Quando é um vampiro na luz do sol?

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Eu sou o mestre de um grupo de jogadores que estão planejando algumas maneiras loucas de lutar contra um vampiro . Eu estou procurando uma regra geral (ou regras) sobre o que conta como luz solar para lidar com algumas das possibilidades.

Os vampiros têm muitas coisas ruins acontecendo com eles na luz do sol, incluindo mas não limitados aos seguintes malus:

Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.

Mas quando exatamente eles estão "à luz do sol"?

Algumas situações de exemplo que uma regra geral deve manipular:

  • A luz do sol desce do sol e os atinge diretamente (obviamente na luz do sol aqui)
  • A luz do sol entra pelo vidro e os atinge
  • A luz solar passa pelas nuvens e as atinge
  • A luz solar reflete em um espelho (ou vários) e os atinge
  • Durante o dia, o vampiro está sob a sombra de uma árvore. Essa área não é escura, como resultado da luz solar indireta.
  • A luz do sol é refletida pela lua e atinge-os
  • A luz solar vem de uma estrela distante e atinge-os
Sobre a amplitude - eu poderia dividir essa pergunta em várias, perguntando sobre cada uma dessas situações - mas isso não resolveria o meu problema sobre qual é a regra geral para que eu possa tomar decisões sensatas rapidamente sobre variações estranhas de redirecionamento da luz solar que meus jogadores podem tentar.

    
por Vigil 05.07.2018 / 18:33

7 respostas

Como não há regra geral, o melhor que posso dar é o que eu faço.

Você consegue ver o sol?

Eu ordeno que se a criatura pode ver a (imagem do) sol, eles estão na luz do sol. Como isso se encaixaria em seus exemplos? Os reflexos contam se eles são claros o suficiente para ver a imagem do sol, então os espelhos contam, mas um edifício ou a lua não. Nuvens nebulosas não bloqueariam a luz do sol, mas uma tempestade faria.

Parece muito claro que a intenção das regras é que o sol se refere à estrela em torno da qual o mundo orbita e não há outros.

    
05.07.2018 / 18:54

Como dm, eu controlaria a luz do sol que faria com que uma área ficasse bem iluminada, ao contrário de pouca luz ou pouca luz, como um resultado direto do sol contaria. Então espelhos suficientes o fariam. Mas um dia suficientemente tempestuoso poderia ser seguro.

    
05.07.2018 / 18:55

É em grande parte a discrição do DM. RAW, é ambíguo. RAI, é geralmente óbvio que isso se destina a tornar os vampiros noturnos.

Pessoalmente, minhas regras para isso são as seguintes:

  1. A luz solar direta, incluindo a luz dentro da área de efeito de magias que dizem que produzem "luz do dia" ou "luz do sol", sempre se aplica, a menos que algo explique explicitamente o contrário.
  2. A luz solar indireta (refletida, passada pelo vidro, etc.) só se aplica se suas propriedades não tiverem sido visivelmente alteradas ou se as regras explicitamente a tratarem de maneira diferente.
  3. Se uma área contém áreas suficientes dentro dela, a regra 2 se aplica a isso. É estatisticamente provável que o vampiro possa se movimentar entre eles com o mínimo de esforço. Trato toda a área como segura para o vampiro.
  4. Áreas de iluminação sombria contam como seguras conforme a regra 2.

Agora, além disso, eu tenho uma regra geral genérica que também se aplicaria aqui, ou seja, eu sempre digo que qualquer aspecto da física não explicitamente coberto pelas regras se comporta exatamente como na vida real. A fotônica (o estudo da luz) não é amplamente coberta pelas regras, portanto, a maioria dos comportamentos da luz da vida real também se aplicam ao jogo em meus jogos.

Isso significa que, para seus exemplos, minhas decisões como DM seriam as seguintes:

  • Luz solar direta :. Exatamente como você disse, em virtude da regra 1 acima.
  • Através do vidro: Depende do vidro. O vidro de tonalidade pesada e o vidro com cores escuras não contariam, mas o vidro transparente, como o que normalmente seria usado para janelas, é baseado na regra 2 acima. Através de pedras preciosas (na verdade eu tive isso antes, um dos meus jogadores ostentou e conseguiu uma carruagem com janelas feitas de sólido quartzo leitoso (entre outras extravagâncias)) funciona da mesma forma.
  • Através das nuvens: depende das nuvens. A cobertura total de nuvens não conta, a cobertura mínima, baseada na regra 2 acima. O ponto de corte que eu uso normalmente é 70% de cobertura de nuvens. Muito menos que isso, e é muito difícil manter as sombras das nuvens, com base na regra 3.
  • Refletida em um espelho :. Quase sempre conta, desde que seja o que alguém nos dias de hoje chamaria de espelho. Espelhos feitos de aço simples, estanho, alumínio, cobre, ouro ou outros metais que recolhem a luz ou não a refletem muito bem contam apenas caso a caso (e deixo claro para os meus jogadores se eles contam ou não). Também com base na regra 2 acima.
  • Sob a sombra de uma árvore: As sombras estão seguras conforme a regra 4 acima. Na maioria dos casos, toda a área sob a árvore é segura, conforme a regra 3 acima, embora isso requeira que você esteja sob a sombra do dossel (então coisas como acácias são complicadas).
  • Saltou da lua: De acordo com a regra da minha casa, isso é refletido pela luz do sol. De acordo com a exceção à minha segunda regra acima para estes casos, isso não é mais a luz do sol, porque um número de magias e efeitos tratam especificamente da luz solar, então é seguro (o que parece estar de acordo com o RAI).
  • Luz das estrelas: há várias coisas que exigem luz solar, mas não funcionam com a luz das estrelas nas edições anteriores. Edições posteriores se comportam como edições anteriores a menos que declaradas ou decretadas de outra forma (e eu não conheço regras ou regras para o 5e que digam o contrário), assim a luz das estrelas não é a luz do sol. Com base nisso, é seguro (e isso também se alinha com o RAI aparente).

Agora, provavelmente vale a pena notar também que eu normalmente não corro jogos 5e (de vez em quando, mas eles não são a norma para os meus grupos). Na 3.5e, eu lidei com as coisas de maneira diferente, porque a desvantagem não é uma coisa na 3.5e, pelo menos não como na 5e. Lá, você toma penalidades numéricas sobre as coisas. Com o 3.5e, em vez disso, eu trato a luz solar filtrada (sombras, através de vidro colorido ou escuro, através de nuvens, ou refletido por espelhos imperfeitos) como aplicar uma penalidade em todos os testes (não apenas testes de ataque e testes de habilidade, mas também testes de resistência e dano) dimensionado com base na "pureza" da luz do sol.

A outra coisa a considerar aqui, porque eu jogo edições mais antigas, é que a luz solar direta não enfraquece os vampiros nas edições anteriores, destrói-os (na segunda rodada de exposição). Citando diretamente do Manual dos Monstros 3.5e:

Exposing any vampire to direct sunlight disorients it: It can take only a single move action or attack action and is destroyed utterly in the next round if it cannot escape.

Este aspecto da destruição total é uma grande parte do porquê eu sou tão liberal sobre o que conta como 'seguro'. Isso torna as coisas um pouco mais difíceis para meus jogadores, mas eu tenho um par de regulares que muitas vezes contratam voluntariamente vampirismo ou licantropia (ou se tornam um lich) simplesmente pelos bônus que eles fornecem, então eu costumo governar de maneiras que não os fazem completamente inútil, exceto à noite ou em ambientes fechados.

    
06.07.2018 / 04:06

A Hipersensibilidade ao Sol (mais: SH) é projetada para tornar os Vampiros mais noturnos, então isso me leva a acreditar que o reflexo da lua e a luz das estrelas distantes não devem contar para o SH do Vampiro.

Fora isso, é de sua responsabilidade como Mestre decidir o que conta como "à luz do sol" para a Vampire's SH, mas você deve ter uma regra e ser capaz de descobrir para os jogadores. Por exemplo, eu diria que o SH do Vampiro é acionado sempre que a luz do "sol" (diferente de outras estrelas) toca o Vampiro com força suficiente para causar uma sombra. (Isso significa que todas as suas outras balas acionariam o SH sob minha decisão).

    
05.07.2018 / 18:50

Isso pode ser uma decisão do DM, mas acho que geralmente é fácil. Essencialmente, o sol é um efeito que emite luz solar por um alcance ilimitado (o alcance não é realmente ilimitado, mas quando você precisa ir além de Marte antes que o efeito desapareça, também pode ser). Qualquer coisa que impeça um caminho entre o sol e um alvo, significa que a criatura não é a luz do sol.

Cheguei a esta conclusão em virtude de haver vários elementos dentro do jogo que geram especificamente a luz solar e fazem isso para um intervalo especificado. Por exemplo, a magia sunburst causa uma pilha de danos radiantes a criaturas em um raio de 60 pés e a luz que ela cria é especificamente declarada como luz do sol. Se houvesse uma criatura por trás da cobertura total em relação a um feitiço de sunburst, eles estariam isentos dos efeitos dela.

Portanto, aplicar essa lógica à sua lista original:

  • A luz do sol vem do sol e atinge-os diretamente (obviamente em luz do sol aqui) Definitivamente à luz do sol; muito lamento pela escolha da vida dos vampiros
  • A luz do sol entra pelo vidro e os atinge O vidro está impedindo a linha de efeito; seguro enquanto o vidro permanece
  • A luz do sol vem através das nuvens e as atinge As nuvens estão impedindo a linha de efeito; seguro enquanto as nuvens permanecem
  • A luz solar reflete em um espelho (ou vários) e os atinge Observar um raio de sol fora de seu raio de efeito não é prejudicial, então a luz do sol refletida também não conta.
  • Durante o dia, o vampiro está sob a sombra de uma árvore. Essa área não é escura, como resultado da luz solar indireta. Estou inclinado para o não, a menos que seja uma árvore anormalmente espessa, raios de luz do sol geralmente cortam as copas das árvores, então, embora a maior parte do vampiro não esteja sob a luz do sol, parte do vampiro é; muito lamento pela escolha da vida dos vampiros
  • A luz do sol reflete na lua e atinge O mesmo que com os espelhos
  • A luz solar vem de uma estrela distante e os atinge Isso volta ao que eu havia declarado inicialmente sobre o alcance real do efeito do raio do sol para a luz do sol. Isso é totalmente um chamado do Mestre, mas deve ser moderado com a consideração de como os vampiros existem e persistem no mundo. É muito mais difícil para eles serem generalizados, ameaças regionais que sua reputação sugere, se eles só podem sair em noites nubladas.
05.07.2018 / 23:12

Nota: vou usar conhecimentos básicos de física para isso.

  1. Obviamente ele está danificado.
  2. A menos que o vidro seja mágico e especialmente projetado para a hipersensibilidade da luz solar dos vampiros, ele está danificado.
  3. Obviamente ele está danificado, pois não importa quanta luz ele recebe, apenas o fato de estar ou não recebendo a luz do sol (e ele está).
  4. Reflexão não muda a natureza da luz, então ele está danificado.
  5. Se ele vê o objeto, então parte da luz do sol é refletida para ele, como dito antes, a reflexão não muda a natureza da luz, então ele está danificado.
  6. Ainda reflexão, mas como em vampiros de ficção geralmente resistem àquela reflexão particular por qualquer razão, ele não está danificado (mas se você quiser aplicar física, ele faz).
  7. Isso teria a mesma resposta que o sexto, eles deveriam, mas em universos de ficção existiam vampiros, eles geralmente não são afetados (a menos que eles deveriam ser baseados em física).

Além disso, gostaria de acrescentar que, mesmo com óculos de sol, ele estaria participando da luz do sol para que ele fosse danificado. (Eu sei que isso não foi pedido, mas queria adicionar isso como uma curiosidade.)

Além disso, eu queria afirmar que em " Qual comprimento de onda da luz da Sunlight queima Vampiros em Vampire Diaries / The Originals?" em SF & F SE, diz-se que a parte do espectro de luz que afeta os vampiros é UV (isso afeta a segunda e terceira resposta, dependendo do índice de refração do espelho e da nuvem). Eu sei que o link não está relacionado ao D & D 5e, mas você poderia usá-lo como referência se quisesse (apenas dando a você algumas ferramentas que você pode usar para justificar sua decisão como Mestre). Lembre-se de que você é o mestre do jogo e você decide o que é a luz que afeta o vampiro.

Adição: Se você vê algo iluminado pela luz do sol, então você está recebendo a luz do sol, por que isso acontece? Bem, a luz solar é refletida sobre o material, que, dependendo de si, pode absorver algumas partes da luz (determinando sua cor), então a luz solar refletida vai para seus olhos e suas células fotoreceptoras as recebem (então seu cérebro, usa o informações recebidas pelas células fotorreceptoras e define o ambiente onde você está, com suas cores e todas essas coisas). Portanto, se alguma coisa é iluminada pela luz do sol e você a vê graças à luz solar, então você está recebendo essa luz solar (essa seria a explicação de um vampiro sendo danificado se for para o exterior em um dia ensolarado, mesmo se ele estiver sob um sombra).

    
05.07.2018 / 18:55

Responder a este é o seu trabalho como DM

Em última análise, como o DM, é seu trabalho fazer essa ligação. Eu diria que, como os vampiros não têm reflexos nos espelhos, a luz solar refletida é ineficaz. Geralmente eles não são afetados pelas luas cheias ou pela luz das estrelas (em um mundo com múltiplos sóis, eles podem ser afetados por apenas um). Então a quantidade também é importante.

Eu provavelmente diria que a luz solar direta (inclusive através de material transparente como o vidro) tem efeito total.

Para algumas situações eu daria efeito parcial ... provavelmente desvantagem mas pouco ou nenhum dano. Nuvens espessas, vitrais tratados alquimicamente.

Para a luz refletida de um espelho, eu provavelmente daria a eles algum tipo de proteção para ignorar, caso contrário, eles agiriam em desvantagem devido ao medo psicológico da luz do sol, mesmo que isso não os afetasse de fato.

Se os seus jogadores estão planejando isso, um desafio bem-sucedido deve permitir que eles saibam exatamente o que será e o que não será efetivo.

    
05.07.2018 / 22:53