Depende
Eu tenho duas perspectivas, vindas de filosofias de jogo muito diferentes.
Da minha campanha de 2 anos do Ars Magica: absolutamente não. O XP representou o investimento de tempo que poderia ser usado para outras atividades lucrativas. Isso foi sobre a vida dos magos sem coesão de grupo para falar. A ideia de experiência interligada estaria profundamente fora de contexto no jogo, já que as exigências sobre o tempo do grupo, especialmente as distrações que os tirariam do estudo, proporcionaram um atrito significativo e interessante.
Nos meus jogos D & D: absolutamente. A "unidade" fundamental do jogo é a festa. Enquanto em 3.5 casters poderia sacrificar XP por itens mágicos, os itens sempre beneficiavam o grupo como um todo. Os totais de XP não relacionados em um jogo que sempre funciona como um grupo e se preocupa com o equilíbrio atrapalham o equilíbrio.
Na mão emocionante, é uma questão de individualismo versus comensurismo. O que é mais importante para os jogadores em sua mesa, suas próprias escolhas e identidades como personagens ou a performance e a identidade como um grupo? É uma questão que é ditada pelo cenário, questões de equilíbrio e fontes de conflito. Se o sistema oferecer uma forma trap de gastar XP para ganho temporário e alguns jogadores aceitarem mais do que outros, vale a pena discutir a retificação dessa mecânica de jogo design flaw mesa. Talvez você oferecesse aos personagens parcimoniosos um pool de pesudo-xp para gastar em mecânicas temporárias de jogo, ao mesmo tempo em que permite que os outros personagens o acompanhem. Por outro lado, o personagem econômico pode se sentir justificadamente orgulhoso de não cair na armadilha de ganhos de curto prazo e seria absolutamente errado negar sua atuação, largando uma tonelada de XP em todos os ombros de outra pessoa .
Pergunte à sua mesa. Descubra onde estão suas prioridades e não tenha medo de consertar a mecânica do jogo se o grupo não gostar de totais de XP diferentes.