Qualquer um pode tentar fazer isso
Qualquer um pode tentar fazer qualquer coisa, quer tenha a façanha de fazê-lo ou não (tente até mesmo recordar tudo com precisão, como em Keen Mind). Isso não significa que eles sempre serão bem-sucedidos, mas também não significa que eles precisem do feito para tentar.
Este é um exemplo de palavrório, para um feito
A forma como esse talento é enquadrado implica que apenas personagens com esse talento podem ter sucesso. Baseando-se na sabedoria dos Arcanos Desenterrados: Talentos , especificamente sobre os "maus feat "(como identificado no artigo) chamado" Warhammer Master ", aprendemos o seguinte:
The ability to knock aside an opponent's shield is nifty -- but that's something any character should be able to attempt. Locking that down into a feat threatens to limit the game's flexibility. You could argue that anyone could still try that trick, but the way the feat frames the ability makes it sound like only characters with this feat can succeed. This option is an area that I'd want DMs to adjudicate on their own, rather than bloating the game with fiddly rules.
Isto é em resposta a esta parte do feito do Warhammer Master:
O objetivo do projeto, no que dizia respeito a Mike Mearls, era escrever proezas que não limitassem a flexibilidade do jogo. A forma como esta parte do talento Ator é escrita implica que você precisa ter o talento Ator para tentar imitar a fala de alguém.In addition, you can use your warhammer to knock away a foe's shield. If you hit a creature that’s using a shield, you can have the attack deal no damage and force the creature to drop its shield.
Como os não Atores fazem isso sem pisar no talento?
Acredito que a intenção não óbvia, mas válida, que ainda concederá essa habilidade a todos os outros sem necessariamente precisar pisar nos dedos dos pés, seria sugerir que o Ator é tão bom que pode imitar alguém depois de valor de estudo de um minuto . Todo mundo tem que demorar pelo menos algumas horas antes de tentar mesmo.
Ouça um pássaro cantando por um minuto, ou um riacho borbulhante, e tente imitar esse som. Você pode conseguir, mas você provavelmente não pode; mas, alguém no mundo provavelmente poderia (das 7B pessoas na Terra, as chances são bem altas, certo?)
Esta façanha torna seu personagem tão bom, eles descobrirão que essa pessoa é ela mesma, para qualquer padrão de som ou fala.
O que eles rolam?
O feito do ator nos dá a orientação para qual habilidade usar:
A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.
Isso faz sentido quando você está tentando enganar alguém que você é o que você não é. Com base nessa façanha, na maioria dos casos, você deve reverter o Deception vs Insight . No entanto, para não-atores, você pode usar habilidades diferentes como achar melhor.
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Uma verificação de Carisma (Performance) pode substituir o Deception, se você interpretar essa verificação em particular como um teste de como eles podem imitar um outro som. Talvez eles estejam abertamente imitando os robins cantando para uma platéia de crianças.
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Uma verificação de Carisma (Stealth) pode substituir o Deception, se eles estiverem tentando se esconder criando um ruído que os faça se misturar ao ambiente.
Se interpretado desta forma, então, para os Atores, a previsibilidade de qual habilidade usar significa que eles sabem onde colocar sua proficiência e Expertise, caso os adquiram. Isso torna esse feito ainda mais útil, pois, para os atores, eles sempre sabem qual habilidade usar.