Existe alguma maneira de ver através das Trevas sem removê-lo?

22

Simplificando, o Monge das Sombras ganha a habilidade de conjurar Escuridão, mas eu estou lutando para ver um uso para ele, exceto como uma ocultação durante uma fuga.

O monge do Caminho da Sombra recebe a Escuridão (entre algumas outras magias) e é capaz de conjurá-lo como uma habilidade de Ki usando 2 pontos de Ki. O efeito da magia diz:

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it. If the point you choose is on an object you are holding or one that isn’t being w orn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness. If any of this spell’s area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled.

Agora isto é útil porque no nível 6 o Monge das Sombras ganha a habilidade de se teletransportar de qualquer ponto na escuridão (ou muito obscurecido) para qualquer outro espaço na escuridão, mas eu estou tentando ver como isso poderia ser útil estabelecendo um teleport (desde que eu estaria cego na escuridão).

De preferência eu gostaria de uma maneira de atacar sem ser cegado pela escuridão para fazer uso de todos os bons recursos de monge e até mesmo lançá-lo na minha arma para ser uma nuvem de escuridão e socos.

    
por Joshua Aslan Smith 25.11.2014 / 19:37

7 respostas

Bem, se você não se importa em fazer um pacto com alguma entidade poderosa, você pode obter 2 níveis de warlock. Isso lhe dará acesso a alguns feitiços, alguns dos quais talvez sejam interessantes (tanto estatísticos quanto sábios) para o seu personagem. Mas acima de tudo, isso lhe dará acesso a duas invocações.

Uma dessas invocações deve ser A Visão do Diabo , que lhe dá a capacidade de ver através de qualquer forma de escuridão, mágica ou não, por até 120 pés. Isso é mais que suficiente para cobrir os 15 pés da magia escuridão . Jogue em suas roupas e traga terror para seus inimigos.

Embora esta seja uma boa estratégia (geralmente favorecida pelos warlocks do pact blade), ela tem algumas limitações. Enquanto sob o efeito da magia darkness , seus aliados não podem ver você. Como tal, qualquer feitiço que requeira uma linha de visão que eles gostariam de lançar em você simplesmente não pode funcionar. Curar você pode ser problemático, pois requer que seus aliados possam tocá-lo. Eles podem saber que você está no meio daquela esfera de pura escuridão negra, mas, uma vez que eles entram, de repente não é tão fácil te encontrar.

Essas limitações também afetam seus inimigos, no entanto. Qualquer ataque do lado de fora da esfera deve ter uma desvantagem, pois seus inimigos, mesmo que eles possam aproximar sua posição, não podem exatamente ver você mirar corretamente. Inimigos dentro da escuridão também devem sofrer de desvantagem ao atacar você, a menos que eles possuam alguma forma de visão cega ou uma habilidade similar. Quando você os atacar, você deve ter vantagem no teste, já que você é funcionalmente invisível para eles.

O maior custo dessa estratégia é o fato de exigir multi-classificação. Enquanto as habilidades de monge lvl 19 e 20 não seriam realmente perdidas (realisticamente, poucas campanhas atingirão estes níveis), ele ainda lhe devolverá 2 níveis para obter outros poderes de monge fundamentais. Note que fazer isso te daria 2 invocações, e que algumas delas podem ser bastante interessantes para um personagem ninja:

  • Armadura das Sombras (armadura de magos lançados à vontade, o que pode ser melhor do que usando sua sabedoria para AC se for menor de 16 anos,

  • Visão de Eldritch (elenco detecta mágica à vontade),

  • Eyes of the Runekeeper (permite que você leia qualquer coisa, até mesmo idiomas você não sabe ... útil para espionar!),
  • Olhar de Duas Mentes (compartilhe os olhos de um alvo disposto, mais espionagem!),
  • Máscara de muitos rostos ( disfarçar-se à vontade!), etc ...

TL; DR

Sacrifique 2 níveis de monge e multiclasse como um bruxo. Ganha algum lançamento de feitiçaria menor, mas potencialmente útil, assim como a capacidade de ver através da escuridão mágica e mais uma habilidade de sua escolha!

    
25.11.2014 / 23:54

O feitiço Escuridão cria uma esfera de escuridão de 30 pés de diâmetro em qualquer lugar dentro de 60 pés que é a linha de visão do lançador. Embora não seja uma barreira física, é uma barreira para a visão. Ele fornece alguns dos efeitos da cobertura total bloqueando a linha de visão. Qualquer coisa na regra que dependa da Linha de Configuração, como ataques à distância, etc., será eficaz.

Agora, 30 pés significa que uma pessoa dentro ou na borda mais distante da escuridão provavelmente passará por ela, especialmente com uma ação de traço em combinação com o movimento. Por isso, apenas concederá uma vantagem por um curto período de tempo em um engajamento em movimento.

Mas nem todas as lutas estão se movendo, muitas lutas giram em torno de pontos fixos que precisam ser controlados. Nesse caso, a escuridão desempenha um papel semelhante às cortinas de fumaça na guerra moderna. Uma esfera de escuridão estrategicamente localizada que é lançada no momento certo pode fornecer a cobertura necessária para que a parte se mova em uma posição.

Outro uso da escuridão para um monge sombrio é como um ponto de destino. Se houver um local próximo nas sombras, o monge pode usar a escuridão para estabelecer um ponto até 75 pés de distância (60 pés mais o raio de 15 pés), onde ele pode se teletransportar com o bloco da linha de visada. A seguinte concentração de gotas redondas e prossiga com o resto do plano.

Sugiro ler esta seção em Táticas da Smokescreen como ponto de partida para ideias.

Além disso, não é necessário ter uma grade para poder usar as trevas como uma forma de cobertura. Tudo o que você precisa saber é se o combate é um envolvimento em movimento ou se envolve defender um local fixo. Se for um engajamento em movimento, a escuridão proporcionará no máximo uma ou duas rodadas de cobertura até que o combate se afaste da área em que a escuridão foi lançada. Se combate envolve defender um ponto fixo por qualquer lado. Pode ser usado como cobertura pela duração da magia que protege a localização defendida em um ou mais lados. A única posição que os PJs e o árbitro têm que fazer é decidir de que lado estão os ataques.

    
25.11.2014 / 20:05

Os ataques de área de efeito podem ou não ser afetados. Há também formas de "visão" que este feitiço não pára (Visão cega, etc), então se um personagem conseguir isso, eles poderiam atacar dentro da escuridão sem sofrer a desvantagem de estarem "cegos".

Não tenho certeza se uma nuvem de escuridão funcionaria, especialmente se o monge não puder enxergar de alguma forma (ou não estiver sendo navegado por outra pessoa via telepatia ou outras coisas). Eu acho que a intenção das trevas para o monge é permitir que ele seja capaz de escapar, se necessário, ou continuar a atacar com a esperança de que ele possa transformar a condição de "cego" de alguma forma a seu favor.

Quanto ao teletransporte para outra área de escuridão com Shadow Step, ele diz "você pode se teletransportar até 60 pés para um espaço desocupado que VOCÊ PODE VER que também está em penumbra ou escuridão" [ênfase minha]. Então, por RAW, um monge que lança a escuridão sobre / perto de si provavelmente não pode enxergar com isso, e assim não poderia se teletransportar usando o Shadow Step. No entanto, eu provavelmente diria que um monge poderia localizar seu destino antes de lançar a escuridão, e então poderia dar um passo para ele, desde que ele não se mova.

    
25.11.2014 / 22:28

Além de dois níveis em Warlock e um item mágico personalizado, não há uma boa maneira de superar as limitações das Trevas. É certo que, a partir de uma perspectiva de interpretação conservadora, vejo problemas na combinação multiclasse de Warlock e Monk. Colocando isso de lado, há um uso para o feitiço que eu não vi coberto ainda.

Além de uma esfera de vantagem e evasão, ou uma técnica de escape, você pode usar a esfera das trevas para atrasar ou canalizar os inimigos atacando de um alcance. Em uma batalha maior, você pode cortar uma parte dos inimigos de poder atacar seu grupo, permitindo que o grupo concentre o fogo em menos alvos. Através da divisão estratégica, as lutas complicadas podem ser mais gerenciáveis.

    
30.10.2015 / 22:00

Um monge com o site do Devil através de 2 níveis de Warlock é muito formidável. Como observado acima no OP, a escuridão NÃO é fixa (ao contrário de um feitiço Silêncio, que você também pode conjurar com Ki e é bastante útil contra um mago com opções limitadas de movimento). Você pode lançá-lo em um punhal ou uma flecha e jogá-lo. Você pode colocá-lo em um colar e mover-se pelo campo de batalha, mexendo com a visão dos oponentes (e, é claro, dos aliados). Você pode dobrar esse colar sob suas roupas e puf, sem mais escuridão (Interagindo com um item), e facilmente puxá-lo para trazer o globo de volta. Você pode soltar o dito colar no chão, pisar a 3 metros de distância, e chupar socos em quem pensa que você está em pé no meio do globo, enquanto assiste a ataques à distância não chegar perto de você.

Agora, pegue 3 níveis de Warlock e você tem 2 slots de magia no 2º nível e a habilidade (você deve escolher o feitiço - e com este build você seria um tolo a não jogar) para lançar Darkness também. Economiza no custo do ponto de Ki a longo prazo, mas você precisa equilibrar isso com a progressão do ponto de Ki mais lento. As ranhuras são atualizadas em um descanso curto também, então você tem mais alguns usos da Escuridão. Pessoalmente acho que o atraso vale a pena. Você também ganharia o recurso do Pacto (pessoalmente eu gosto do Pacto do Tomo para esta construção - dá acesso a alguns truques úteis como Thornwhip (permite que você leve uma pobre alma inocente em sua escuridão à distância) - YMMV).

Mais um ponto menor. Com a Visão do Diabo no lugar, uma vez que você alcança o Monge de 6º nível e ganha Shadow Step, enquanto eu leio as regras não há absolutamente nada impedindo você de se teletransportar em seu globo escuro como uma bola saltitante durante a magia. Isso realmente iria atrapalhar a habilidade de um inimigo de localizar você, mesmo se ele fosse consertado, e não é ... Nota - pode querer lidar com o mago arremessador de bola de fogo primeiro ...

    
22.09.2016 / 21:51

Em vez de apenas mergulhar 2 níveis no Warlock para obter a Devil's Sight, fale com seu Mestre sobre como criar itens mágicos que você possa precisar. Eu entendo que nenhum mestre vai fazer um tesouro sob medida, mas se você der a eles uma ideia de algo novo e criativo (por exemplo, um anel ou amuleto da Visão do Diabo), eles podem estar abertos para isso.

    
30.10.2015 / 21:22
Bem, a escuridão só permite que você veja através dela, se você lançar em sua área, você poderia destruí-los sem colocar em risco a si mesmo, a menos que seja uma idéia elementar de sombra, má idéia nesse caso.

    
07.05.2016 / 21:34