A regra básica (mas não escrita) é que as magias não fazem coisas que não estão em sua descrição. Há um preço a pagar por ficar em pé e passo enevoado e outros feitiços similares não o dispensam.
Mas há uma maneira de contornar isso. (Inspirado por esta resposta .)
At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall. (PHB 183)
Se você não se teletransportar para o solo (e não houver tal exigência em etapa nublada ), então você obviamente cairá e, portanto, seguirá as regras citadas acima. Se você não teleportar mais de 10 pés, você não sofrerá nenhum dano e, portanto, não se deitará, deixando a única opção em pé. Como você não se move horizontalmente, não pode se teleportar para longe (deduzir 5 pés parece uma aproximação razoável).