Indo pelas funções listadas em esta resposta eu diria que você tem uma parte bastante equilibrada que cobre a maioria das funções adequadamente .
Uma pessoa que pode curar
Esta é uma área em que você pode estar faltando um pouco. O Paladino recebe Lay on Hands começando no nível 1, e eles recebem magias que incluem Cure Wounds no nível 2. O Ranger também recebe spells como Cure Wounds no nível 2, no entanto eles têm um número limitado de spells conhecidos, então eles provavelmente não podem dedicar muitos para curar. Eu recomendaria ter alguém com o talento Curandeiro, se possível, ou proficiência com um Kit de Herbalismo para fazer suas próprias poções.
Uma pessoa que pode fazer uma área de dano de efeito
Isso é coberto pelo feiticeiro. Eles podem começar no nível 1 com Burning Hand ou Thunderwave e ter mais opções à medida que sobem de nível.
Uma pessoa que pode acumular dano bem
O paladino tem esta cobertura, com d10 hit data, pesada armadura e um escudo que deve ser difícil de acertar e se eles forem atingidos eles recebem muito dano antes de serem removidos da luta. O ranger também é decente nisso, tendo também d10 hit dice e um decente AC.Uma pessoa que pode causar muitos danos
Isso pode ser feito por todos razoavelmente bem. O paladino tem Holy Smite para aumentar seu dano, o feiticeiro tem feitiços que causam uma boa quantidade de dano e metamagia para melhorá-los também, e o ranger recebe o feitiço de Hunter's Mark.
Uma pessoa que pode contornar obstáculos facilmente
Este é um pouco vago, pois um 'obstáculo' pode ser praticamente qualquer coisa. No entanto, você tem a maioria dos mais comuns. Para uma festa, o feiticeiro deve ser capaz de se sair bem (e possivelmente o paladino dependendo de onde eles colocam suas estatísticas e proficiências, embora seja um kenku sua habilidade de ajudar aqui pode ser limitada). O ranger deve ser um bom scout com Stealth e Perception.
Existem alguns lugares onde eles podem lutar. Sendo um deles armadilhas e bloqueios, já que ninguém tem proficiência em ferramentas de ladrões, sua resposta principal será a força bruta. E o outro é o conhecimento baseado em desafios, pois eles podem não ser proficientes em muitas das habilidades necessárias (acólito tem religião, mas o resto pode não ser coberto), e ao contrário de coisas como ser um cara de festa ou explorar a festa provavelmente não terá a inteligência para fazer bem com essas verificações, se eles não têm proficiência neles.
Um quarto membro
Minha recomendação seria Bard ou Wizard, com experiência em proficiência em ferramentas de ladrões (Criminal or Urchin do PHB ou Urban Bounty Hunter do SCAG), ou um kit de fitoterapia (Hermit do PHB). Ambas as classes ajudam com algumas das habilidades que você está perdendo e também adicionam algum controle no campo de batalha que, embora não seja uma função necessária, é útil. Meio-elfo ou Humano ajudaria na obtenção de habilidades, mas isso não é super relevante.
Para o Bardo, eles devem escolher uma das maneiras de obter as ferramentas dos ladrões, já que eles podem curar as magias para que não precisem se preocupar com isso. Eu diria algo como Sage para ajudar a adquirir as habilidades de conhecimento. E com Jack of All trades no nível 2, eles serão um pouco competentes na maioria das coisas.
Para o Mago eu provavelmente escolheria o plano de fundo Hermit, porque eles têm feitiços que podem falsificar o uso de ferramentas de ladrões (coisas como Knock não são perfeitas, mas eu acho que o grupo poderia usar mais cura). Para eles, ao mesmo tempo que obtêm proficiência em algumas habilidades de conhecimento, isso é útil, pois não é tão necessário, pois eles terão a inteligência necessária para tirá-los da maior parte do tempo de qualquer maneira.