Interação da habilidade de classe Warmage Edge e multiplicadores de dano

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O dano extra da habilidade da classe Warmage Edge é multiplicado em caso de dano crítico ou feitiço habilitado?

"[...] Toda vez que um warmage conjurar uma mágica que cause dano por ponto de vida, ele adiciona seu bônus de Inteligência (se houver) à quantidade de dano causado. [...]"

    
por Saryk 25.11.2015 / 01:34

2 respostas

Feitiço com poderes, não. Acerto crítico, sim.

Warmage Edge não é um efeito variável. Empower Spell declara: "Todos os efeitos numéricos e variáveis de um feitiço com poder aumentam para metade." O mesmo seria verdade com Maximize Spell - não há nada para maximizar; o dano é constante, não importa qual mágica ou quantos dados você jogue por mágica.

Warmage Edge não é dano de precisão, nem dano de energia. Após a confirmação de um acerto crítico, você dobraria seus dados de dano e também dobraria seu Warmage Edge.

Exemplo

Você acerta um oponente com um Respingo de ácido . Você rolou um 20. natural Seu Mestre pede para você confirmar se é um acerto crítico. Você rolou outro 20. natural. Como o multiplicador de dano crítico padrão é x2 e você tem uma inteligência de 18, suas jogadas de dano crítico de acerto seriam 1d3 + 4 e 1d3 + 4, ou um total de 2d3 + 8.

O que exatamente significa um hit crítico?

A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together.

E se não houver rolagem de ataque?

A spell that requires an attack roll can score a critical hit. A spell attack that requires no attack roll cannot score a critical hit.

    
25.11.2015 / 01:58

Sim.

Do SRD em acertos críticos -

Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage is not multiplied when you score a critical hit.

Na seção Combate do 3.5e PHB -

Spells and Critical Hits:

A spell that requires an attack roll can score a critical hit. A spell attack that requires no attack roll cannot score a critical hit

A partir do pg72 de Arcano Completo

Feats and Weaponlike Spells

Any spell that requires an attack roll and deals damage functions as a weapon in certain respects. As such, several feats that improve weapon performance can be used to enhance weaponlike spells.

A única coisa que os acertos críticos não multiplicam são dados de bônus acima e além do dano normal da arma. O dano básico da magia é a 'arma' nessa circunstância. Ergo, você dobraria o dano adicionado de int, de Fiery Spell, de Weapon Specialization (Ranged Spells), etc., você está bem.

No Pathfinder, quando você ativa um feitiço, você rola um dado de tamanho médio (como um d3 ou um d2) para cada dado empoderado. Esses provavelmente seriam "dados de bônus" e, portanto, não serão multiplicados por um acerto crítico.

No entanto, em 3.5, você multiplica o resultado das jogadas do feitiço em 1.5x, então ele seria acumulado com um acerto crítico.

Tenha em mente como 3.5 trata a multiplicação - 1.5x + 2x = 2.5x, não 3.5x ou o resultado de 1.5x + o resultado de 2x.

Se você estiver usando o Ataque Furtivo para adicionar + 3d6 de dano a um feitiço, esse dano extra de ataque furtivo não será multiplicado. Da mesma forma, dados extras de inspiração de fogo de dragão ou qualquer outra habilidade que adicione 'dados de bônus'.

    
25.11.2015 / 01:45

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