Como posso executar lutas envolvendo grandes grupos de criaturas sem desacelerar o combate para um rastreamento?

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Hoje cedo, me deparei com esta questão .

Como costumo fazer ao redor do RPG.SE e de outros sites, eu inicialmente interpretei mal o título e contemplei por um segundo por que alguém procuraria uma maneira de criar esqueletos de papercraft mortos-vivos em um cenário de RPG medieval.

Não muitos segundos depois, fiquei impressionado com a grandiosidade da possibilidade de um exército de Origami Undead Skeletons of Destruction.

A idéia de um mau papelmancor foi tão caótica que vai ser o meu próximo vilão principal. Período.

Para fazer algo assim, é necessário ter uma classe que suporte muito bem o controle de múltiplas criaturas, possa "dobrar" novas criaturas de origami e ter um repertório de feitiços como um feiticeiro, para complementar estereótipo de "lançador do mal".

Assim, um Invocadores do Desbravador Arquetípico Mestre Invocador é quase perfeito.

No entanto, a economia de ação de tal classe é simplesmente infernal - uma vez que você tenha 10 criaturas invocadas na mesa, as coisas começam a quebrar rapidamente. A festa não seria feliz em lidar com os tempos de espera durante todas as ações dessas criaturas Origami, e eles terão uma séria desvantagem em combater tantos inimigos de uma só vez. Isso fica ainda pior quando o inimigo principal pode invocar coisas diferentes a qualquer momento, para se adaptar à situação.

Então, aqui está a minha pergunta:

Como um mestre deve proceder para criar uma luta interessante contra um enxame de criaturas diferentes, e ainda manter o ritmo do jogo? Um Mestre deveria evitar colocar a parte contra todos os inimigos de uma só vez, e deixar que eles combatam partes da ninhada de nosso vilão, um de cada vez?

    
por T. Sar 26.02.2016 / 12:09

2 respostas

Sorta

Existem coisas que você pode fazer para tornar as grandes cenas de batalha mais toleráveis no PF / 3.5, como;

  1. Agrupar ataques - Unidades semelhantes com ataques semelhantes são agrupadas em ataques de "vôlei" que são esquivados com um teste de resistência ou com menos ataques que causam mais dano.
  2. Colocando lutas - criar 'mapas' maiores para lutas com terreno que separa grupos de combatentes permite que os jogadores usem terreno e seletivamente envolvam inimigos, transformando uma 'luta grande' em uma série de lutas menores. li>
  3. Tratar Grupos de Inimigos como uma Única Criatura . Aproximadamente o que o modelo 'Mob' do DMGII faz, trata um grupo de criaturas mais fracas como uma única criatura com seu próprio hp e ataques. HP sendo eliminado mata membros do grupo, mas ainda tem apenas um conjunto de estatísticas (embora provavelmente um ataque de Enxame).
  4. 'Batalha' , tratando inimigos fracos como um efeito de terreno. Eles são um terreno acidentado e causam danos ambientais à festa, mas não são unidades com hp - movendo-se através deles, o grupo está matando / combatendo através deles, mas os verdadeiros inimigos e objetivos reais do grupo na cena não estão relacionados para que eles não joguem dados ou façam mais que atrapalhar a festa. Como orcs em uma batalha de LOTR, a party passa suas ações derrubando oliphants e outras coisas, matando orcs acontece 'durante' suas outras ações.
  5. Ondas , os inimigos vêm em confrontos relativamente discretos com uma pressão de tempo se você não acabar com eles, a próxima onda chegará. Neste caso, o papermancer seria origami'ing novos monstros como a festa cortar os que ele já fez, e fazendo outras coisas como o envio de ondas de pássaros de papel de ponta afiada através do grupo, enviando fitas de papel em tons de azul para ' inundar 'a festa e arruinar o seu pé etc (você pode trocar muitos feitiços para origami).

Mas você não deveria estar pendurando tudo em uma única batalha de qualquer maneira

Qualquer bom vilão é antecipado . O assassino de louva-a-deus atinge a festa à noite, aprende sobre o homem que usa uma máscara de papel branco e mata com facas de papel, bandidos usando armaduras de papel com espadas de papel (que são feitas de pergaminhos e os bandidos podem ativá-las) da festa que está sendo morta uma corrente de papel que sobe cantando em sua boca e o enforca em um jantar, a luta clímax no esconderijo ao lado de seus aliados, o papeleiro embarcando em um dragão de papel para escapar, o confronto final na montanha onde ele defende as escavações da tentativa da sociedade Jade Lotus de ressuscitar um deus morto, derrotando o papermancer que luta até o fim sem vantagens para defender um homem que não é digno dessa lealdade, dando assim aos PCs mais uma razão para odiar Marcus Stein, também conhecido como Xaoyao Luyfu, o Oculto Mestre do Culto do Jade Lotus.

Etc etc Você introduz, você cria importância, você causa confronto, você (esperançosamente) aumenta o confronto, e então você adiciona twist to season, ou torcendo para tornar o personagem mais compreensível ou simpático ou para torná-los ainda mais horripilantes que a festa jamais ousou suspeitar.

Isso é o que faz um vilão memorável. Grandes cenas de luta podem ser exigidas pela história, como se você prefigurasse que o papeleiro, se dado tempo, pode criar um exército de papel, e então a festa lhes dá tempo, mas eles não criam vilões memoráveis ou destacam características interessantes da história. >     

26.02.2016 / 14:24

A primeira parte da resposta está correta em sua pergunta - você provavelmente poderia usar as regras do swarm, talvez adicionar um pouco de fluff à fase do enxame ...
link

Para a segunda parte da pergunta, IMO, e não há resposta que seja universalmente correta, depende do que faz mais sentido como implantar os minions. Porque seus jogadores vão questionar. Se a força é, obviamente, apenas por uma questão de jogabilidade quebrada em pedaços menores, eles perceberão isso. Se houver mais de uma entrada para o esconderijo, por outro lado, eles vão exceto os dois para serem guardados. O NPC é um senhor da guerra paranóico ou um sábio recluso do melhor conhecimento esquecido? O primeiro provavelmente terá todos os seus guerreiros de papelão ao seu lado, para ficar melhor protegido, o segundo irá colocá-los para que ninguém o alcance e atrapalhe seus estudos.

    
26.02.2016 / 14:11