Como posso construir um veículo terrestre autopropulsionado usando as regras mágicas da edição Dungeons & Dragons 3.5 como escritas?

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Por exemplo, os personagens poderiam construir um simples vagão autopropelido e orientável usando magias ou itens mágicos para girar e guiar as rodas, com regras escritas em Dungeons & Dragões versão 3.5 principais regras + suplementos de regras (PHB I e II, DMG I e II, MM, Aventureiro Completo, Guia de Armas e Equipamentos, Arcanos Desenterrados)?

Estou pensando nas linhas de transporte para os personagens dos jogadores e suas coisas (um mini-van ou station wagon!), embora certamente não seja um trecho adicionar armas à distância ao veículo para fazer um tanque .

    
por RobertF 25.11.2014 / 16:23

3 respostas

No Guia de armas e equipamento.

Veículo autopropulsado: animando as rodas, mecanismo de direção e outras partes móveis veículo, é possível construir um veículo que não requer criaturas dray. Qualquer veículo terrestre de tamanho grande ou menor pode tornar-se autopropulsado, ganhando uma velocidade de 60 pés. Ainda se move sob a direção do motorista e mantém sua manobrabilidade usual. Ao contrário com uma conjuração normal da magia de objetos animados, o veículo não se torna uma construção e não ganhar a capacidade de lutar por conta própria. Nível de Lançador: 11º; Pré-requisitos: Craft Wondrous Item, animar objetos; Preço de mercado: 132.000 po; Pesar -

Se você quiser mais rápido.

Speedy Wheels: Este par de rodas de madeira se encaixa a maioria dos veículos de rodas, aumentando a velocidade de um modo equipado por 10 pés. As rodas devem ser colocadas no mesmo eixo para ser eficaz. Independentemente de quantos velozes veis wheelsa veículo, sua velocidade aumenta em apenas 10 pés. Nível de Conjurador: 3º; Pré-requisitos: Craft Wondrous Item, retiro expedito; Preço de Mercado: 100 po; Peso: 20 lb cada.

Quando limitado apenas ao Player Handbook.

Sua melhor aposta é encontrar um feitiço que impulsione o veículo, como um feiticeiro halfling de nível 1 que senta em uma pequena carroça e lança Unseen Servant para empurrá-lo. Quando você recebe magias de nível 6, obtém o objeto animado, que seria o seu método preferido. Então você poderia usar o item maravilhoso artesanal para criar o veículo autopropulsado acima.

    
25.11.2014 / 16:58

Uma carruagem é grande ou enorme, oferece cobertura durante a sua estadia ) setas e viewports e tal, e tem boas estatísticas de ataque, dureza 5 e um movimento de 60 pés . Animate objects é um feitiço central (Clr / Bard 6) e pode se tornar permanente. Além disso, não deve ser muito difícil extrapolar uma variante de transporte do Apparatus of the Crab , que usa animar objetos como a magia base para dar movimento. (Link de caranguejo-tanque cortesia de Hey I Can Chan.)

Dependendo da interpretação do seu fantasma steed , um par deles (elenco "para" o membro mais pesado da party) pode ser capaz de puxar uma carruagem até que você esteja alto o suficiente para animá-los . Duas peças fundidas de mount podem adquirir dois cavalos leves por 2 horas por nível de conjurador e podem ser realizadas por um personagem de primeiro nível.

    
25.11.2014 / 17:08

De Curso Existe um Caminho

... e assim é a Necromancia, onde todas as máquinas mágicas de movimento perpétuo não funcionam. Se você quer apenas um transporte movido a magia, engate os cavalos esqueletos em sua carroça. Não foi o que você pediu, e a necromancia (é claro) tem uma resposta para a coisa exata que você queria. Especificamente, para "como faço para impulsionar algo", você será muito pressionado para fazer melhor do que o feitiço assombrar turno de Libris Mortis .

O assombrar turno converte permanentemente o morto-vivo que você tem em uma "presença assustadora". Você converte uma quantidade de dados de sucesso dependente do nível de conjurador, mas nada com mais de 9HD (que é uma limitação que importa, porque 10HD lhe daria caças a jato. O que também é possível, mas fora do escopo aqui).

"Presenças assombradas" são descritas em um único lugar: uma barra lateral na página 6 do Libris Mortis . Presenças assombradas são onde um morto-vivo se instala em algum item ou local. Nós nos preocupamos com itens. Eles podem se manifestar perto do item, o que é um pouco decepcionante, pois é quase impossível destruir o contrário, mas significa que seu carro pode vir com um mordomo de zumbi obrigatório. Mais importante, a presença assombrosa recebe uma habilidade chamada "Poltergeist", que permite animar as partes móveis do objeto. O que exatamente são os limites não são bem definidos, mas "uma carroça pode sair do estábulo" e "uma besta pode atirar e atirar". O movimento do objeto é limitado a quão rápido o morto-vivo original poderia se mover em sua forma normal, e o tamanho máximo do objeto é enorme.

Então, o que você faz com tudo isso? Aqui está uma receita de seis passos para o seu próprio vagão autopropulsado!

  1. Compre um vagão.
  2. Prepare-se para transmitir haunt shift , animar dead e menor ligação planar .
  3. Amarre-se um canolote (MoP). Ou pegue qualquer outra coisa; você está procurando por velocidades de movimento rápidas e menor ligação planar só vai até 6 HD. Ficar louco. Não se preocupe se você será capaz de ligá-lo, porque depois você vai ...
  4. Mate rapidamente. Você nem precisa se sentir mal; canolotes são muito mais malvados do que todos os goblins que você atravessou para chegar a este nível.
  5. Animate morto o cadáver de canolote em um esqueleto.
  6. Assombrar o deslocamento do skele-cano-loth no vagão.

Agora você tem um vagão com uma velocidade de movimento de 50 pés. Você tem exatamente o mesmo controle sobre ele do que um esqueleto criado com mortos animados permanentemente, a menos que você o libere.

Obviamente você pode otimizar muito mais, mas a versão básica é bem básica.

    
15.12.2017 / 23:15