Como salvar o saque do mal?

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Atualmente, estou executando um cenário premade para o Pathfinder, onde o autor distribui itens mágicos bastante poderosos para os níveis de personagem 3, mas eles são quase o único tesouro a ser encontrado no cenário.

A coisa é, a história deles e às vezes o modo como eles são usados parecem, para mim, inadequados para uma parte em boa parte alinhada. Uma delas é uma adaga +1 que os poderes verdadeiros revelam ao rasgar o coração de alguém com ele (e depois consumir o dito coração). O outro não é tão horrível, mas é um acessório que as pessoas boas provavelmente não usariam (coroa pontiaguda manchada de sangue).

Como o GM, eu estou querendo saber o que fazer com esses itens, pois tenho a sensação de que eles não vão ver o uso real da festa, e provavelmente seria difícil de vender, tanto considerando seu alto preço e o tipo raro de potenciais compradores que eles podem atrair.

Estou interessado em aspectos mecânicos e de história para isso. É possível recriar itens, limpar itens mágicos do mal e tal? Provavelmente não seria uma coisa ruim se isso levasse a novas histórias, mas eu não quero que a festa espere para sempre para conseguir um bom saque também. Algum outro truque para lidar com isso?

    
por leokhorn 11.11.2013 / 20:05

2 respostas

Você é o mestre, isso significa que você pode mudar o cenário da maneira que quiser e especificar como os itens mágicos funcionam da maneira que você quiser.

Existem muitas soluções possíveis, algumas das quais você mencionou. Pessoalmente eu provavelmente apenas reskin a coroa de aparência maligna. A parte mágica dela poderia ser um círculo, mas o último proprietário adicionou pedaços sangrentos pontiagudos porque eles eram o Mal com um E maiúsculo.

Para o punhal, você poderia ter algum tipo de boa ordem de sacerdotes ou algo dessa natureza oferecer aos PJs um item mágico de valor similar em troca, para que eles possam destruir o item maligno. Alternativamente, você poderia simplesmente Regra 0 para mudar os requisitos para usar o punhal para ser usado em defesa dos inocentes, ou algo nesse sentido. Outras possibilidades incluem adicionar algum outro item mágico equivalente como saque e fazer com que a adaga desapareça ou perca sua magia assim que seu usuário for morto.

Em termos de fixação de jogadores ou limpeza, você pode criar santuários sagrados que podem remover a escuridão dos itens (um bom exemplo seria uma fonte ou outra fonte de água, como imersão de itens poderia ser usado como cura).

    
11.11.2013 / 20:13

Itens mágicos que o grupo tem que ponderar usando e pode levantar questões morais com um grupo bem interpretado? Eu não vejo o problema com isso. Isso soa impressionante .

Se você estiver executando o jogo de uma maneira que torne o Wealth By Level importante, então apenas jogue outro tesouro ao lado dessas guloseimas para compensar a diferença. Você não vai quebrar nada. (Não seguir a WBL não quebrará nada de qualquer maneira, exceto por projetos frágeis de campanha, então pequenos ajustes certamente não vão quebrar as coisas.)

Desconsidere os poderes "verdadeiros" da adaga (que seus PCs provavelmente nunca usarão), e trate-a como uma adaga simples +1 para o propósito de calcular o valor do tesouro. Se os jogadores fizerem na verdade atacarem todos os maníacos que comem o coração e desbloquearem seu verdadeiro potencial, então eles têm um item mais poderoso agora do que o que é "equilibrado", mas eles estão pagando por isso sendo anti-heróis que comem o coração. Mais uma vez, incrível.

    
11.11.2013 / 21:47