Dedo da Morte transforma você em um zumbi se ele cair para 0hp?

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Dedo da Morte diz:

A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command

Se um jogador é atingido por um dedo da morte e caiu para 0hp, ele se transforma em zumbi imediatamente? Se eles subsequentemente falharem com a morte, salvam e morrem, então eles se tornam um zumbi?

    
por Dacromir 15.03.2018 / 05:43

2 respostas

Eu sempre vi que o Dedo da Morte derrubando você em 0 hp transformaria você em um zumbi. No entanto, um tweet recente de Q & A de Jeremy Crawford e uma subsequente releitura do feitiço esclareceu como esse feitiço funciona.

Pergunta (@DanDanFielding)

For Finger of Death: if the spell brings the target to 0hp and the target subsequently dies due to failed death saves, dies that count as FoD killing the target? Will it rise as a zombie?

Resposta (@JeremyECrawford)

A spell kills you if its damage or other effects slay you. If it reduces to you 0 hit points but leaves you alive, it didn't kill you. #DnD

Vamos dar uma olhada mais de perto em como a queda de 0 pontos de vida funciona em 5e:

Dropping to 0 hitpoints: When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious [...]

As regras explicam que cair para zero pontos de vida o deixa inconsciente e faz com que você comece a fazer testes de resistência à morte. Derrubar a zero só o mata completamente se o dano restante exceder o total máximo de pontos de vida. Por exemplo:

[...] a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies.

Para aplicar isso ao nosso exemplo, digamos que um jogador tenha no máximo 30 pontos de vida e atualmente tenha 20 pontos de vida restantes. Se esse jogador for atingido por um Dedo da Morte por 62 pontos de dano, eles serão reduzidos a 0 pontos de vida com 42 de dano restantes. Uma vez que o dano excede seu total de pontos de vida, eles morrerão imediatamente e subirão no próximo turno do lançador como um zumbi sob o controle do lançador.

Outro cenário comum que poderia levar o Dedo da Morte a transformar um jogador em zumbi seria se esse jogador já tivesse falhado em dois testes de resistência à morte antes que o feitiço os atingisse. Quando eles receberem dano do feitiço, isso contaria como falhar em um terceiro teste de resistência, o que os mataria imediatamente e os levantaria como um zumbi no próximo turno do lançador.

No entanto, se o jogador atingido pelo feitiço não estiver morrendo no momento e cair para 0 pontos de vida sem morrer, o feitiço não o criará como um zumbi se ou quando ele morrer. Simplesmente causa uma quantidade muito grande de dano necrótico.

    
15.03.2018 / 05:43

Eu diria que não, porque um PC que caiu para 0 pontos de vida não é morto, mas inconsciente e moribundo. O Manual do Jogador faz algumas tentativas para diferenciar isso.

Arremessos de Morte

If damage reduces you to 0 hit points and fails to kill you, you fall Unconscious (see Conditions ). This unconsciousness ends if you regain any hit points.

Isso por si só é bem claro: se um ataque te leva a 0 pontos de vida, mas não excede o ponto de vida máximo, por RAW, falha em matar você .

Por exemplo, digamos que Mac, o Level 5 Fighter (com um modificador Con de +2), está lutando com alguns Bandits. Ele pegou um monte de hits, então ele está apenas em 5 hitpoints de seu máximo de 44.

Um Bandido aparece e o ataca com sua Espada Longa e vence a CA do Mac, causando 1d8 de dano. O Bandido rola 3 na jogada de ataque e adiciona +2 mod à Força, causando 5 pontos de dano. Isso deixa Mac em 0 Hitpoints, e ele cai inconsciente na poeira.

Mas o Mac ainda não está morto. Ele está sangrando e morrendo, mas ele é "apenas Mostly Dead". É por isso que o clérigo do seu partido pode usar Spare the Dying nele depois que o grupo derrotar os Bandits no próximo turno. Mas ele morrerá se continuar sentado lá. E é isso que a Morte salva representa.

Quando Mac cai no chão, ele está sangrando. Ele não está sendo esfaqueado repetidamente por uma espada longa a cada volta, ele está apenas sangrando. Enquanto ele está deitado, alguns de seus cortes podem começar a coagular, algumas de suas hemorragias internas podem diminuir e seu sangramento geral pode diminuir. Isto é o que um Death Save representa. Ele também pode sair da inconsciência e se arrastar para longe. Isto é o que um Natural 20 no Death Saving Throw (recuperar imediatamente um ponto de vida) representa.

Morte Instantânea

Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.

Digamos que haja outro caso, a alguns quilômetros de distância. Rosie the Rogue está andando perto de uma montanha quando um Gigante de Pedra é notado. Rosie é uma ladra de nível 3 com um Con Mod de +0, o que significa que ela tem 18 Hitpoints. O Gigante de Pedra lança uma pedra, que colide com ela, causando incríveis 37 pontos de dano (rolando 4d10 + 6). Isso deixa Rosie com 0, mas o dano restante é de 19 HP, ou exceder os pontos de vida máximos de Rosie, o que significa que o Rock achata-a e a mata instantaneamente.

Se o Mac morrer, não é um ataque de espada longa que acaba com ele, é o sangramento que causou. Mas quando Rosie morre, é a Rocha que a mata diretamente. E, embora isso possa parecer uma distinção tola, é importante quando os efeitos das mágicas são adicionados à mistura.

Dedo da Morte

You send negative energy coursing through a creature that you can see within range, causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8+30 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a Zombie that is permanently under your Command, following your verbal orders to the best of its ability.

Então, vamos ver o Mac novamente. Mac, depois que o Cleric o reviveu e completou um Long Rest, decide acabar com um NPC de Warlock de alto nível.

O Warlock, não divertido, lança o Finger of Death no Mac, que falha em seu teste de resistência e recebe 67 (rolando 7d8 + 30) pontos de dano. Isso mais uma vez é suficiente para mandá-lo de 44 para 0, mas o dano restante é de 23, o que não excede 44. Portanto, o Mac não morre; por RAW, o feitiço não consegue matá-lo completamente, mas ele está inconsciente mais uma vez.

Agora, o Dedo da Morte, um Feitiço de Duração Instantânea, trabalha arcing energia negativa através do alvo. Depois que o feitiço termina, a energia negativa (o mesmo tipo de energia que, pela oficial Lore, D & D, anima Undead) não está mais fluindo através do corpo de Mac. Na verdade, ele se dissipou consideravelmente depois de drenar a maior parte de sua energia.   Se o Mac falhar nos próximos 3 testes de resistência, não será o feitiço que o matou: a magia acabou e acabou. Em vez disso, é o fato de que ele não pode mais adquirir energia vital suficiente para continuar a bater em seu coração ou respirar, o que o mata.

É por isso que o Mac não voltaria como um Zumbi, porque não há energia negativa deixada pela magia para animá-lo, que expirou várias vezes quando a duração da magia (Instantânea) se esgotou.

    
15.03.2018 / 19:05