Você aplica o bônus condicional mais tarde
O Burn It aumenta o dano persistente do item em +1, mas esse é +1 sobre o que é o dano persistente da base do item. Você não pode aplicar o bônus condicional primeiro porque esse bônus está acima de qualquer dano persistente do item. Então, você não pode aplicar isso antes mesmo que o item seja criado.
A habilidade Capacitar Bomba (pág. 46) permite ao alquimista criar bombas de nível superior, em vez de criar as bombas lv1 apresentadas no livro. Essas bombas de nível mais alto multiplicarão o dano do item e dano persistente com base no novo nível (lv3 x2, lv7 x3, lv11 x4, lv15 x5 e lv19 x6).
Exemplo:
- fogo alquimista lv1 (x1) fará 1d8 + 1 (1d8 + 1/2) e 2 de dano persistente (1 + 1);
- fogo alquimista lv3 (x2) fará 2d8 + 1 (1d8 * 2 + 3/2) e 3 de dano persistente (1 * 2 + 1);
- lv7 fogo alquimista (x3) fará 3d8 + 3 (1d8 * 3 + 7/2) e 4 de dano persistente (1 * 3 + 1);
- fogo alquimista lv11 (x4) fará 4d8 + 5 (1d8 * 4 + 11/2) e 5 de dano persistente (1 * 4 + 1);
- lv15 fogo alquimista (x5) fará 5d8 + 7 (1d8 * 5 + 15/2) e 6 de dano persistente (1 * 5 + 1);
- lv19 fogo alquimista (x6) fará 6d8 + 9 (1d8 * 6 + 19/2) e 7 de dano persistente (1 * 6 + 1);
Nas mãos de outro personagem, ele causará dano normal ao item.