É em grande parte a discrição do DM. RAW, é ambíguo. RAI, é geralmente óbvio que isso se destina a tornar os vampiros noturnos.
Pessoalmente, minhas regras para isso são as seguintes:
- A luz solar direta, incluindo a luz dentro da área de efeito de magias que dizem que produzem "luz do dia" ou "luz do sol", sempre se aplica, a menos que algo explique explicitamente o contrário.
- A luz solar indireta (refletida, passada pelo vidro, etc.) só se aplica se suas propriedades não tiverem sido visivelmente alteradas ou se as regras explicitamente a tratarem de maneira diferente.
- Se uma área contém áreas suficientes dentro dela, a regra 2 se aplica a isso. É estatisticamente provável que o vampiro possa se movimentar entre eles com o mínimo de esforço. Trato toda a área como segura para o vampiro.
- Áreas de iluminação sombria contam como seguras conforme a regra 2.
Agora, além disso, eu tenho uma regra geral genérica que também se aplicaria aqui, ou seja, eu sempre digo que qualquer aspecto da física não explicitamente coberto pelas regras se comporta exatamente como na vida real. A fotônica (o estudo da luz) não é amplamente coberta pelas regras, portanto, a maioria dos comportamentos da luz da vida real também se aplicam ao jogo em meus jogos.
Isso significa que, para seus exemplos, minhas decisões como DM seriam as seguintes:
- Luz solar direta :. Exatamente como você disse, em virtude da regra 1 acima.
- Através do vidro: Depende do vidro. O vidro de tonalidade pesada e o vidro com cores escuras não contariam, mas o vidro transparente, como o que normalmente seria usado para janelas, é baseado na regra 2 acima. Através de pedras preciosas (na verdade eu tive isso antes, um dos meus jogadores ostentou e conseguiu uma carruagem com janelas feitas de sólido quartzo leitoso (entre outras extravagâncias)) funciona da mesma forma.
- Através das nuvens: depende das nuvens. A cobertura total de nuvens não conta, a cobertura mínima, baseada na regra 2 acima. O ponto de corte que eu uso normalmente é 70% de cobertura de nuvens. Muito menos que isso, e é muito difícil manter as sombras das nuvens, com base na regra 3.
- Refletida em um espelho :. Quase sempre conta, desde que seja o que alguém nos dias de hoje chamaria de espelho. Espelhos feitos de aço simples, estanho, alumínio, cobre, ouro ou outros metais que recolhem a luz ou não a refletem muito bem contam apenas caso a caso (e deixo claro para os meus jogadores se eles contam ou não). Também com base na regra 2 acima.
- Sob a sombra de uma árvore: As sombras estão seguras conforme a regra 4 acima. Na maioria dos casos, toda a área sob a árvore é segura, conforme a regra 3 acima, embora isso requeira que você esteja sob a sombra do dossel (então coisas como acácias são complicadas).
- Saltou da lua: De acordo com a regra da minha casa, isso é refletido pela luz do sol. De acordo com a exceção à minha segunda regra acima para estes casos, isso não é mais a luz do sol, porque um número de magias e efeitos tratam especificamente da luz solar, então é seguro (o que parece estar de acordo com o RAI).
- Luz das estrelas: há várias coisas que exigem luz solar, mas não funcionam com a luz das estrelas nas edições anteriores. Edições posteriores se comportam como edições anteriores a menos que declaradas ou decretadas de outra forma (e eu não conheço regras ou regras para o 5e que digam o contrário), assim a luz das estrelas não é a luz do sol. Com base nisso, é seguro (e isso também se alinha com o RAI aparente).
Agora, provavelmente vale a pena notar também que eu normalmente não corro jogos 5e (de vez em quando, mas eles não são a norma para os meus grupos). Na 3.5e, eu lidei com as coisas de maneira diferente, porque a desvantagem não é uma coisa na 3.5e, pelo menos não como na 5e. Lá, você toma penalidades numéricas sobre as coisas. Com o 3.5e, em vez disso, eu trato a luz solar filtrada (sombras, através de vidro colorido ou escuro, através de nuvens, ou refletido por espelhos imperfeitos) como aplicar uma penalidade em todos os testes (não apenas testes de ataque e testes de habilidade, mas também testes de resistência e dano) dimensionado com base na "pureza" da luz do sol.
A outra coisa a considerar aqui, porque eu jogo edições mais antigas, é que a luz solar direta não enfraquece os vampiros nas edições anteriores, destrói-os (na segunda rodada de exposição). Citando diretamente do Manual dos Monstros 3.5e:
Exposing any vampire to direct sunlight disorients it: It can take only a single move action or attack action and is destroyed utterly in the next round if it cannot escape.
Este aspecto da destruição total é uma grande parte do porquê eu sou tão liberal sobre o que conta como 'seguro'. Isso torna as coisas um pouco mais difíceis para meus jogadores, mas eu tenho um par de regulares que muitas vezes contratam voluntariamente vampirismo ou licantropia (ou se tornam um lich) simplesmente pelos bônus que eles fornecem, então eu costumo governar de maneiras que não os fazem completamente inútil, exceto à noite ou em ambientes fechados.