Então, você lutou contra alguns Vampire Spawn , que têm o irritante:
Energy Drain (Su): A creature hit by a vampire spawn's slam (or other natural weapon) gains one negative level. This ability only triggers once per round, regardless of the number of attacks a vampire spawn makes.
Esses níveis negativos fornecidos pelo spawn do vampiro são temporários até depois da duração especificada e da mecânica do lançamento de resistência. Após 24 horas, e após um salvamento com falha, eles se tornariam permanentes.
Negative levels remain until 24 hours have passed or until they are removed with a spell such as restoration. If a negative level is not removed before 24 hours have passed, the affected creature must attempt a Fortitude save (DC 10 + 1/2 the draining creature’s racial HD + the draining creature’s Cha modifier; the exact DC is given in the creature’s descriptive text). On a success, the negative level goes away with no harm to the creature. On a failure, the negative level becomes permanent. A separate saving throw is required for each negative level.
O que isso significa? O personagem está morto. O nível negativo temporário permanece. O nível negativo teria que ser removido, caso contrário, ele simplesmente morreria novamente.
Aumentar o personagem dos mortos teria que ter uma magia de restauração à mão para remover os níveis negativos temporários, o mesmo que se fossem níveis negativos permanentes.
Os níveis negativos temporários têm duração de 24 horas. Essa duração não desaparece da mesa pela morte do personagem. Se fosse esse o caso, então os mortos-vivos com uma habilidade de criação de cria nunca seriam capazes de criar spawn - já que seus ataques de dreno de energia simplesmente desapareciam quando o personagem morria.
A única regra que suporta efeitos de magia que terminam com a morte, sem texto especial declarando o contrário, é um efeito de magia que requer concentração. Obviamente, um lançador de feitiços não consegue se concentrar quando está morto.
O que você pode fazer?- Se o GM considerar que uma criatura morta 1 , como ainda é uma criatura, conjure Restauração na criatura morta . Há um pouco de precedência para isso. Raise Dead , por exemplo, diz Target: Dead Creature. Obviamente, Restoration obviamente não tem a palavra dead na frente de Target: Creature Touched, mas, peça ao GM que trabalhe com você um pouco. O pior que ele pode fazer é dizer não.
- Se você não tiver uma mágica Restauração à mão, aumente o caractere morto de volta para a vida, e a rodada seguinte elimina Death Ward . Isso tornaria o personagem imune aos efeitos negativos dos níveis negativos durante a duração da magia. Isso poderia lhe dar mais tempo, especialmente com múltiplos castings da Death Ward.
- Levante-o dos mortos exatamente às 24 horas de sua morte. Isso daria tempo para a festa descansar, ter muito mais tempo de preparação (ou seja, contratar serviços de um clérigo, comprar pergaminhos, rezar por magias, etc.) e permitir que o personagem recém-criado, com os níveis negativos, tenha uma chance uma salva-vidas.
- Aguarde que os níveis negativos expirem e se tornem permanentes, e aumente e restaure como as regras estão explicitamente mais claras - provavelmente com a assistência de NPCs de conjuradores de nível superior em um templo na próxima cidade.
- Crie um novo personagem.
1 Sendo morto não diz que você se tornou um objeto. Apenas diz que você é um personagem morto. Também não diz que os efeitos acabam quando você está morto. Diz, se você é criado, você é criado na mesma condição de quando morreu. Se você tem níveis negativos temporários quando morre e é rapidamente aumentado, você ainda tem os níveis negativos temporários.