Não, não para alcance de mísseis ou feitiços
De acordo com o Manual do Jogador AD & D 2e (Revisado), os intervalos de mísseis e spell têm um intervalo definido em jardas (PHB p.131, em Range):
The first step in making a missile attack is to find the range from the attacker to the target. This is measured in yards from one point to the other. This distance is compared to the range categories for the weapon used (see Table 45 in Chapter 6: Money and Equipment).
A tabela em questão (PHB p.95) especifica "Range (Yards)" e inclui um resumo das regras, que não faz menção a qualquer diferença entre o dungeon e o overland. Também não há menção de uma diferença nas regras de armas com mísseis na p.131.
Da mesma forma, as regras sobre alcance de feitiço / área de efeito (PHB p.168) dizem apenas que a magia especifica o alcance, e cada feitiço tem seu próprio alcance especificado em unidades específicas, tipicamente jardas por alcance (por exemplo Míssil Mágico, p.176, tem um alcance de 60 jardas e 10 jardas por nível.
AD & D 2e só altera a escala para o movimento, não para o intervalo. Em contraste com o intervalo, que especifica uma unidade, os personagens têm uma taxa de movimento como um número plano, que deve ser multiplicado por uma escala de pés ou jardas. 1 Isso não se aplica ao alcance de mísseis / feitiços ; jardas ainda estão em jardas quando você está em um calabouço, você apenas anda mais devagar dentro de casa porque, canonicamente, você está sendo cauteloso e prestando atenção ao seu entorno.
1. Para o benefício dos futuros leitores que encontrarem essa resposta, essa escala é 10 pés por rodada em um calabouço ou combate (PH & D2e revisto 128, 157), 10x jardas por rodada (PHB 157) ou 2x milhas por 10 horas dia por terra (PHB 158).