Existem várias maneiras de construir um lutador defensivo. Vou assumir que você não está usando poderes / magia (embora também haja muitos bons poderes defensivos).
Há algumas coisas que não são de borda a serem consideradas primeiro, como atributos:
- Vigor. Você precisará de um grande vigor para absorver feridas e, geralmente, sobreviver
- Agilidade. Você quer maximizar sua habilidade de luta para maximizar seu parry.
- Smarts (opcional). Você precisa de alguns conhecimentos para se qualificar para as proezas iniciais, garantindo que você possa chegar ao mole no tempo.
- Bônus de movimento. Mais uma vez, você quer ser capaz de chegar perto do molejo.
- Bennies. Você vai ficar muito absorvente, então bençãos de bônus serão úteis.
Depois de configurar seus atributos, é hora de começar a escolher as bordas. Eu não recomendaria a maioria das arestas de liderança, já que elas geralmente se aplicam apenas aos NPCs. Se você está limitado a regras básicas, você pode pedir ao seu GM para dominar as regras de liderança para trabalhar em PCs.
Eu listei algumas arestas que acho úteis para lutadores defensivos. Muitas dessas bordas têm versões aprimoradas que não estão listadas. Esta não é uma lista conclusiva:
Configurações principais / de expansão :
- Resistência Arcana - Magia de todos os tipos menos eficaz.
- Brawny - O multiplicador de resistência e limite de carga aumentou
- Block - (Seasoned) Aprendeu a bloquear o golpe de um oponente; adiciona bônus ao Parry
- Traga 'Em On - (experiente) não afetado por Gang-ups
- Reflexos de Combate - (Temperado) Melhora a capacidade de se recuperar de ser abalado.
- Senso de Combate / Muralha de Aço - (Temperado / Veterano) Não afetado por tentativas de Agrupamento
- Dodge - (temperado) Torna-se mais difícil de acertar no alcance.
- First Strike - ataque (novato) Free Fighting contra um inimigo adjacente em cada turno.
- Fleet-Footed - (Iniciante) O ritmo e o dado em execução são aumentados.
- Guardião - (Novato) Obtém benefícios agindo como um escudo humano para uma pessoa específica
- Difícil de matar - modificadores de ferimentos (novatos) não aplicados a mesas de golpe e dano de nocaute
- Iron Jaw - Bônus (novato) para mergulhar
- Iron Parry - (Heroico) Inimigos tomam dano em ataques de combate sem sucesso
- Level Headed - (Experiente) Compre cards de ação extras e mantenha-os
- Movimento da Serpente - (Veterano) Pode se retirar do combate sem ser molestado.
- Nervos de Aço - (Iniciante) Capaz de ignorar parcialmente os resultados da dor
- Rebelde Yell - (Novato) Pode usar Intimidação contra vários alvos
- Determinação Sólida - (Heroico) Obtém um teste gratuito de Imersão contra feridas que resultariam em ser Incapacitado.
- Tático - (experiente) Modifique sua iniciativa aliada com um registro de conhecimento específico
- Apanhe o Hit - (Novice) Bom em rolar com socos; bônus para Soak rola
- Impulsionado - Aliados (experientes) ganham bônus de ataque e dano quando você está ferido
- True Hero - (Heroico) Receba um teste gratuito de absorção quando Incapacitado
- Corajoso - (Aprendiz) Melhor controle sobre o medo e o pânico
- Dig In! - (Iniciante) Beneficia-se de usar a capa de maneira mais eficaz
- Dragão Esconder - (Temperado) Escolhido ganha armadura natural
- Eye for Terrain - Bônus (novato) para identificar e configurar emboscadas
- Defesa aprimorada - (Iniciante) Pode fazer melhor uso da regra Defender.
- Tático - (novato) Aliados ficam melhor iniciantes devido à sua compreensão das táticas
- Muralha de Aço - (Veterano) Pode defender melhor contra vários atacantes.
Finalmente, há uma última habilidade que vale a pena mencionar. Absorção do Mal Necessário permite que você absorva ataques contra você e aumente seu Vigor ao invés de receber dano. Se você tiver permissão para combinar configurações, a borda do Guardian e o poder de Absorção criam uma combinação ridícula.