Uma classe com poderes à vontade apenas

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Suponha que eu quisesse criar uma classe que usasse apenas poderes à vontade. Para aqueles que estão familiarizados com os números por trás do D & D 4e isso é possível e ainda ser competitivo com as outras classes do mesmo papel (Atacante, Controlador, etc)?

O seria aplicado para criar classes mais realistas como um guerreiro em vez de um lutador, um ladrão em vez de um ladino. Os poderes seriam equivalentes a manobras de combate ou técnicas de habilidade.

    
por RS Conley 16.09.2010 / 18:35

3 respostas

Mais ou menos, sim. Isso é bem parecido com o que o Essentials faz para lutadores ou trapaceiros, embora não remova completamente as opções de poder de encontro. No entanto, os seus poderes de encontro são complementos dos poderes existentes - ou seja, em vez de fazer um ataque de encontro, você aumenta um ataque livre com um dos poderes de encontro.

(Não está muito claro como isso funciona se você acabou de olhar para o novo Starter Set da caixa vermelha. Heroes of the Fallen Lands é muito mais claro.)

O modelo usado por classes psiônicas também pode funcionar. Renomeie pontos de poder para, digamos, pontos de esforço ou pontos de esforço ou algo assim. Eles só recebem poderes de vontade, mas podem aumentá-los gastando pontos de esforço para efeitos maiores / melhores. Pontos de esforço recarregam cada encontro. Se eu estivesse usando isso para uma aula marcial mais realista, eu generalizaria o modelo até certo ponto. Ou seja, em vez de escrever um conjunto separado de acréscimos para cada força de vontade, eu diria que custa 1 ponto de esforço para adicionar um efeito de push a qualquer tentativa, 2 pontos de esforço para adicionar um efeito dazeite e assim por diante .

Estou muito animado com essa ideia e talvez precise escrevê-la por mim mesmo, se você não o fizer.

    
16.09.2010 / 19:08

Interessante. Se me pedissem para projetar uma aula desse tipo, eu me concentraria nos tipos de ação. Um 1 [w] + stat não é excitante como uma ação padrão, mas torna-se um poder de encontro digno se for uma interrupção imediata e o poder diário vale a pena se for uma ação livre. Nesse sentido, você tem um número decente de tipos de ação para trabalhar. Aqui está um colapso de poderes balanceados de nível heróico para sem limites:

Padrão - 1 [w] + Stat mais bônus (push, slide, 2º stat dmg, daze, etc), 1 [w] + stat para a área, efeitos contínuos como posturas, polimorfos ou auras

Mova-se - mude, mude de lugar, pule, voe, etc ... (olhe para monk disciplinas completas para equilíbrio)

Menor - + tohit, 1 [w] ou stat dmg para o próximo ataque do atacante; área aumentada ou efeito para o próximo ataque do controlador; curar ou buff para o próximo ataque por líder; marcar ou + def para defensor, etc.

Reação imediata - deslocar quando atingido, marcar quando atingido, menor efeito ao mover-se adjacente, etc.

Interrupção Imediata - stat dmg quando acertado, reação do defensor ao aliado dmg, menor quantidade de movimento em resposta ao movimento do inimigo próximo a

Obviamente, estes são apenas exemplos. Eu acho que a primeira classe que eu tentaria construir dessa maneira seria um atacante, pois é mais fácil equilibrar. Você vai ter que construir um sistema de substituição de energia similar ao psiônico, então o número de poderes não fica muito pesado. Eu iria pelo menos 3 poderes de ataque, 2 menores, 2 movimentos e um Imediato no início e não adicionaria mais de 3-4 a esse número total.

Tenha em mente que alguém vai ter que jogar essa aula, então não se esqueça de fazer algo divertido. Como a maioria de seus turnos será menos espetacular do que outras classes, você terá que adicionar flexibilidade suficiente para mantê-los empolgantes.

Eu gosto da ideia embora. Que ótima classe de personagem super tática. Como um super monge.

    
16.09.2010 / 19:50

Aqui está uma votação para não, é fácil ver por quê.

Se você jogar a 4ª edição, simplesmente peça ao seu grupo para não usar poderes ilimitados para lutar.

O que acontece é que a luta é longa, chata e grotesca e ocupa uma quantidade desproporcional de recursos.

O Essentials não se livrou do encontro e dos poderes diários, mas escondeu-os de forma inteligente. Posturas e todas aquelas manobras extravagantes existem para ajudar a adicionar danos e efeitos para compensar a folga que têm a vontade.

    
17.09.2010 / 07:53

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