Comece falando sobre os personagens como pessoas, não como peças de jogo. Use o fundo do jogo apropriadamente para lhe dar maneiras de descobrir sobre eles além das estatísticas do jogo.
Aqui estão alguns exemplos do que estou falando:
- Nos jogos modernos, dei aos jogadores formulários de inscrição para preencher seus personagens (estávamos jogando um tipo de jogo de super-heróis para alugar).
- Peça aos seus jogadores para escrever a sinopse na parte de trás do livro imaginário, onde o novo PC é o personagem principal. Ou tente riffing dublagens de trailers de filmes sobre eles. Você sabe: Em um mundo onde apenas as corporações podem possuir dragões, um troll tem o poder de ver através das paredes. Só ele pode libertar os dragões de seus mestres corporativos, mas ele pode libertar seu coração da mulher que o traiu?
- Ou que tal isso? "Vocês estão todos no saguão, lamentando a morte de um grande herói. Me conte sua história favorita sobre ele!" Claro, o herói morto é o PC que eles estão criando agora .
O objetivo é começar com um caractere e criar um avatar no jogo para representar essa pessoa.