Calculando o custo de ouro de criar uma Cajado Mágico

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Estou guiando um jogador com a criação de uma equipe de magia pessoal e gostaria de receber feedback sobre como avaliar corretamente o item, pois há vários métodos que podem ser usados. Note que isto é para o 3.5e, não para o Pathfinder.

O cajado possui as seguintes habilidades de feitiço imbuídas:

  • Curar ferimentos graves (1 carga)
  • Restauração (2 cobranças)
  • Curar (2 cobranças)
  • Levantar Mortos (10 acusações)

A questão basicamente é qual preço devemos comparar para determinar o efeito "mais caro" e assim por diante: apenas o custo básico da magia, o custo baseado nas cobranças que um efeito usa, ou o custo total incluindo material caro componentes. Nas tabelas abaixo, as porções do custo usado para ordenar os efeitos são destacadas \ $ \ require {color} \ color {red} {\ text {red}} \ $.

Método 1: Calcule o custo base de cada feitiço (sem contar os custos extras) para determinar o efeito "mais caro" e adicione custos extras \ $ \ newcommand {\ gp} {\ text {gp}} \ requer {cor} \ $ \ begin {array} {l c r l r} \ textit {Heal}   & =   & \ tfrac {1} {2} \ times (   & \ color {red} {6 \ times 11 \ times 375 \ gp}   &   &   &   &) \ =   & 12 \ 375,00 \ gp \\ \ textit {Levantar Morto}   & =   & \ tfrac {1} {10} \ times (   & \ color {red} {5 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {3} {4}   & +   & 5 \, 000 \ gp \ times 50   &) \ =   & 26 \ 546,88 \ gp \\ \ textit {Restoration}   & =   & \ tfrac {1} {2} \ times (   & \ color {red} {4 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {1} {2}   & +   & 100 \ gp \ vezes 50   &) \ =   & 6 \, 625.00 \ gp \\ \ textit {Cure Serious}   & =   &   & \ color {red} {3 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {1} {2}   &   &   & =   & 6 \, 187.50 \ gp \\ \ hline \ textbf {Total} & &, & & & & & = & 51 \, 734,38 \ gp \ end {array}

Método 2: Calcule o custo base de cada magia com base no número de cobranças que a magia usa (sem contar os custos extras) para determinar o efeito "mais caro" e depois calcule normalmente.

\ begin {array} {l c r l r} \ textit {Heal}   & =   & \ color {red} {\ tfrac {1} {2} \ times (}   & \ color {red} {6 \ times 11 \ times 375 \ gp}   &   &   &   &) \ =   & 12 \ 375,00 \ gp \\ \ textit {Cure Serious}   & =   &   & \ color {red} {3 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {3} {4}   &   &   & =   & 9 \, 281,25 \ gp \\ \ textit {Restoration}   & =   & \ color {red} {\ tfrac {1} {2} \ times (}   & \ color {red} {4 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {1} {2}   & +   & 100 \ gp \ vezes 50   &) \ =   & 6 \, 625.00 \ gp \\ \ textit {Levantar Morto}   & =   & \ color {red} {\ tfrac {1} {10} \ times (}   & \ color {red} {5 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {1} {2}   & +   & 5 \, 000 \ gp \ times 50   &) \ =   & 26 \, 031.25 \ gp \\ \ hline \ textbf {Total} & &, & & & & & = & 54 \ 312.50 \ gp \ end {array}

Método 3: Calcule o custo total de cada feitiço (incluindo os custos extras) para determinar o efeito "mais caro" e depois calcule como normal.

\ begin {array} {l c r l r} \ textit {Levantar Morto}   & =   & \ color {red} {\ tfrac {1} {10} \ times (}   & \ color {red} {5 \ times 11 \ times 375 \ gp}   &   & \ color {red} {+}   & \ color {red} {5 \, 000 \ gp \ times 50}   &) \ =   & 27 \, 062.50 \ gp \\ \ textit {Heal}   & =   & \ color {red} {\ tfrac {1} {2} \ times (}   & \ color {red} {6 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {3} {4}   &   &   &) \ =   & 9 \, 281,25 \ gp \\ \ textit {Restoration}   & =   & \ color {red} {\ tfrac {1} {2} \ times (}   & \ color {red} {4 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {1} {2}   & \ color {red} {+}   & \ color {red} {100 \ gp \ times 50}   &) \ =   & 6 \, 625.00 \ gp \\ \ textit {Cure Serious}   & =   &   & \ color {red} {3 \ times 11 \ times 375 \ gp}   & \ times \ tfrac {1} {2}   &   &   & =   & 6 \, 187.50 \ gp \\ \ hline \ textbf {Total} & &, & & & & & = & 49 \ 156,25 \ gp \ end {array}

    
por Adam Kost 13.06.2018 / 21:29

3 respostas

O preço correto é o método 1: Conte a mágica mais cara antes reduzindo o preço para o custo de várias cobranças.

Referência : equipe de bombeiros

A equipe de bombeiros tem mãos em chamas (1 carga), bola de fogo (1 carga) e parede de fogo (2 cargas). Custa 28.500 para comprar, ou metade disso, 14.250 para craft.

Antes de qualquer redução, apenas no nível da magia nível de caster * 375, os mais caros em ordem são parede de fogo (12.000 po), bola de fogo (9.000 po) queimando as mãos (3.000 po). Colocado nessa ordem, o custo é o seguinte:

  • Parede de fogo : 12.000 * 0.5 (para custar duas cargas) = 6.000 PO
  • Bola de fogo : 6.000 * 0.75 (por ser a segunda magia) = 6.750 po
  • Burning hands : 3.000 * 0.5 (por ser o terceiro feitiço) = 1.500 po
  • Total: 14,250 po (o preço correto da embarcação!)

Se você aplicasse a metade do preço para a mágica de duas cobranças primeiro, ela mudaria a ordem para fazer bola de fogo a primeira mágica, dando este cálculo incorreto:

  • Bola de fogo : 6.000 (primeira magia) = 6.000 po
  • Muralha de fogo : 12.000 * 0.75 * 0.5 (para custar duas cargas e ser a segunda magia) = 4.500 po
  • Burning hands : 3.000 * 0.5 (por ser o terceiro feitiço) = 1.500 po
  • Total: 12.000 po (o preço errado do ofício!)

Portanto , o cálculo correto deve ser para calcular a mágica mais cara antes de aplicar o desconto para múltiplas cobranças.

De acordo com o texto, você então aplica qualquer desconto para o custo da cobrança, mas observe que as regras, como escritas, não dizem onde você pode fazer mais do que um custo de duas cobranças , embora alguns itens sejam encontrados com um custo de cinco encargos. Dez cargas podem estar empurrando isso.

Em seguida, somente tendo determinado o preço dessa maneira, você pode começar a criar, com o que você gasta os componentes do material.

Preço final: 51.735 po e 37,5 cp

Todos os feitiços devem estar no mesmo nível, e o nível mínimo de conjurador em cura é 11. Por isso, nossos preços antes dos componentes da magia são:

  • Curar : 24.750 po * 0,5 (duas cargas) = 12.375 po
  • Aumentar o número de mortos : 20.625 po * 0.75 (segunda magia) * 0.1 (dez cargas) = 1.546 po 87.5 cp
  • Restauração : 16.500 po * 0.5 (terceira magia) * 0.5 (duas cargas) = 4.125 po
  • Cure feridas graves : 12.375 po * 0,5 (quarta magia) = 6.187 po 50 cp
  • Subtotal: 24,234gp 37,5 cp

Em seguida, você deve pagar os componentes mágicos equivalentes a conjurar a magia o número máximo de vezes que a equipe pode, respondendo por cobranças: 25 * 100gp para restauração e 5 * 5.000 po para aumentar dead , total de 27.500 (mais caro que os próprios feitiços!)

O preço total do artesanato de sua equipe é, portanto, 51.734gp e 37.5cp .

    
13.06.2018 / 23:25

O custo dos efeitos da equipe é determinado antes de alterá-los para fins de cobrança ou adição de componentes de material. Seu exemplo 1 é a resposta correta .

Em Criando equipes

The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the staff—375 gp × the level of the highest-level spell × the level of the caster, plus 75% of the value of the next most costly ability (281.25 gp × the level of the spell × the level of the caster), plus one-half of the value of any other abilities (187.5 gp × the level of the spell × the level of the caster). Staffs are always fully charged (50 charges) when created.

Este é o seu próprio parágrafo que é colocado antes dos modificadores para preço. Em seguida, ele afirma que cada um desses pontos de preço pode ser modificado, mas não faz menção de reorganizar seu valor relativo.

Além disso, a parte de componentes de materiais caros se separa claramente do resto das regras, acrescentando ao custo de fazer o pessoal, independentemente do valor relativo das outras habilidades.

    
13.06.2018 / 23:06

A resposta correta é primeiro ignorar as fórmulas e somente depois de seguir Passo Um listado na elaboração de itens mágicos personalizados, faz referência às fórmulas.

De acordo com esta resposta , seu primeiro passo é para realmente ignorar as fórmulas, e verificar e ver se há um item mágico ou item (s) mágico (s) que é / são semelhantes em função, e usar o preço (s) daqueles item (s) como seu preço, ou em caso disso não seja suficiente, como o (s) preço (s) da linha de base para a Etapa 2.

Somente após o Passo Um falhar em produzir um resultado ou produzir um resultado insuficiente, alguém tenta usar o Passo Dois, isto é: as fórmulas.

Se você tiver atingido a Etapa Dois, calcule a mágica mais cara antes de aplicar qualquer desconto para várias cobranças, além dos custos de componentes de material. Como outras respostas deram excelentes resultados, não vou repetir essas partes de suas respostas.

Citado em parte na resposta referenciada:

From the Magic Item Compendium (emphasis added):

The magic item prices ... aren’t the result of any intricate formulas or detailed equation. Instead, each price is set individually by comparing the item (and more important, its likely perceived value to player characters) to other items commonly used by PCs.

That last part bears emphasizing again:

It doesn’t do much good to say that a new item is worth about the same as a magnificent cape of divine eminence if the latter item is priced so exorbitantly that characters aren’t interested in buying or keeping it.

Instead, compare new items to those that characters are already choosing and using—magic weapons and armor, rings of protection, cloaks of resistance, rings of invisibility, boots of striding and springing, and of course, the various ability- score boosters. If you want your characters to find a newly designed magic item compelling, make sure that it can compete with the obvious choice they would have otherwise made.

    
15.06.2018 / 17:01