Você está vindo do ponto de vista errado (aviso, desafio de quadro).
Obviamente existem exemplos de telepatia fictícios de quadrinhos sem loucura (Professor X) e telepatia com loucura (Legião). O jogador não deve estar perguntando "como", ela deve estar decidindo sua resposta desejada e, em seguida, chegar a uma justificativa para isso a partir de sua história de personagem.
É como se eles perguntassem "por que meu personagem não morreu de gripe quando tinha 8 anos?" A resposta é "você está escrevendo ela, sua aberração!" Como é que o Super-Homem não corta todos os que ele espirra ou aperta a mão? "Super-controle blah blah porque eles não querem que ele".
Na maioria dos jogos modernos, é considerado bom para o GM fazer essa pergunta sobre o jogador - "Eu não sei, por que ela não fez isso?" Eles então criam detalhes em que estão totalmente investidos.