Poder de personagem

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Eu estou em uma campanha itinerante onde o GM disse que nossos personagens marciais são poderosos demais e tornam o jogo desequilibrado para todos. Estamos atualmente no nível 3 e nossos personagens são Brawler, magus, monge desencadeado, clérigo, lâmina do anoitecer, inquisidor e Zweihander Sentinel (Arquétipo de Warder). Normalmente, temos apenas 4-5 jogadores em qualquer momento, no máximo. Os personagens com os quais o GM especificamente tem um problema é o Zweihander, Brawler e monge desencadeado, já que todos os 3 deles foram otimizados para lutar, isso é o que esses jogadores queriam ser strongs. O GM diz que eles matam coisas rapidamente e não deixe os outros fazerem o suficiente durante o combate. Eu continuo dizendo a eles que é sobre todos aqueles personagens que podem fazer, eles não se curam, eles não podem influenciar pessoas, eles são ótimos em combate. O GM parece ter a mentalidade de que é GM vs Player. Eles acreditam que as lutas contra chefes, depois de todos os personagens terem descansado e estarem cheios, devem matar ou derrubar a maioria dos jogadores e ficarem malucos por terem dificuldade para atingir esses jogadores. Eles continuam polindo os monstros e jogando coisas +3 ou mais CR em nós e até mesmo modificando-os de lá. (Esqueleto preto que tem um ataque vampírico e 2 fantasmas que também curaram o esqueleto quando eles acertam, todos eles estavam acertando AC 26) .

Não sei mais como abordá-los , pois continuo explicando que os personagens marciais são mais strongs em combate, mas diminuem o nível mais alto que recebem. Os outros jogadores gostam dos personagens marciais na festa enquanto os mantém vivos. Alguém tem alguma sugestão para o que eu posso fazer?

    
por Vyanie 26.03.2016 / 01:03

2 respostas

Primeiro, você precisa se reunir em grupo, fora da sessão e decida qual jogo você está jogando . O combate deve ser mortal? Os personagens devem ser otimizados? Você precisa concordar com isso. É possível alternar entre as atividades favoritas de todos até certo ponto, mas somente se os fundamentos estiverem claros. Parece que alguns dos PCs não gostam de experiências de quase morte, e tudo bem. Lembre-se, você está lá para se divertir e não é divertido, a menos que seja divertido para todos.

Uma analogia: suponhamos que vários de vocês tivessem concordado em se reunir e jogar cartas toda semana. Agora, muitos de vocês gostam muito do Hearts, e um prefere o Go Fish. Mas toda semana, um jogador pega o baralho e anuncia "OK, vamos jogar um pouco de pôquer. Ante up, todo mundo". O que você faria? Espero que depois de algumas vezes, você fale, certo? Parece que você sabe que precisa dizer alguma coisa, mas quero ilustrar que isso é uma desconexão que (pelo que vejo) afeta todo o grupo, e todo o grupo precisa lidar com isso em conjunto.

Idealmente, você poderia fazer isso não durante o seu tempo normal, então você não está dizendo algo que possa invalidar o que o Mestre planejou para as próximas três horas, nem sair de outra sessão onde as pessoas estão frustradas e cansadas. Se você conseguir reunir as pessoas em um horário diferente para dizer "Ei, vamos rever nossas expectativas para o jogo", eu faria isso. Ou talvez sugerir isso em vez de jogar uma semana. Se os outros reconhecerem que há um problema, eles devem estar a bordo.

Você indicou que não tem certeza do que dizer, então aqui estão alguns exemplos de diálogo para você: "Joe, parece que há uma desconexão no que cada um de nós está tentando tirar desse jogo. Parece você realmente quer que os encontros sejam desafiadores, até mortais, mas para mim, quando eu construo um personagem de luta poderoso, eu realmente quero que eles se sintam poderosos a maior parte do tempo, capazes de derrotar inimigos de rotina facilmente e ficar de pé. em pé de igualdade com os strongs ". Então deixe todos os outros PC e o DM pesarem.

Esteja preparado para que isso seja diferente do que você espera. Talvez os outros digam que gostam dessas lutas mortais quando você sai pela pele de seus dentes. Talvez um dos conjuradores diga que é frustrante quando parece uma briga entre os personagens marciais e o Mestre, e eles estão à margem. A chave é ouvir o que cada pessoa quer, mesmo que não corresponda ao que você quer ou ao que as outras pessoas querem. Lembre-se, existem muitas maneiras diferentes de jogar DND, e nenhuma delas é objetivamente melhor ou pior - o que importa é se divertir ou não.

Em seguida, diga: "Ok, parece que temos algumas coisas em comum [se isso for verdade] e há algumas coisas que vemos de forma diferente. Eu encontrei este lista de verificação online - você estaria disposto a passar por isso juntos e ver se há um estilo que seja pelo menos aceitável para todos?" (Lembre-se, isso é sobre consenso - não preencha-o separadamente e depois "vote". Você quer que todos digam "yeah" ou pelo menos "poderíamos tentar isso , Eu acho "para cada escolha.)

Eu não vou mentir para você - não tenho certeza de que é um estilo que todos vocês gostarão. Você pode achar que, tendo discutido e reconhecido a lacuna, você estará disposto a comprometer-se e tentar ir junto com a maioria, a fim de fazer o jogo acontecer. Enquanto todos forem sinceros em estar dispostos a dar uma chance, isso pode funcionar. Mas você também pode achar que um ou mais de vocês querem algo totalmente diferente do resto, a ponto de não fazer sentido tocar juntos. (Analogy time again: se você realmente não gosta do Monopoly, é improvável que você se inscreva por muitas horas por mês apenas para ficar em um grupo de jogos de tabuleiro.) Tudo bem, e não jogar porque você tem gostos diferentes em jogos é não um referendo sobre alguém pessoalmente .

Existem questões de equilíbrio entre as partes e encontro o design que espreita aqui. Mas removi sugestões específicas sobre isso porque o problema maior realmente precisa ser resolvido primeiro. Quando você ou o seu Mestre voltar para nós e disser "OK, todos nós queremos a mesma coisa, mas não temos certeza de como alcançá-lo" (provavelmente em uma nova pergunta), estaremos aqui.

    
26.03.2016 / 01:46

Seu mestre tem um problema legítimo.

Você já tentou criar um encontro divertido para uma festa que não pode ser atingida por nenhum ataque? É realmente difícil! Quando isso acontece comigo, é tentador dizer algo como: "Não vamos nos incomodar com esse combate, os monstros não podem machucá-lo".

(Você notou que dois de seus cinco personagens podem ser atingidos por ataques, mas isso não ajuda muito. Seu Mestre quer que haja pelo menos um pouco de tensão dramática no combate e seus personagens invulneráveis estão frustrados. isso.)

Seu Mestre está tentando resolver o problema escalando os monstros, mas como você observou, não é realmente uma boa solução.

Claro que isso não é realmente sua culpa. Eu estive neste mesmo lugar, e o que eu estava pensando era: "Estou tentando vencer a campanha aqui! Se eu tiver que me nerfazer escolhendo táticas deliberadamente estúpidas, o jogo não será divertido para mim!"

Isso nos leva ao próximo ponto:

Como você conseguiu o AC26 no nível 3, afinal?

Eu nunca vi um personagem Pathfinder nível 3 com AC 26 - certamente não aquele que tinha isso e ainda poderia fazer ataques. Você e seus aliados estão usando algum tipo estranho de livros de expansão? Tem certeza de que está usando todas as regras corretamente?

Pode ser que o problema seja que você está usando algum tipo de regras opcionais estranhas. Considere trocar seus três caracteres desbalanceados por core-rules somente se você ainda não o fez.

Se isso não ajudar, considere modificar seus personagens para não ter o foco em AC. Concentre-se em habilidades, ou danos, ou alcance armas e ataques de oportunidade.

As regras da casa podem ajudar.

Minha experiência é que, quando os jogadores querem otimizar, geralmente ficam satisfeitos em aceitar uma regra adicional para otimizar. Eu recomendaria uma regra da casa como: "Nesta campanha, não é fisicamente possível que os personagens dos jogadores tenham um AC acima de 18".

    
26.03.2016 / 17:57