Para a 5ª edição, quais configurações oficiais semelhantes a Eberron existem?

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Eu quero definir minha campanha em um mundo de fantasia com esses atributos:

  • mágica de alto nível é quase impossível e muito rara
  • por outro lado, magia diária de baixo nível é comum e bem conhecida
  • os não-magos podem usar magia meus meios de dispositivos, não artefatos
  • esses dispositivos são mecanismos de clock steampunk, acionados por energia mística

Existe algum processo oficial? Eu estava pensando em Eberron, mas parece que não há produtos relacionados para 5e .

    
por enkryptor 24.01.2017 / 17:22

2 respostas

Você não precisa esperar que a WotC publique um guia de aventureiro Eberron ( Guia das Cinco Aventureiras das Nações Unidas , se você quiser) como eles fizeram para Sword Coast , para jogar um jogo Eberron em 5e.

Corra 5e em Eberron , e faça o mundo se comportar como você imagina. Você pode querer parar na progressão do nível em torno do 10º nível (ou sempre que você decidir que os feitiços estão altos demais agora ).

    
25.01.2017 / 11:29

Como alguém apontou em um comentário acima, D & D é inerentemente alta magia. Praticamente todas as configurações oficiais do jogo D & D são de alta fantasia / alta magia, com exceção talvez do Dark Sun, mas o Dark Sun ainda não foi portado para o 5e.

Eu recomendo que você homebrew seu próprio cenário e impor a limitação na magia, ou, alternativamente, encontrar um sistema de jogo e configuração que mais se adapte às suas necessidades.

Estas não são definições de jogos D & D 5e, mas sistemas de jogos completamente diferentes que podem fornecer mais daquilo que procura. Se você for revisar completamente o sistema de D & D e reescrever todas as classes de mágica do jogo, talvez devesse se perguntar por que está pensando em usar o D & D 5e em primeiro lugar.

Experimente o The Burning Wheel , o jogo não é mágico desde o início e, se você quiser magia, pode adicioná-lo, e ter o máximo ou o mínimo possível. Existem muitos tipos diferentes de sistemas mágicos no jogo também.

Alternadamente, tente FATE , novamente aqui a magia é um complemento da configuração básica, você pode ter o mínimo ou o máximo magia como você quer.

Se você está definido para executar uma campanha D & D 5e, prepare-se para fazer muitos trabalhos iniciais para limitar a mágica em sua configuração. Você terá que modificar a maioria das corridas e classes, ou bani-las imediatamente. Você terá que colocar uma proibição geral em níveis mágicos, como manter assistentes para magias de 3º nível e abaixo, o que tornará a magia usando classes pouco atraentes para jogar, já que sua progressão será nerfada, então você precisará criar regras para levar isso em conta se você não seguir a rota de bani-las completamente.

    
24.01.2017 / 17:37