Como mestre, enfrentei esse problema desde o início: sempre gosto de incluir algum tipo de exploração em minha aventura e amplas áreas de combate, resultando em grandes mapas.
A melhor e prática maneira que eu uso para lidar com isso é desenhar o mapa enquanto os personagens vêem a parte real dele, mas dividindo o mapa em "zonas de desenho" .
Quando os personagens pisam em outra zona, eu apago a zona anterior e desenho o início da nova, mas apenas a parte da zona que eles podem realmente ver. Para descobrir isso, pense na mecânica de diferentes fases \ mapas e neblina de guerra em jogos como o Portão de Baldur.
Isso tem vários efeitos principais:
-
É uma espécie de neblina de guerra. Pisar em outra zona não impede que eventos ocorram em outras zonas, e o que os personagens (e os jogadores) podem realmente ver é sempre apenas uma seção do mapa.
-
Você pode jogar com miniaturas em áreas relativamente grandes, permitindo mais opções de combate e táticas.
-
Meus jogadores começaram a desenhar seus próprios mapas, para que eles pudessem ter uma visão geral de onde eles estão. Imagine um complexo subterrâneo no qual você desenha, digamos, 8 zonas de desenho interconectadas. Em algum momento, os personagens perceberão que passar pela memória não é uma opção, e talvez eles vão começar a se assustar com o medo de se perder, ou não ter uma rota de fuga para uma situação ruim.
Quanto à superfície de desenho, duas soluções forneceram os melhores resultados nos anos (perdoe-me por termos estranhos em inglês, eu não sou um falante nativo):
1 - Uma folha dobrável de vinil ou plástico , quadriculada e passível de ser desenhada com marcadores apagáveis. O meu é 80x60 cm. Deve ser algo assim:
A mais-valia real é tê-la quadriculada e utilizável em ambos os lados, assim você sempre pode ter 2 zonas desenhadas.
-
Desenhe a primeira zona em um lado da folha e a segunda no outro lado.
-
Se os personagens entrarem na zona de desenho anterior, basta virar a folha e não desenhá-la novamente.
-
Quando eles pisam na terceira zona, inverta a folha e apague a primeira zona.
2 - Uma folha de vinil branco brilhante de uma loja de tecidos que pode ser desenhada e apagada com marcadores de água. Nós encontramos uma loja local que vendeu como tecido comum é vendido, em um rolo grande, cortado por metro. Em seguida, desenhe uma grade quadriculada com marcadores permanentes (ou encontre uma grade). Então você pode ter uma grade permanente ao desenhar e apagar com marcadores de água. O resultado deve ser algo assim:
Trabalhou bem em grandes eventos - lutas contra chefes, cercos, ecc - e com situações em que todo o mapa é conhecido pelos personagens. Mas o espaço real na mesa é sempre um pouco confuso para objetos de jogador, cervejas, folhas, cervejas, dados e cervejas. Então decidimos pela primeira solução enquanto jogávamos normalmente.