Aumento da utilidade do talento Grappler

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Sem o Grappler , os grapplers usam o grapple + shove para propenso. (Possivelmente propenso- & grapple com Shield Master). O inimigo agora tem desvantagem e os usuários melee têm vantagem.

Ao aplicar restrições em vez de propensas, os atacantes de longo alcance podem atacar com vantagem (boa). No entanto, o Grappler também se aplica restrito ao usuário, de modo que o dano do usuário cai significativamente - neutro no alvo, desvantagem em relação a tudo o mais vs vantagem no alvo, neutro em outros ()

Na minha experiência, no entanto, atacantes de longo alcance atacam de tão longe quanto possível (> 100 '), e assim eles não são muito vulneráveis ao tipo de ataque corpo-a-corpo que eu enfrento. (bom não tão bom)

Por outro lado, o grappler é o controle de multidões - eles não estão causando muito dano. (ruim não é tão ruim)

Existe uma maneira de usar esse talento que o torna melhor que o Shield Master?

    
por Jon Takagi 09.06.2016 / 08:55

2 respostas

Não

Grappler é uma armadilha para grapplers, veja

Como você observou, o primeiro recurso que ele concede é algo que você pode fazer de qualquer maneira, embora com uma ação adicional (ou façanha mestre de escudo).

O segundo recurso destrói uma das maiores vantagens do agarre, sua mobilidade.

A terceira característica é útil para a situação, com que frequência depende da frequência com que você lida com coisas maiores que você (ou melhor, uma ampliada você).

    
09.06.2016 / 10:46

Sim. Usar o talento para seu propósito de utilidade ultrapassa de longe a Mastery de Escudos.

Isso é incrivelmente útil para um lutador corpo-a-corpo. Você vê, a maior vantagem deste feito é que, assim que você atacar um alvo, você tem vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura que está agarrando, ao mesmo tempo em que restringe seu movimento.

Para um lutador, sua habilidade de acertar o alvo aumentou. Para um monge, você tem uma enxurrada de golpes bem colocados que são virtualmente garantidos para pousar. Para um bárbaro, você praticamente garantiu que não está se afastando de você. E se você é um ladino, você está recebendo seu ataque furtivo a cada turno porque você tem um companheiro de equipe dentro de 5 'do seu alvo.

Conclusão: isso não se destina a caracteres de alcance.

Lidar com esse feito significa bloquear um alvo problemático e impedi-lo de ir a qualquer lugar. Este feito lhe dá a opção de restringir um alvo para qualquer propósito que você desejar. Por exemplo: você pode querer prender um vampiro em vez de apenas reduzi-lo a zero pontos de vida para prendê-lo e colocá-lo em água corrente ou luz do sol. Caso contrário, você não irá derrotá-lo. Alternadamente, você pode precisar restringir uma guarda controlada pela mente ou um membro do grupo para que você possa subjugá-los sem intenção letal.

Shield Master é um bom feito, mas também tem suas desvantagens. Por exemplo, você tem que ter um escudo para usá-lo, e você não pode agarrar o alvo, mas sim deixá-lo de bruços ou empurrá-lo 5 '.

Tudo se resume ao seu estilo de jogo e objetivos do jogo. Se você estiver executando uma campanha onde não há linhas claras em branco e preto do bem e do mal, onde seus personagens precisam capturar e restringir os inimigos, em vez de liberar o hobo dentro do crime, então o pinning será muito útil. p>

Eu costumo ver a Shield Mastery como uma façanha ofensiva, e Grappler como uma façanha Utility. Existem propósitos muito diferentes para ambos.

Uma pergunta surgiu em comentários com uma declaração que acredito estar incorreta. Vou abordar isso aqui, ênfase minha.

Grappler

Prerequisite: Strength 13 or higher You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:

You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling. You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.

A redação aqui, para mim, altera claramente suas opções disponíveis sob a ação de ataque. Afirma que você pode usar sua ação para fixar uma criatura agarrada por você. Como grappling é um ataque corpo a corpo especial, ele pode substituir qualquer um dos seus ataques feitos por ataques e ataques extras. Por causa disso, a segunda parte significa que você pode:

1) Segure um alvo com seu primeiro ataque. 2) Prenda seu alvo agarrado no segundo ataque. 3) Se você teve outros ataques, você poderia usá-los entre os números 1 e 2, ou antes ou depois, realmente é a sua chamada.

Isso não leva dois turnos, e em nenhum lugar no talento exige uma ação de ataque para exibir o pino. Na verdade, ele afirma explicitamente que você faz outra garra para fazer isso. A primeira parte do segundo benefício exibe claramente a habilidade adicional que sua garra ganhou.

Então, por que isso é importante? Para um lutador, a capacidade de lidar com dois alvos e fixá-los é inestimável ao lidar com coisas que são imunes a propensões. Por que isso é importante? Porque ao contrário de Shield Mastery, você não impõe desvantagem a todos os seus personagens à distância. Como um bom tank, você deu vantagem a todos ao invés de apenas personagens melee.

    
11.06.2016 / 05:37