Um lutador sem talentos pode vencer adversários apropriados ao nível tão competentemente quanto um lutador com talentos?

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Eu sei que os talentos são apenas uma regra opcional, e o jogo deve ser equilibrado em torno de não tê-los (pelo menos é o que eu esperaria que fosse)

Mas ainda tenho a impressão de que essas proezas são quase "necessárias", já que algo como Great Weapon Master melhora muito o dano por rodada, não é? Pelo menos aumenta mais do que adicionando +2 à sua força, que também é limitada a 20 (+5).

Minha pergunta é: Qual a importância desses talentos em 5e?

Eles são tão importantes quanto parecem para mim?
Pode um lutador (o que significa que alguém com a classe de lutador) sem habilidades supera inimigos apropriados a nível tão competente quanto um lutador com talentos?

Na campanha em questão, os jogadores estão prestes a chegar ao nível 5, e nós (2 jogadores + DM) estamos prestes a criar novos personagens neste nível. Nós mudamos para usar o array padrão para atributos, e em uma discussão sobre os novos personagens (que ainda não foram finalizados, classes e raças estão completamente indecisos) essa questão surgiu e foi strongmente discutida entre mim e o Mestre.

    
por Patta 01.07.2016 / 17:48

3 respostas

Pode superar, mas não tão competentemente

Assim como com Itens Mágicos , se você não adicionar talentos ao jogo, os não-conjuradores são os mais atingidos. Feitiços não são modificados muito por itens mágicos ou talentos, mas um ataque Maul é.

(vou considerar apenas o DPR, outras coisas são muito difíceis de quantificar e comparar)

Pontuação de habilidade As melhorias são tão strongs que existem apenas quatro talentos que proporcionam melhores aumentos de DPR, e esses são apenas para compilações especiais:

  • Especialista em Besta
  • Atirador de elite
  • Mestre de Polainas
  • Grande mestre de armas

Até são piores que um ASI na maioria das vezes, a menos que você tenha acesso a vantagem quase constante.

Desde que você possa melhorar sua estatística principal, você não está muito atrás dos usuários de talentos.
Infelizmente, um lutador padrão com 16 em Força maximiza sua Força no nível 6 ; depois disso, você realmente sentirá a diferença.

Conclusão

Até o nível 6 você está bem, depois você fica para trás. No nível 12, você tem cerca de 60% * de efetivo. Depois disso, a lacuna permanece a mesma, já que não há muitas proezas, então o terceiro feito de um lutador provavelmente não é muito melhor do que um ASI em uma estatística secundária.

Quanto mais strong você está com talentos

Imagine um HalfOrc Fighter padrão no nível 12, otimizado para danos:
Habilidades de partida: Str 16, Dex 10, Con 16, Int 12, Wis 13, Cha 8
Estilo de luta: ótima arma

Com talentos , o Str torna-se 20 e leva o Polearm Master e o GWM.
Ataque: +9 (Força 5, Prof 4)
Dano : 3 x (1d10 + 5) + 1d4 + 5 = 41.9 (com Estilo Grande de Armas) < br> DPR contra CA 18: 0,6 * 41,9 = 25,14
DPR contra CA 18 com Vantagem : 0,84 * 41,9 = 35,2
DPR contra o AC 18 com Vantagem e GWM : 0,58 * 41,9 = < strong> 47.3

Sem talentos , Str torna-se 20 e o resto não importa para o DPR.
Attack: +9 (Str 5, Prof 4)
Dano : 3 x (2d6 + 5) = 40 (com estilo Great Weapon)
DPR contra CA 18: 0,6 * 40 = 24
DPR contra CA 18 com Vantagem : 0,84 * 40 = 33,6

* Obter vantagem é trivial no nível 12 entre magias, manobras e talentos (Shield Master), então comparar os melhores valores é de 47,3 vs 33,6, 40% maior com talentos . Paladinos e Bárbaros experimentam uma diferença ainda maior, o Mestre das Armas acrescenta cerca de 50% ao seu dano, enquanto os Combatentes têm 3 ataques a este nível de qualquer maneira, então adiciona cerca de 33%.

    
01.07.2016 / 20:29

Um lutador sem talento não é menos capaz de superar desafios apropriados do que um lutador com talentos. É verdade que façanhas como Great Weapon Master são um aumento direto de DPR, especialmente quando comparado a um ASI em um status que não seja de combate. No entanto, os ASI ainda estão fornecendo benefícios muito úteis. O lutador com talentos tem a vantagem de um alto grau de especialização, mas aquele sem talentos é um generalista muito melhor. O lutador sem talento pode ter alta resistência, dex e con. Como tal, ele nunca está em uma situação que ele não possa lidar. Inimigos a centenas de metros de distância? Puxe um arco e afaste-se. Inimigos de perto? Puxe um maul e comece a balançar. Tomado prisioneiro? Ei, aquela armadura de couro que ele tirou da guarda depois de se esgueirar nele e tirá-lo ainda levará seu AC para um respeitável 17, mesmo que ele prefira uma placa.

    
01.07.2016 / 18:40

A resposta a esta questão depende muito do seu estilo de jogo GM / seu, na medida em que ele possa dar aos seus inimigos o nível apropriado.

Como a matemática em outras respostas sugere que um lutador com talentos pode superar com mais competência um inimigo determinado do que um lutador sem talentos. Mas se o inimigo tiver acesso a talentos, isso também não acontece porque os dois lados ganham a mesma vantagem.

Por exemplo, um grupo de personagens precisa derrotar um bandido "rei" e sua guarda de honra. Com talentos, os personagens dos jogadores podem causar mais dano, mas e se o rei dos bandidos tem os mesmos talentos que o lutador e seu segundo no comando tem a habilidade de líder especialista em dar a cada oponente um par de cavalos temporários? Agora ambos os lados causam mais dano e os inimigos também são mais duros.

Agora vamos supor que o lutador lute contra o rei bandido enquanto o resto da festa se preocupa com a guarda de honra. O lutador vencerá o bandido com mais competência do que se os dois lados não tivessem acesso a talentos?

Todos os talentos são um potencial aumento de poder para todos, o que significa que a otimização é válida se o resultado for benéfico para o grupo e, portanto, para o lutador.

    
12.01.2017 / 17:12