Meu familiar pode me ajudar?

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Minha feiticeira a carrega em todos os lugares. Como a maioria dos familiares, tende a ser um pouco esquecido até que seja realmente útil. Uma boa maneira de ser útil seria ajudar um outro. Meu familiar pode me ajudar?

O DC10 é bastante fácil de alcançar após alguns níveis. É um empate +2 para perto de todas as verificações de perícias e Ajuda para Outro +2 para acertar ou AC também. Isso parece um pouco overpowered?

Ligeiro Relacionado a: Pode um monstro convocado ser comandado para ajudar outro?

    
por aloisdg 23.04.2018 / 21:26

2 respostas

O GM pode limitar uma capacidade típica do familiar para comeou outro em verificações de habilidades

Em Habilidades em Aid Another diz

You can help someone achieve success on a skill check by making the same kind of skill check in a cooperative effort. If you roll a 10 or higher on your check, the character you're helping gets a +2 bonus on his or her check. (You can't take 10 on a skill check to aid another.) In many cases, a character's help won't be beneficial, or only a limited number of characters can help at once.

In cases where the skill restricts who can achieve certain results, such as trying to open a lock using Disable Device, you can't aid another to grant a bonus to a task that your character couldn't achieve alone. The GM might impose further restrictions to aiding another on a case-by-case basis as well.

(ênfase minha). Isso significa que o Mestre pode determinar que, por exemplo, o familiar de mestre típico do nível 4 - que normalmente não pode falar e que normalmente só pode se comunicar empaticamente com seu mestre - pode ser incapaz de ajudar outro em verificações de habilidades de Conhecimento e outras verificações de habilidades onde o que ele sabe poderia ser útil ... se apenas pudesse falar. (Um GM mais generoso poderia permitir que o familiar comunicasse que o mestre estava ficando mais quente ou ficando mais frio para ainda conceder à ajuda outro bônus em algumas verificações de perícias, embora esse bônus possa demorar um pouco para ser realizado!)

Além disso, o GM pode limitar arbitrariamente o número de criaturas que podem ajudar o outro na verificação de habilidades. 1

Além disso, outras restrições podem ser aplicadas: Em Familiares no Familiar Basics on Skills diz, "Independentemente dos modificadores totais de habilidades de um familiar, algumas habilidades podem permanecer além da capacidade de uso do familiar." Em outras palavras, o GM é permitido apenas dizer a Não não apenas às tentativas do familiar de um mestre de ajudar outro, mas também à habilidade do familiar em usar uma habilidade . 2

Finalmente - e obviamente -, não há como um familiar cujo mestre e familiar não possuírem uma habilidade treinada apenas ajudar alguém com uma habilidade treinada. Se nem o mestre nem o familiar estiverem na habilidade Disable Device , por exemplo, o familiar pode 't ajuda ninguém nas verificações de habilidade Disable Device.

No entanto, apesar das possíveis restrições que um GM poderia impor ao uso de habilidades por parte de um familiar - portanto, em outras tentativas -, este GM e os GMs com os quais este Todos os jogadores têm sido extremamente flexíveis com o que um familiar pode realizar. Ter um familiar ajuda faz com que outras tentativas de auxiliar com as verificações de habilidades sempre tenham sido uma das razões pelas quais os têm um familiar, especialmente em níveis baixos.

Além disso, enquanto um bônus de +2 em muitas perícias à primeira vista pode parecer extremamente poderoso, no momento em que o mestre é relativamente competente (digamos, nível 5 ou mais) que +2 será frequentemente esquecido - ou até mesmo não utilizado - porque o mestre já pode fazer todas as verificações que precisa fazer sozinho.

A típica capacidade do familiar de quer outro em combate geralmente é extremamente limitado

Em Combate em Aid Another diz

In melee combat, you can help a friend attack or defend by distracting or interfering with an opponent. If you’re in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action. You make an attack roll against AC 10. If you succeed, your friend gains either a +2 bonus on his next attack roll against that opponent or a +2 bonus to AC against that opponent’s next attack (your choice), as long as that attack comes before the beginning of your next turn.…

(Ênfase minha.) Porque o familiar típico tem um alcance de 0 ft. por causa de seu pequeno ou pequeno tamanho , o familiar típico não ameaça uma área, então é muito raramente em uma posição "fazer um ataque corpo-a-corpo contra um oponente que está envolvendo um amigo em combate corpo-a-corpo". (Armar até mesmo um familiar que possa empunhar um com uma arma de alcance - como arrancar o Sr. Nilsson com uma lança - normalmente não é ajuda aqui!)

Um familiar maior é mais útil a esse respeito, é claro, mas com um familiar maior surgem novos problemas. (Como o fato de que o familiar maior ainda tem apenas metade de seu master hp, mas está sendo ordenado para entrar em combate!)

1 O Documento de referência do sistema para D & D 3.5 - em que Pathfinder se baseia - omite a maioria dos exemplos anteriores do jogo, incluindo o do Handbook do Jogador de apenas uma criatura sendo capaz de ajudar a outra em um teste de habilidade de cura feito para estabilizar um aliado "porque uma terceira pessoa apenas atrapalharia" (66). Como um aparte, este leitor recomenda não permitir que os escritores de exemplos 3.5 executem sua cirurgia.
2 Em outro exemplo omitido do Handbook do Jogador , esta declaração menciona especificamente como um exemplo a habilidade Craft como uma habilidade que um familiar é incapaz de usar (52).

    
23.04.2018 / 22:58

Como nada no Familiar nem na seção Aid Another impedi-los de usar a ação Aid Another, eles podem.

Feiticeiro tatuado

No entanto, durante o combate, se você estiver familiarizado com uma tatuagem familiar em forma de tatuagem do Tatuado de Feiticeiro arquetipo, então não é possível Ajudar Outro. Uma tatuagem não pode realizar ações, exceto transformar uma tatuagem em uma criatura.

In tattoo form it continues to grant its special familiar ability, but otherwise has no abilities and can take no actions except to transform from tattoo into creature.

A boa notícia é que mudar de uma forma para outra é uma ação de movimento:

Transforming into a tattoo or back to normal familiar form is a move action for her familiar.

Então você é capaz de ajudar o outro e mudar para a tatuagem no mesmo turno.

Grapple

Note que a maioria dos familiares é pequena e, portanto, não consegue lidar com nada acima do tamanho pequeno. Ao contrário do ataque, o uso de Ajudar Outro para testes de habilidade requer que a criatura seja capaz de fazer a verificação de habilidade por conta própria.

Inspirado por:

23.04.2018 / 21:26