De quais papéis típicos de festa falta esse grupo?

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Estamos iniciando uma campanha D & D 5e, em que estaremos jogando em livros de aventura lançados. Estamos começando no nível 1 e rolando para estatísticas. Atualmente, temos

  • um feiticeiro da magia selvagem meio elfo com o fundo de acólito
  • um paladino kenku (que está apontando para o juramento de vingança) com o fundo do artista
  • um ranger revisado aarakocra (que vai ser um perseguidor profundo) com o passado de soldado

Que papéis tradicionais dos partidos são deixados por preencher e / ou apenas ligeiramente cobertos?

Possíveis combinações de classe / raça / plano de fundo para preencher essas funções com um membro da 4ª parte são apreciadas, mas não obrigatórias.

    
por Levi 17.01.2017 / 16:41

3 respostas

Indo pelas funções listadas em esta resposta eu diria que você tem uma parte bastante equilibrada que cobre a maioria das funções adequadamente .

Uma pessoa que pode curar

Esta é uma área em que você pode estar faltando um pouco. O Paladino recebe Lay on Hands começando no nível 1, e eles recebem magias que incluem Cure Wounds no nível 2. O Ranger também recebe spells como Cure Wounds no nível 2, no entanto eles têm um número limitado de spells conhecidos, então eles provavelmente não podem dedicar muitos para curar. Eu recomendaria ter alguém com o talento Curandeiro, se possível, ou proficiência com um Kit de Herbalismo para fazer suas próprias poções.

Uma pessoa que pode fazer uma área de dano de efeito

Isso é coberto pelo feiticeiro. Eles podem começar no nível 1 com Burning Hand ou Thunderwave e ter mais opções à medida que sobem de nível.

Uma pessoa que pode acumular dano bem

O paladino tem esta cobertura, com d10 hit data, pesada armadura e um escudo que deve ser difícil de acertar e se eles forem atingidos eles recebem muito dano antes de serem removidos da luta. O ranger também é decente nisso, tendo também d10 hit dice e um decente AC.

Uma pessoa que pode causar muitos danos

Isso pode ser feito por todos razoavelmente bem. O paladino tem Holy Smite para aumentar seu dano, o feiticeiro tem feitiços que causam uma boa quantidade de dano e metamagia para melhorá-los também, e o ranger recebe o feitiço de Hunter's Mark.

Uma pessoa que pode contornar obstáculos facilmente

Este é um pouco vago, pois um 'obstáculo' pode ser praticamente qualquer coisa. No entanto, você tem a maioria dos mais comuns. Para uma festa, o feiticeiro deve ser capaz de se sair bem (e possivelmente o paladino dependendo de onde eles colocam suas estatísticas e proficiências, embora seja um kenku sua habilidade de ajudar aqui pode ser limitada). O ranger deve ser um bom scout com Stealth e Perception.

Existem alguns lugares onde eles podem lutar. Sendo um deles armadilhas e bloqueios, já que ninguém tem proficiência em ferramentas de ladrões, sua resposta principal será a força bruta. E o outro é o conhecimento baseado em desafios, pois eles podem não ser proficientes em muitas das habilidades necessárias (acólito tem religião, mas o resto pode não ser coberto), e ao contrário de coisas como ser um cara de festa ou explorar a festa provavelmente não terá a inteligência para fazer bem com essas verificações, se eles não têm proficiência neles.

Um quarto membro

Minha recomendação seria Bard ou Wizard, com experiência em proficiência em ferramentas de ladrões (Criminal or Urchin do PHB ou Urban Bounty Hunter do SCAG), ou um kit de fitoterapia (Hermit do PHB). Ambas as classes ajudam com algumas das habilidades que você está perdendo e também adicionam algum controle no campo de batalha que, embora não seja uma função necessária, é útil. Meio-elfo ou Humano ajudaria na obtenção de habilidades, mas isso não é super relevante.

Para o Bardo, eles devem escolher uma das maneiras de obter as ferramentas dos ladrões, já que eles podem curar as magias para que não precisem se preocupar com isso. Eu diria algo como Sage para ajudar a adquirir as habilidades de conhecimento. E com Jack of All trades no nível 2, eles serão um pouco competentes na maioria das coisas.

Para o Mago eu provavelmente escolheria o plano de fundo Hermit, porque eles têm feitiços que podem falsificar o uso de ferramentas de ladrões (coisas como Knock não são perfeitas, mas eu acho que o grupo poderia usar mais cura). Para eles, ao mesmo tempo que obtêm proficiência em algumas habilidades de conhecimento, isso é útil, pois não é tão necessário, pois eles terão a inteligência necessária para tirá-los da maior parte do tempo de qualquer maneira.

    
17.01.2017 / 17:47

Para uma festa de três pessoas, isso é bem completo, mas tem algumas lacunas.

O Paladino pode cobrir os seguintes papéis dependendo do foco: Tanque, Dano (Graças a Golpear), Curador (principalmente graças ao Lay on Hands) e Rosto Festivo (embora com alguma dificuldade extra devido para ser um Kenku), com buffs limitados.

O Sorcerer pode cobrir os seguintes papéis, dependendo do foco: Dano, Party Face, Buffing, Crowd Control e alguns Utility (apesar de sofrerem devido à falta de spells conhecidos). Note que o Sorcerer tem que se especializar em seleção de feitiços, e fazer algumas escolhas difíceis do que focar.

O Ranger pode cobrir os seguintes papéis dependendo do foco: Dano, Fora do Tanque, Cura (especialmente com o Goodberry para cura fora do combate, ou como uma emergência para trazer alguém de volta para 1 hp) e alguma utilidade.

As coisas que você estará perdendo (ou ausente por muito tempo):

  • Magia da ressurreição
  • Uma variedade maior de feitiços de utilidade (embora você possa escolher alguns dos melhores)
  • Alguns buffs Divinos de nível mais alto de magia
  • Habilidades e ferramentas de roubo

As coisas que você abordou bem:

  • Dano: Todos os personagens devem ter uma boa saída de dano
  • Tanking: paladino primário, e o ranger é strong o suficiente para intervir e ajudar
  • Habilidades Sociais: Tanto o Paladino quanto o Feiticeiro podem cobrir essa área

Coisas que podem ir de qualquer forma, dependendo da especialização do Feiticeiro:

  • Buffing: Paladin tem alguns, mas muitos são de concentração, e ele estará muito envolvido, então é mais provável que ele perca a concentração, deixando o fardo sobre o Feiticeiro.
  • Efeitos de Controle: Estes são geralmente cobertos por lançadores Arcanos e Conjuradores Divinos Completos. Como você não tem um conjurador Divino Completo (Paladino e Arqueiro são ambos meio-conjuradores) e seu único Arcano é o Feiticeiro, eles terão que fazer muitas escolhas de feitiços entre Buffs, Magias de Controle e Magias de Dano. / li>
  • Utilitário: coisas como Voar, Detectar Magia ou outros feitiços para ajudar a superar obstáculos, tomar conhecimento de coisas que você normalmente não seria, ou resolver um problema raro e de nicho.

Bons candidatos para um quarto membro:

  • Alguém que pode preencher um papel de Crowd Control e Utility, como um Wizard, um Druid ou um Bard, todos com ritual de casting e bom controle de multidões, convocação e acesso ao feitiço utilitário. Isso elimina a pressão do seu Feiticeiro para escolher esses feitiços.
  • Alguém que pode preencher um papel de cura mais ativo (com muito mais vagas para gastar, além de outras coisas), especialmente para os feitiços de Reviver, como um Bardo, Clérigo, Druida. O Paladino pode fazer bem, mas tem recursos limitados para gastar com isso, e o Ranger tem opções de magia e slots limitados para gastar.
  • Alguém que pode preencher uma variedade de nichos para ajudar a festa existente com um pouco de tudo. Mais uma vez, bardos, clérigos, druidas e magos são todos bons aqui, seja através de seus recursos de classe ou feitiços.
  • Alguém que pode tirar as escondidas e pegar as fechaduras. O ladino é sempre sólido, mas um bardo com o histórico criminoso também funciona bem.

Uma observação importante é que o dano no seu quarto membro é muito menos necessário, ao invés disso você quer habilidades de apoio e feitiços, buffs e controle de multidões, já que essa é a única área que você terá mais problemas para enfrentar, devido ao Os feitiços limitados do feiticeiro são conhecidos, e as outras duas classes limitam as habilidades nesses departamentos.

Pelo exposto, eu diria que um Bard com antecedentes Criminal ou Urchin poderia fazer muito bem para esse grupo, cobrindo quase todas as suas lacunas e ser capaz de ser bom em habilidades que seu grupo não tem.

    
17.01.2017 / 17:00

Eu trocaria o feiticeiro por um clérigo, construísse o ranger com alta destreza e usasse um fundo que permitisse ferramentas de ladrões, e tivesse uma corrida diferente para seu paladino que tivesse um aumento de pontuação na habilidade de carisma

    
09.04.2018 / 15:57

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