Como se certificar de que os itens não são trocáveis? [fechadas]

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No RuneScape, certos itens, como perícias, não são trocáveis. Isso ocorre porque alguém com 99 de Ataque não deve trocar um skillcape com um lvl-3 por razões óbvias.

Como podemos garantir que alguém com um hitpoints na vida real não o troque com alguém que não poderia sequer correr 100 pés sem cair devido à falta de oxigênio?

    
por Don Larynx 28.02.2015 / 22:14

1 resposta

  • Incorpore o nome do personagem no item usado para representar a skillcape (ou outra coisa) de alguma forma, de uma maneira que possa ser apagada e substituída por outro nome pelos GMs para economizar no custo. Os marcadores de apagar a tinta são provavelmente o caminho a seguir: são baratos e os jogadores não podem enganá-los sem algum esforço. Se alguém trapaceia o sistema mesmo que você esteja usando esses marcadores, provavelmente deveria considerar não jogar com eles em vez de aumentar as medidas de segurança. Se você executar seu LARP com uma taxa de entrada, em grandes convenções, ou de alguma outra forma, o que significa que chutar maus jogadores é menos possível, incorporar nomes de personagens e um autógrafo GM no item e a mesma cor consistentemente para todos os atributos de um jogador. coisas, ao usar uma grande variedade de cores em geral.

  • Se possível, especialmente se você não estiver executando um jogo com um grande número de jogadores, aproveite para aprender os personagens de seus jogadores revendo suas planilhas entre as sessões. Incentive seus co-GMs a fazê-lo também. Sabendo em geral quem pode fazer qual defesa é melhor contra shenanigans, e mantém erros honestos com jogadores (2 + 2 = 22, eu estava com frio, então peguei emprestado o paletó dele (que tem um adesivo marcando +5 placa cheia) ), etc) tratados de forma rápida e simples. Além disso, você não pode ser um bom mestre se não conhece os PCs. Isso também irá desencorajar a trapaça através de itens, porque lembra às pessoas que o item é apenas um símbolo que representa o número na ficha de personagem com o propósito de conveniência. Os trapaceiros perceberão que precisam chegar às folhas se realmente quiserem mexer no jogo.

  • Verifique se você tem a maior sobreposição possível entre o jogador e as comunidades GM. Personagens não existem em um vácuo e os amigos, rivais, inimigos, crianças, etc. de um trapaceiro irão notar quando suas estatísticas de repente vão mal mesmo que você não consiga. Se algumas dessas pessoas também são seus amigos fora do personagem, eles vão deixar você saber algumas coisas e você encontrará a inevitável defesa "eles só têm para mim" muito mais fácil de lidar.

Fonte: Ajudou em uma coisa do BAM algumas vezes, onde eles pareciam fazer uso dos dois últimos pontos. Ajudou em uma coisa de boffer-larp onde os mestres fizeram uso do ponto 1 na versão mais extrema, bem como o ponto dois e, literalmente, mantinham arquivos de casos em seus jogadores e sua história de trapaça, falta de espírito esportivo e mal-estar geral. A maioria dos arquivos estava basicamente vazia, mas alguns deles estavam muito, muito cheios. Algumas pessoas são idiotas.

    
28.02.2015 / 23:43

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