Como implementar o aríete portátil como arma?

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A entrada PHB para o "Ram, portátil" (página 153) diz que você recebe um +4 no seu teste de força ao usá-lo para arrombar uma porta. No entanto, um dos meus jogadores me contatou e perguntou se ele poderia usá-lo como arma de combate.

Eu percebi que desde que seu personagem bárbaro estaria essencialmente balançando um log nas pessoas, que seria temático e eu decidi permitir isso. No entanto, quando tentei encontrar uma fonte equivalente de dano (ou seja, que tipo de dados a Barb deveria rolar), não encontrei nada.

O que eu sei é que ele vai causar dano e ser pesado e de duas mãos. No entanto, o que eu estou querendo saber é se eu deveria impor algum tipo de penalidade ao papel de ataque por usar um item de difícil manejo? O que é um teste de dano apropriado (obviamente, ele precisa ser maior que a equipe do 1d8 trimestre)? Deveria ter um efeito de knockback? Deveria causar mais dano a criatura a criaturas enormes ou maiores (como o efeito de sítio que alguns monstros causam dano adicional a estruturas)?

    
por name moniker 23.01.2016 / 23:03

4 respostas

As regras para armas improvisadas estão na pág. 147 do PHB.

In many cases, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. ... At the DM's option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.

Você decidiu que causa dano, é pesado e de duas mãos - parece um maul para mim. Você também decidiu que é estranho usar, não ser projetado como uma arma - parece que a proficiência não deve ser aplicada.

Trate-o como um maul e apenas permita a proficiência se o usuário tiver o talento Taverna Brawler.

    
24.01.2016 / 00:31
Primeiro de tudo, o preço do RAM portátil sugere que seria uma arma muito barata. Vale apenas 4 gp, enquanto a maioria das armas marciais pesadas vale pelo menos 10 gp, se não mais. Além disso, pesa 35 libras e deve ser extremamente pesado e difícil de se balançar em combate. Portanto, eu a trataria como uma arma improvisada e daria uma desvantagem na jogada de ataque.

Como a arma é muito pesada, eu penso em colocar um requisito de força mínima para balançar também, como 15.

Por questão de dano, 1d10 parece bastante realista, um pouco mais que um martelo de guerra. Aumentar o dano além disso seria superado pela qualidade da arma.

No que diz respeito ao modificador +4 para a verificação de força, eu deixaria isso exclusivamente para a batida da porta, uma vez que foi feito para esse propósito. O dano da arma (1d10) já reflete a capacidade de força da arma em combate.

Eu permitia que o cara usasse, mas seria mais para a sua desvantagem do que o contrário. Pense nisso ... Você seria capaz de balançar algo quase tão pesado quanto um prato de ginástica de forma eficiente em combate? Não tenho certeza ...;)

Espero que tenha ajudado!

    
24.01.2016 / 01:00

Armas improvisadas causam 1d4 de dano. A menos que o portador tenha o brawler da taverna, eles não são proficientes com ele, então eles apenas adicionam seu modificador de força ao teste de ataque. Então, é exatamente o mesmo que usar um galho de árvore, uma garrafa quebrada, etc. Essas são as regras e, portanto, provavelmente o que você deve fazer.

Veja por que isso faz sentido. Objetos pesados são difíceis de mover e especialmente difíceis de se mover rapidamente. Este objeto é aproximadamente o dobro do peso das armas mais pesadas. Se você acertar alguém com isso, ele não estará se movendo muito rapidamente, então ele terá uma energia cinética muito menor do que uma arma mais leve, e assim não vai doer tanto. No entanto, ele provavelmente vai empurrá-los um pouco, mas não o suficiente para chamá-lo de 1,5 metro.

    
24.01.2016 / 01:57
Eu daria a ele um dado de D4, como uma arma improvisada, mas adicionaria o bônus de +4 nos testes de força ao dano, tornando-o equivalente a uma arma equivalente a 6,5 pontos de dano - como um Greataxe. (Mas com dano variando entre 5-8 pontos).

    
09.01.2019 / 09:48