Lidando com situações ligeiramente imprevisíveis [fechadas]

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Então foi minha primeira vez DMing para jogadores experientes e estavam jogando através da Citadela Sem Sol. A maior parte do que aconteceu aconteceu de acordo com o livro esperar diálogo, que eu estava esperando. O que eu não esperava era que os jogadores acendessem a totalidade do Twilight Grove.

Não sabendo como lidar com a situação, fiquei tentado a não deixar que o seu pyro interno floresça, mas decidi contra isso e deixei-os acender o lugar. Havia alguma maneira que eu poderia ter lidado com isso melhor como um Mestre?

    
por Twiggy 24.09.2017 / 12:26

2 respostas

Toda situação que você enfrenta como GM é imprevisível

A razão pela qual os RPGs de mesa têm um GM e RPGs de computador e jogos de tabuleiro não, é porque os jogadores podem, devem e devem ser encorajados a fazer coisas loucas, inesperadas e loucas: o GM é lá para habilitar isso.

Seu instinto inicial para calá-los foi errado, mas você mostrou a grandeza do GM suprimindo esse instinto e, em resposta a seus jogadores sugerindo um plano que fez seu esfíncter encolher em pânico, você disse que sim. Bem feito.

O único conselho que tenho é: faça de novo e de novo e continue fazendo isso.

Todos os jogos de RPG de mesa que têm um GM (alguns não) que eu já encontrei têm alguma variação de uma mecânica central que vai:

  1. O GM descreve o ambiente,
  2. Os PCs iniciam um curso de ação,
  3. O GM determina o resultado (com maior ou menor envolvimento da mecânica dependendo do sistema). Quando os jogadores saem dos limites da mecânica, o GM tem que alçar vôo.
24.09.2017 / 12:52

"Oh Deus, por quê?"

Sério, no entanto. Seus jogadores fizeram algo que você não esperava. Isso também significa que você provavelmente está subinformado sobre o que eles estão tentando realizar.

É importante que você descubra por que, de preferência, perguntando diretamente a eles. Porque

I'm setting the grove on fire because it should be purged from existence in cleansing flame

é diferente de

I'm setting the grove on fire to create a distraction

é diferente de

I'm setting the grove on fire to see if it's an illusion

e pode ser possível que eles estivessem tentando realizar algo que você tinha planejado, mas apenas chegando a isso estranho. Se assim for, tudo bem e bem.

A curva real

Se não, tudo bem, você precisa de um tempo para pensar.

Diga "preciso de um tempo para pensar". Sério. Peça às pessoas para fazer um lanche ou uma pausa biológica ou algo assim, para que você possa trabalhar com as coisas. Estabeleça um temporizador por uns dez minutos, no lado de fora, para se dar um limite e diga aos jogadores que você vai voltar à ativa e não apenas ter um mau humor.

Agora pense.

  1. Quem se importa com a coisa que os PJs vão quebrar?
  2. Como eles vão descobrir?
  3. Como eles vão reagir?
  4. Existe alguma maneira de os PCs saberem as respostas aproximadas para 1-3?
  5. Não, existe. O que é isso?

Ok, estou sendo um pouco brincalhão por lá. Se o que os PJs vão destruir é apenas uma relíquia esquecida que não tem valor real para ninguém, deixe-a fazer isso. Caso contrário, deixe claro que você respeitará a decisão deles, mas diga a eles para onde eles estão indo. Se eles continuarem, agora você já pensou um pouco sobre o que vai acontecer.

    
26.09.2017 / 23:33