Como eu sou a lei resolvida quando certas opções não estão disponíveis?

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Pode um alvo da habilidade Paladin Eu Sou a Lei escolher uma opção que eles não podem ter plausivelmente sucesso?

Eu Sou a Lei permite que um Paladino comande um alvo para fazer algo, e então, se for bem sucedido, o alvo deve:

  1. Lutar
  2. Voo
  3. Faça a coisa

When you give an NPC an order based on your divine authority, roll+Cha.

✴ On a 7+, they choose one:

  • Do what you say
  • Back away cautiously, then flee
  • Attack you

✴On a 10+, you also take +1 forward against them.

✴ On a miss, they do as they please and you take -1 forward against them.

O que acontece se o alvo não puder realizar uma dessas opções? Eles ainda tentam a ação e falham, ou não conseguem selecionar a opção?

Por exemplo, digamos que o grupo tenha tomado um prisioneiro, amarrando-o com corda e restringindo sua capacidade de lutar ou fugir. O paladino então exige informações deles. Este alvo sendo interrogado, por sua livre e espontânea vontade, normalmente escolhe as opções na seguinte ordem: Fugir, Lutar e Falar. Qual desses cenários ocorreria?

  1. O Inimigo tenta correr, descobre que não pode e, em vez disso, apenas espasmos indefesos no chão em um estado de confusão mental.
  2. Foe tenta fugir, descobre que não pode, então tenta lutar, descobre que não pode fazer isso também e, finalmente, é forçado a falar se gosta ou não.
Pessoalmente, a menos que qualquer RAW, eu provavelmente decidirei a favor da opção # 2 apenas em virtude de ela conceder mais poder ao PC ( "Seja um fã dos personagens!" ) e sendo mais interessante em termos de histórias.

    
por Southpaw Hare 05.04.2017 / 14:27

3 respostas

Eu acho que você poderia liderar com a ficção aqui. Só porque eles são impedidos de atacar fisicamente ou sair não significa que eles não podem fazer uma dessas coisas de uma maneira diferente:

  • Apenas checando mentalmente - eles não respondem ou desmaiam.
  • Atacando verbalmente - eles começam a gritar e reclamar com o paladino, chamando cada um deles sob o céu. Não vai causar nenhum dano, mas algumas dessas palavras podem estar realmente cortando.
  • Fugi magicamente - estamos retratando um mundo fantástico aqui e enchendo a vida dos jogadores de aventura. Talvez seja aqui que descobrimos que o NPC tem acesso a algum tipo de rota de fuga mágica. Talvez eles tenham uma habilidade que lhes permita controlar um dos PCs se eles falharem em um Perigo de Desafio relevante para desatá-los.
  • Ataque magicamente, praticamente como acima.
  • Ataque ou escape através dos aliados - eles podem ter amigos escondidos fora da vista, talvez eles tenham um animal familiar ou a capacidade de convocar criaturas proibidas. Talvez você esteja ouvindo o relógio.

Outra maneira de ver isso seria que o movimento indica Em um 7+, eles escolhem um - se eles não tiverem liberdade para escolher, você pode justificadamente argumentar que a situação de acionamento do movimento não surgiu.

    
05.04.2017 / 14:51

Uma coisa a considerar aqui é como a divindade do paladino se sentiria sobre essa pessoa ser amarrada, bem como que tipo de respeito o paladino / divindade inspira na região. O gatilho diz "Quando você dá a um NPC uma ordem baseada em sua autoridade divina ", o que sugere que a autoridade seja divinamente dada (significando que a divindade tem um papel em decidir se o Paladino tem autoridade) ou baseado no respeito / medo da pessoa sendo ordenada pela divindade do Paladino. No primeiro caso, os motivos da divindade podem desempenhar um papel. Neste último caso, um "não-crente" pode desconsiderar inteiramente a autoridade divina do Paladino.

Então, a questão então é se o Paladino está dando uma ordem baseada na autoridade divina quando eles comandam uma pessoa amarrada. Se as considerações acima indicarem que são, então siga a ficção; outros sugeriram maneiras criativas que as opções menos prováveis ainda poderiam ser aplicadas. Se a situação significa que o Paladino está com falta de autoridade divina, o movimento não desencadeia.

Note que este é um bom lugar para obter informações do jogador sobre o alcance de suas habilidades. "Sua divindade vê isso como um método justo para alcançar o resultado certo?" Se sim, "como a sua divindade reforça a sua vontade; forçá-los a falar se não tiverem outras opções para escapar?" Note que esta última parte é uma coisa complicada, como se o seu Paladino desse à sua divindade muito poder, esse poder pode ser usado contra eles também, se o momento surgir. Talvez o paladino, mais tarde, perder a Lei Eu Sou a Lei, se encontre falando uma verdade que ele não escolheria de outra forma pronunciar?

Descobri que essa é uma boa orientação geral quando não tenho certeza de como algo deve funcionar. Se não tenho certeza, isso significa que eu não tenho uma boa ideia de como isso funciona, ficcionalmente. Então eu tento descobrir como isso funciona na ficção, usando o player para ajudar. Um que é estabelecido, eu posso seguir a ficção para fazer algo que faça sentido. Talvez isso signifique que eu sempre escolho a última opção neste caso, mas talvez não.

    
06.04.2017 / 01:10

Sou quase completamente novo no DW, mas estou surpreso que a resposta não seja simplesmente 'eles só podem fazer coisas que podem fazer'. Se um Paladino exige informação, e o NPC não pode fugir ou atacar (porque a ficção removeu essas opções), então o NPC faz a coisa. Por que haveria algum debate sobre opções que não são opções ? Isso parece estar aderindo à letra das regras e não ao espírito. Ou estou faltando alguma coisa?

    
25.11.2018 / 07:24