Pode superar, mas não tão competentemente
Assim como com Itens Mágicos , se você não adicionar talentos ao jogo, os não-conjuradores são os mais atingidos. Feitiços não são modificados muito por itens mágicos ou talentos, mas um ataque Maul é.
(vou considerar apenas o DPR, outras coisas são muito difíceis de quantificar e comparar)
Pontuação de habilidade As melhorias são tão strongs que existem apenas quatro talentos que proporcionam melhores aumentos de DPR, e esses são apenas para compilações especiais:
- Especialista em Besta
- Atirador de elite
- Mestre de Polainas
- Grande mestre de armas
Desde que você possa melhorar sua estatística principal, você não está muito atrás dos usuários de talentos.
Infelizmente, um lutador padrão com 16 em Força maximiza sua Força no nível 6 ; depois disso, você realmente sentirá a diferença.
Conclusão
Até o nível 6 você está bem, depois você fica para trás. No nível 12, você tem cerca de 60% * de efetivo. Depois disso, a lacuna permanece a mesma, já que não há muitas proezas, então o terceiro feito de um lutador provavelmente não é muito melhor do que um ASI em uma estatística secundária.
Quanto mais strong você está com talentos
Imagine um HalfOrc Fighter padrão no nível 12, otimizado para danos:
Habilidades de partida: Str 16, Dex 10, Con 16, Int 12, Wis 13, Cha 8
Estilo de luta: ótima arma
Com talentos , o Str torna-se 20 e leva o Polearm Master e o GWM.
Ataque: +9 (Força 5, Prof 4)
Dano : 3 x (1d10 + 5) + 1d4 + 5 = 41.9 (com Estilo Grande de Armas) < br> DPR contra CA 18: 0,6 * 41,9 = 25,14
DPR contra CA 18 com Vantagem : 0,84 * 41,9 = 35,2
DPR contra o AC 18 com Vantagem e GWM : 0,58 * 41,9 = < strong> 47.3
Sem talentos , Str torna-se 20 e o resto não importa para o DPR.
Attack: +9 (Str 5, Prof 4)
Dano : 3 x (2d6 + 5) = 40 (com estilo Great Weapon)
DPR contra CA 18: 0,6 * 40 = 24
DPR contra CA 18 com Vantagem : 0,84 * 40 = 33,6
* Obter vantagem é trivial no nível 12 entre magias, manobras e talentos (Shield Master), então comparar os melhores valores é de 47,3 vs 33,6, 40% maior com talentos . Paladinos e Bárbaros experimentam uma diferença ainda maior, o Mestre das Armas acrescenta cerca de 50% ao seu dano, enquanto os Combatentes têm 3 ataques a este nível de qualquer maneira, então adiciona cerca de 33%.