Quais são os efeitos de balanceamento da contagem de instâncias que concedem o Advantage e o Desvantagem para determinar o Advantage?

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Isto é baseado no texto na Página 5 do Guia de Xanathar para Tudo:

Even if more than one factor gives you advantage or disadvantage on a roll, you have it only once, and if you have advantage and disadvantage on the same roll, they cancel each other.

Isso implicaria que um ladino assassino, atacando de discrição, em um alvo dentro de 5 pés que era propenso e não tinha tomado uma vez no combate ainda (3 circunstâncias que concedem vantagem, que vou referir como " instâncias que concedem Advantage "), ainda rolaria normalmente contra um alvo que estivesse usando um Cloak of Displacement (uma" instância concedendo Desvantagem "), e assim não conseguiria Dano de ataque furtivo.

Embora isso provavelmente simplifique os encontros "grandes" em que há muitas situações concedendo Vantagem e Desvantagem, ela parece não recompensar o jogo estratégico e aumenta enormemente o poder do Cloak de ser uma ferramenta geralmente boa para Evitar ser atingido por alguns turnos para atacar completamente o Ataque Furtivo no primeiro turno, significando que, comparado a um Jogador, um inimigo nunca precisa se preocupar em ser Assassinado (apenas 1ª vez) ou Furtivo até seus turnos posteriores, especialmente já que não há como Delayar um turno em 5e, o que significa que, se um Ladino Assassino acabar indo primeiro, eles podem se mover e então Pronto um Ataque (que é uma maneira desajeitada de trabalhar isso) ou apenas atacar e perder Assassinar.

Eu conheço alguns Mestres que, em vez de apenas determinar que mesmo uma instância que concede contadores a cada instância que concede sua contraparte, contará cada instância concedendo Advantage, e comparará isso a cada instância concedendo Desvantagem, e determinando qual permanece após foi cancelado.

Em essência, ele pode ser destilado para as três expressões matemáticas, em que a é o total de instâncias que concedem o Advantage e d é o total de instâncias que concedem Desvantagem:

$$ \ begin {align} a - d > 0 & → \ texto {Vantagem} \\ a - d = 0 & → \ texto {Normal} \\ a - d < 0 & → \ text {Desvantagem} \ end {align} $$

No caso do exemplo acima com o Ladino de Assassino, isso significaria que, após a única instância de Desvantagem ser cancelada com uma das três instâncias de Vantagem, significando que o ataque terminará com Advantage porque \ US $ 3-1 = 2 > 0 → \ texto {Vantagem} \ $.

Como este houserule altera o equilíbrio do jogo?

    
por SeraphsWrath 04.05.2018 / 18:52

1 resposta

Eu quero começar mencionando o Cloak of Displacement . É suposto para mexer com o ataque furtivo. Voltando várias edições, fez um ótimo trabalho. Mesmo tematicamente, é muito difícil atacar um ponto vital quando você efetivamente tem visão dupla contra o alvo (provavelmente mais como visão dupla multidimensional, mas eu divago). Eu não acho que você precise de um jeito de "consertar" que o personagem não poderia ter um ataque de snuck.

Com isso dito, estamos atualmente utilizando esta regra da casa em um jogo que estou jogando, então ....

Geralmente, isso não afeta o saldo geral do jogo

Na minha opinião, é menos divertido, porque é mais contagem de bean . Isso me lembra muito as edições de anos passados onde você tentava freneticamente adicionar vários números para chegar ao número mágico que precisava.

"Ok, eu joguei um 7, mais o meu 6 para acertar. Isso é 13. Espere e eu tenho o mais 2 de carregamento e outro mais 1 porque esta é minha arma favorita. Isso é 16. OH OH OH Bardic inspiração! 17! "

Talvez você tenha gostado disso, mas eu não gostei.

Na maioria dos casos, é um ponto discutível porque você só tem uma fonte de vantagem e desvantagem de qualquer maneira. No caso raro em que isso realmente importa e você consegue aplicar a [des] vantagem em um caso em que não poderia deixar de fazê-lo, não é mais ou menos excitante do que qualquer outro cenário em que você normalmente aplicaria [des] vantagem .

Se isso é algo que você está pensando em instituir na sua mesa, converse com os jogadores e chegue a um consenso. Lembre-se que o D & D é, em geral, um simulador de realidade ruim e não deve ser visto com uma lente muito fina, para que você não veja os fios desgastados.

    
04.05.2018 / 19:39