Simplificando / introduzindo marcação para os jogadores 2e / 3e?

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Eu recebi esta pergunta de um grupo do qual sou membro no facebook, e embora não tenha certeza de como é apropriado para mim perguntar isso, eu vou de qualquer maneira.

De qualquer forma, o pôster disse isso

Marking. I love this mechanic from 4e. It makes defenders able to do their job. But friends of mine who are used to primarily playing earlier editions (2e, 3e) would struggle to understand it, and never use it when playing defenders. Is there any way to simplify it?

Também gostaria de saber se esse é o caso de outras pessoas que sabem que migraram de edições anteriores e como elas as ajudam a se adaptar.

    
por Pureferret 14.01.2012 / 19:30

2 respostas

Como as regras reais para marcação são bastante simples, vou assumir que elas não entendem o que a marcação representa em termos do mundo real. Pelo que entendi, a marcação representa a ansiedade de uma criatura em se afastar do defensor . O grande e barulhento lutador musculoso acaba de lançar um machado de batalha, e isso chama a atenção da criatura. Eles não podem ignorar essa ameaça e atacar outra pessoa, sem olhar para aquele lutador, daí o -2.

Faz um pouco menos sentido quando o lutador não é adjacente à criatura marcada, mas ainda pode ser aquela preocupação de olhar por cima do ombro que explica a penalidade de ataque.

    
15.01.2012 / 03:31

A marcação já é simples. Meu principal problema é representar marcas na grade durante o combate.

Se eles tiverem habilidades de marcação e não estiverem usando, deixe-os fazer isso. Outra maneira de introduzir marcações e mostrar sua utilidade seria colocar os jogadores contra inimigos que estão marcando eles .

    
14.01.2012 / 19:42