Uma magia com área de efeito do Cilindro pode ter seu ponto de origem maior que a altura listada?

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O exemplo específico é de uma sessão do Pathfinder na qual eu estava jogando ontem à noite. Um inimigo estava flutuando no ar a 30 'acima do solo. Eu estava pensando em lançar Stone Call . O feitiço tem um cilindro de 40 'de raio e 20' de altura como área de efeito.

Eu queria lançá-lo com um ponto de origem no ar para que as criaturas recebessem o dano de agressão (2d6), então aos 40 ', por exemplo. O GM pensou que talvez isso não funcionasse porque o cilindro deve ter o fundo no chão. Nós realmente não entramos muito na discussão porque nosso clérigo matou as criaturas antes que elas se aproximassem de mim, mas parece um ponto que poderia surgir novamente.

A única descrição que o estado das regras para cilindro é "Ao conjurar uma mágica em forma de cilindro, você seleciona o ponto de origem da magia. Esse ponto é o centro de um círculo horizontal, e a magia dispara do círculo, preenchendo Um cilindro em forma de feitiço ignora qualquer obstrução dentro de sua área. " Isso não especifica especificamente se esse ponto de origem pode estar acima da altura listada da magia ou não.

Agora, este feitiço em particular deixa os detritos no chão abaixo, tornando difícil o terreno para 1 rodada / nível. Portanto, há perguntas muito básicas em casos como este:

  • O ponto de origem pode estar acima da altura listada da magia?

  • Se sim, em feitiços como este, o solo abaixo ainda teria os destroços / terreno difícil, já que o nível do solo não estava dentro da área de efeito da magia?

A magia Tempestade de Gelo é outro bom exemplo dessa situação.

    
por BBlake 01.05.2014 / 13:30

1 resposta

Se uma restrição foi planejada, ela deveria ter sido escrita

Não há nenhuma regra, que eu possa ver, que apoie a intuição do seu Mestre; pelas regras, parece que você pode conjurá-las no ar. Na maioria dos casos, acho que provavelmente faz mais sentido; realmente não faz muito sentido para mim que qualquer uma dessas coisas tenha uma altura máxima em primeiro lugar (além da distância máxima que sua magia pode alcançar).

Mas o seu mestre também tem razão: é muito estranho imaginar uma tempestade de gelo ou rochas flutuando no ar, sem que nenhum desses detritos se estenda além da altura do cilindro. Novamente, porque eu acho que ter uma altura limitada em primeiro lugar é estranho. Dito isso, essa é mágica: o gelo e as rochas explicitamente desaparecem depois que o feitiço se esgota. Aparentemente, isso inclui gelo ou rocha que cai fora da área do feitiço. Uma interação estranha que deveria ter sido explicada explicitamente, mas, por mais que eu saiba, é isso que a regra diz.

Resumindo: as regras não são ambíguas (nenhuma restrição é listada, então nenhuma existe), mas não está claro (não é imediatamente óbvio que não haja uma restrição). Um monte de Pathfinder, infelizmente, é assim (e muito genuinamente é ambíguo). Paizo argumentaria que isso é o que serve para a Regra 0, e que um Mestre deveria apenas fazer uma ligação. Pessoalmente, acho que o Rule 0 deve ser para personalizar o jogo e torná-lo legal, não consertando os erros editoriais da Paizo, mas o que quer que seja. O ponto é, "regras-como-escritas", o feitiço pode ser lançado no ar. Seu mestre, sob as regras, tem autoridade para mudar isso se ele quiser.

A magia afeta apenas o solo dentro da área

Se a magia tiver permissão para ser lançada no ar, o solo nunca estará dentro da área, por isso ela não será afetada.

    
01.05.2014 / 13:58