Que habilidade usar para determinar a causa da morte e analisar feridas?

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Ao executar o Pathfinder, um dos jogadores queria que seu personagem investigasse como um cadáver ambulante havia morrido originalmente. Isto obviamente requer alguma verificação de habilidade, já que a tarefa está longe de ser fácil (o cadáver foi mutilado pelos personagens enquanto tentava matá-los) e existem várias habilidades que podem ser aplicadas: Cura, percepção, conhecimento relevante como arcano. ou natureza, dependendo da causa original da morte (magia ou fera, digamos).

Um tópico nos fóruns da Paizo sugere dicas, mas principalmente as referências D & Fontes D3 e "mais aventuras".

Existe alguma decisão oficial sobre este assunto? Qualquer exemplo de classes de dificuldade?

    
por Thanuir 09.08.2012 / 12:17

6 respostas

Pessoalmente, permito o uso da Percepção para encontrar coisas óbvias - como "Oh, olha, ele tem um monte de grandes feridas". Mas eu preciso que Heal, como a habilidade geral de drogar em Pathfinder, faça qualquer sentido médico definitivo deles, como "aquelas feridas cortadas são / não são o que o matou" (CD 15) ou "aquelas feridas foram post mortem" (DC 20). Geralmente eu usaria apenas a CD de uma doença ou veneno como seu nível para ser corretamente identificado também, então um veneno DC 25 é bastante difícil de detectar. (Seria melhor se Heal tivesse dado um diagnóstico e tratado em primeiro lugar, mas eles não o fizeram, obviamente, não é um ponto focal do sistema - você poderia facilmente expandir as regras para ter DCs de diagnosticar / tratar separadas ). A percepção deve ser uma escolha abaixo do ideal aqui - pode dar alguma evidência de sintomas, mas o jogador está por conta própria quanto ao seu significado. "Ele teve uma erupção? Uh ... Sarampo? Hera venenosa? Peste bubônica? Quem sabe?"

Se alguém tentou tomar um corpo para esconder a causa da morte, seria um teste contrário - eu fiz um grupo de PCs fazer isso uma vez. Eles tinham um NPC com eles, e todos entraram em uma briga com uma aranha gigante, então aproveitaram a oportunidade para matá-lo. Então eles lhe deram uma presa de aranha, etc., e fizeram um Heal (Auxiliar de Bluff e Disfarce) contra o padre local que levaram o corpo para o Heal (Sense Motive Assisting) para passar o cara como morto pela aranha em vez deles. Deu certo!

Se alguém quisesse realmente ficar em casa o tempo todo (pense em Johnny Depp, de Sleepy Hollow, ou mesmo em Samuel Le Bihan, de Brotherhood of the Wolf), eu faria com que eles tivessem uma habilidade de profissão mais focada (médico, forense, detetive, tanto faz). Cura deve realmente só te dar o que a medicina medieval decente faria e não informação do nível CSI.

Uma avaliação mais aprofundada das pistas encontradas viria sob outras habilidades. Heal pode fazer com que você "seja morto por mágica; há queimaduras estranhas nele que não parecem naturais" (CD 15), mas Conhecimento: Arcana poderia então explicar "eram mísseis mágicos" (CD 20). Ou Heal faria com que você fosse "morto por veneno", mas provavelmente exigiria mais conhecimento: relevante (natureza, etc.) para descobrir exatamente que tipo de animal carrega aquele veneno.

Em geral, isso deve ser "muito difícil" - hoje em dia é difícil com a medicina moderna. "Morreu por veneno através de uma grande marca de injeção, a garra foi post-mortem" (CD 25) é um limite razoável. "Foi veneno manticore" deve ser deduzido ou ser um teste realmente muito alto DC (35).

Eu também notarei que se você realmente quiser entrar em mais jogos forenses e detetives do Pathfinder, você deve considerar o Pelgrane Press ' Lorefinder (chamado Pathshoe quando eu testei), o que adiciona habilidades de investigação mais detalhadas e abordagem do sistema GUMSHOE no Pathfinder.

    
09.08.2012 / 18:18

Resposta simples: Não, não há regras oficiais para isso.

Mas eu recomendaria o seguinte: Percepção para perceber pistas, Cura para determinar a natureza das feridas. Conhecimento Arcana se um feitiço foi usado. Religião se ele morreu de energia negativa? (Pensando alto). Até mesmo Sobrevivência ou Arcanismo para saber a diferença entre um relâmpago natural ou um feitiço com relâmpago como componente de dano.

DC para a Percepção deve variar de super óbvio (seta na cabeça DC0) a muito difícil de notar (traços de pólvora negra deixados perto de uma parede carregada pelo vento DC30).

Em algumas situações, você pode até ter um teste de sobrevivência para saber até onde uma flecha pode ser atirada com uma força e direção específica do vento.

Se alguém quiser esconder ou fingir alguns fatores do combate, deve ser uma Percepção vs. Bluff oposta. Alguma investigação poderia ser complexa. Um homem poderia ter algumas feridas de outra luta que poderia dar um impulso ao DC. Ou se o homem já estivesse morto quando ele tivesse um golpe na cabeça ...

O teste de cura para saber a natureza do tipo de dano deve ser baixo. DC5 para saber se estava cortando, perfurando ou golpeando. Saber que tipo de arma poderia ser maior (DC15 e acima).

A verificação do nível épico pode ser DC40 para saber se o invasor foi canhoto, destro etc.

    
09.08.2012 / 20:04

Eu não tenho certeza se há uma decisão oficial sobre o assunto, mas eu diria que é Percepção e Cura. Como Heal é descrito como capaz de ser usado no tratamento de feridas, doenças e afins, também se segue que ser treinado em cura significa que você sabe o suficiente sobre condições e remédios que você pode fazer um diagnóstico adequado. Então, Heal seria usado para entender as feridas e fazer uma hipótese.

Por outro lado, a percepção é descrita no SRD como (ênfase minha)

Your senses allow you to notice fine details and alert you to danger.

A partir disso, eu diria que a Percepção seria usada para encontrar pistas difíceis de encontrar, semelhantes a examinar cenas de crime ou corpos em LA Noire. Enquanto você não precisa de um teste para dizer "Isso é um corpo", você percebe os sinais de queimaduras de corda ou aprende seu significado na morte da vítima.

No que diz respeito aos CDs, isso é um pouco mais complicado. Com certeza o dano de batalha contaria como um modificador de circunstância desfavorável -2, mas não diz muito além disso. Talvez configurá-lo para igualar a pesquisa de portas ou painéis ocultos.

Editar: Esqueceu de adicionar, mas o SRD listou encontrando uma área oculta média como CD 15. Acho que é uma boa linha de base, ajustando em 5s para estranheza ou volume da criatura. Encontrar feridas críticas em uma geléia seria ridiculamente mais difícil do que encontrar uma em um elfo.

    
09.08.2012 / 16:20

O arquétipo do médico forense do investigador implica que a cura pode ser usada para análise forense. A seguinte citação é da habilidade especial de perícia médica:

A forensic physician adds half his investigator level (minimum 1) on Heal checks. This bonus doubles on Heal checks to notice tampering with medical evidence, such as those used to defeat dress corpse.

    
31.12.2017 / 15:34

Eu estaria inclinado a exigir um teste de Cura e Percepção. Como mxyzplk disse, o CD deve ser alto.

Percepção para encontrar as pistas, curar para saber o que elas significam. Eu não usaria apenas a habilidade de curar, porque o que você está procurando é muito diferente do que em um teste de cura normal.

    
09.08.2012 / 19:38

Você precisa fazer um teste de cura para determinar a causa da morte de um personagem. Embora este uso não seja declarado diretamente na descrição da perícia Heal, os cenários com este evento particular permitirão ao GM saber que um jogador pode fazer um teste de Heal para determinar a causa de morte de uma determinada pessoa, o DC requerido irá variar dependendo de como o cadáver parece.

    
30.07.2017 / 18:03