Eu quero começar mencionando o Cloak of Displacement . É suposto para mexer com o ataque furtivo. Voltando várias edições, fez um ótimo trabalho. Mesmo tematicamente, é muito difícil atacar um ponto vital quando você efetivamente tem visão dupla contra o alvo (provavelmente mais como visão dupla multidimensional, mas eu divago). Eu não acho que você precise de um jeito de "consertar" que o personagem não poderia ter um ataque de snuck.
Com isso dito, estamos atualmente utilizando esta regra da casa em um jogo que estou jogando, então ....
Geralmente, isso não afeta o saldo geral do jogo
Na minha opinião, é menos divertido, porque é mais contagem de bean . Isso me lembra muito as edições de anos passados onde você tentava freneticamente adicionar vários números para chegar ao número mágico que precisava.
"Ok, eu joguei um 7, mais o meu 6 para acertar. Isso é 13. Espere e eu tenho o mais 2 de carregamento e outro mais 1 porque esta é minha arma favorita. Isso é 16. OH OH OH Bardic inspiração! 17! "
Talvez você tenha gostado disso, mas eu não gostei.
Na maioria dos casos, é um ponto discutível porque você só tem uma fonte de vantagem e desvantagem de qualquer maneira. No caso raro em que isso realmente importa e você consegue aplicar a [des] vantagem em um caso em que não poderia deixar de fazê-lo, não é mais ou menos excitante do que qualquer outro cenário em que você normalmente aplicaria [des] vantagem .
Se isso é algo que você está pensando em instituir na sua mesa, converse com os jogadores e chegue a um consenso. Lembre-se que o D & D é, em geral, um simulador de realidade ruim e não deve ser visto com uma lente muito fina, para que você não veja os fios desgastados.