Como os testes de resistência pela metade se combinam com a resistência a danos?

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Digamos que um jogador tenha que fazer um teste de resistência ou receber 20 de dano por frio. Se eles tiverem sucesso, recebem metade do dano (10).

A resistência também reduz pela metade o dano. O que acontece se eles tiverem resistência ao frio e conseguirem o dito teste de resistência? Eles recebem metade do dano (10) ou dano no quarto (5)?

    
por Dumpcats 09.09.2015 / 22:14

3 respostas

Você recebe 1/4 do dano total. Você está olhando para dois eventos separados. O primeiro evento é se você é ou não atingido com a 'força total' do ataque (seu teste de resistência determina isso). Você pode pensar nisso como mergulhar no caminho de uma bola de fogo, ou mergulhar em uma coluna de gelo.

Se você passar o teste de resistência, você recebe metade (você evitou com sucesso alguns dos danos). Se você não fizer isso, você leva o valor total.

Agora, depois disso, você resolve suas resistências. Das regras básicas, p75:

Damage Resistance and Vulnerability

Some creatures and objects are exceedingly difficult or unusually easy to hurt with certain types of damage. If a creature or an object has resistance to a damage type, damage of that type is halved against it.

(ênfase minha)

Neste ponto, você já determinou quanto dano você iria receber devido ao seu teste de resistência (completo ou parcial). Agora, você toma a quantidade de dano que você teria tomado, e então toma metade disso porque você tem resistência a esse tipo de dano.

    
09.09.2015 / 22:31

Semelhante ao exemplo das regras básicas on-line , elas causariam danos no trimestre.

DAMAGE RESISTANCE AND VULNERABILITY

Some creatures and objects are exceedingly difficult or unusually easy to hurt with certain types of damage.

If a creature or an object has resistance to a damage type, damage of that type is halved against it. If a creature or an object has vulnerability to a damage type, damage of that type is doubled against it.

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.

Multiple instances of resistance or vulnerability that affect the same damage type count as only one instance. For example, if a creature has resistance to fire damage as well as resistance to all nonmagical damage, the damage of a nonmagical fire is reduced by half against the creature, not reduced by three-quarters.

    
09.09.2015 / 22:32

Tecnicamente, devido ao arredondamento, você metade e depois metade novamente, sempre arredondando para baixo conforme as regras gerais. Então, 23 pontos de dano serão reduzidos para 11, depois para metade, para 5

    
14.02.2017 / 11:23