O preço correto é o método 1: Conte a mágica mais cara antes reduzindo o preço para o custo de várias cobranças.
Referência : equipe de bombeiros
A equipe de bombeiros tem mãos em chamas (1 carga), bola de fogo (1 carga) e parede de fogo (2 cargas). Custa 28.500 para comprar, ou metade disso, 14.250 para craft.
Antes de qualquer redução, apenas no nível da magia nível de caster * 375, os mais caros em ordem são parede de fogo (12.000 po), bola de fogo (9.000 po) queimando as mãos (3.000 po). Colocado nessa ordem, o custo é o seguinte:
- Parede de fogo : 12.000 * 0.5 (para custar duas cargas) = 6.000 PO
- Bola de fogo : 6.000 * 0.75 (por ser a segunda magia) = 6.750 po
- Burning hands : 3.000 * 0.5 (por ser o terceiro feitiço) = 1.500 po
- Total: 14,250 po (o preço correto da embarcação!)
Se você aplicasse a metade do preço para a mágica de duas cobranças primeiro, ela mudaria a ordem para fazer bola de fogo a primeira mágica, dando este cálculo incorreto:
- Bola de fogo : 6.000 (primeira magia) = 6.000 po
- Muralha de fogo : 12.000 * 0.75 * 0.5 (para custar duas cargas e ser a segunda magia) = 4.500 po
- Burning hands : 3.000 * 0.5 (por ser o terceiro feitiço) = 1.500 po
- Total: 12.000 po (o preço errado do ofício!)
Portanto , o cálculo correto deve ser para calcular a mágica mais cara antes de aplicar o desconto para múltiplas cobranças.
De acordo com o texto, você então aplica qualquer desconto para o custo da cobrança, mas observe que as regras, como escritas, não dizem onde você pode fazer mais do que um custo de duas cobranças , embora alguns itens sejam encontrados com um custo de cinco encargos. Dez cargas podem estar empurrando isso.
Em seguida, somente tendo determinado o preço dessa maneira, você pode começar a criar, com o que você gasta os componentes do material.
Preço final: 51.735 po e 37,5 cp
Todos os feitiços devem estar no mesmo nível, e o nível mínimo de conjurador em cura é 11. Por isso, nossos preços antes dos componentes da magia são:
- Curar : 24.750 po * 0,5 (duas cargas) = 12.375 po
- Aumentar o número de mortos : 20.625 po * 0.75 (segunda magia) * 0.1 (dez cargas) = 1.546 po 87.5 cp
- Restauração : 16.500 po * 0.5 (terceira magia) * 0.5 (duas cargas) = 4.125 po
- Cure feridas graves : 12.375 po * 0,5 (quarta magia) = 6.187 po 50 cp
- Subtotal: 24,234gp 37,5 cp
Em seguida, você deve pagar os componentes mágicos equivalentes a conjurar a magia o número máximo de vezes que a equipe pode, respondendo por cobranças: 25 * 100gp para restauração e 5 * 5.000 po para aumentar dead , total de 27.500 (mais caro que os próprios feitiços!)
O preço total do artesanato de sua equipe é, portanto, 51.734gp e 37.5cp .