Eu fiz muitos jogos PBP / PBEM e tentei fazer jogos como o Pathfinder via PBEM. Atualmente estou executando um jogo Rolemaster por PBEM e tentei várias soluções diferentes antes de decidir sobre a minha solução (veja abaixo)
O problema de executar o pathfinder como Play By Post ou jogar por e-mail é o grande número de postagens necessárias para completar um combate.
Para um grupo típico de 4 personagens e 1 GM com um combate razoavelmente curto de 4 rounds, você verá 9 x 4 posts (4 posts de personagem + resultado de DM + round de monstro) que é 36 posts , uma enorme quantidade de posts e atrasos. Mesmo se você gerenciar um post / dia que normalmente é bastante bom para jogar por e-mail, as postagens do fórum podem ser mais rápidas, você está olhando cerca de um mês para concluir um combate se as pessoas postarem nos finais de semana.
O Pathfinder é projetado para jogar tático em uma mesa e jogar pelo correio é muito ruim para lidar com esse estilo de jogo.
O que você pode fazer é reduzir os caracteres para frente e para trás, reduzindo o que eles fazem.
- GM Faz todos os rolos. Isso reduz muito tudo.
- Executa caracteres em blocos. Normalmente, você pode executar duas ações de personagens consecutivos com o mínimo de interrupção se eles estiverem apenas atacando o cara da bolsa e a multidão ainda tiver hits suficientes para levar tudo.
- Executa áreas diferentes em blocos. Isso não é tão comum, mas se Bob the Barbarian está na parede atacando os guardas e Fred the Fighter está no pátio atacando os cães de guarda, então você pode fazer com que ambos respondam imediatamente.
Tudo isso ajudará, mas você ainda terá encontros muito lentos.
O que eu sugiro se você ainda quer rodar o Pathfinder para combates é uma dessas soluções mais amplas, enquanto o GM faz todos os testes.
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Participe da iniciativa e faça com que todos declarem ações ao mesmo tempo. Resolva-os todos da maneira mais sensata possível e depois obtenha um resultado. Isso diminui muito o tempo, mas é muito complicado para o GM.
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Apare os talentos que são mais difíceis de usar pelo PBP e vá para o item / descritivo. Altere o estilo de jogo para mais descritivo e remova os talentos que dependem mais do jogo tático como bônus de flanqueamento. Isso não é ideal para o que você quer, mas novamente pode acelerar bastante as coisas.
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Arraste pessoas para sessões em tempo real para executar combates. Nem sempre uma opção.
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Morda a bala. Você não terá o mesmo nível tático de detalhes sem muita dor no PBP, coisas como flanquear serão mais difíceis de gerenciar e seguir em frente; Obtenha personagens para descrever o que eles querem fazer e resolvê-lo de uma forma mais storyboard dando resultados descritivos. Incentive os jogadores a usarem termos mais descritivos do que "eu ataco o orc com meu machado de batalha +2" e, ao invés disso, encorajo-os a escrever mais descrições de combates em estilo de prosa. A alegria do estilo PBP e PBEM é a quantidade de tempo que você pode gastar descrevendo coisas e os combates podem se tornar uma coisa de beleza descritiva. Esta é a opção que acabei fazendo, requer mais trabalho e os jogadores gostam de escrever, mas isso pode dar uma ótima história.
TLDR: No final, você está tentando misturar um jogo com um meio que não é muito compatível e você terá que se comprometer em algum lugar; fale com os jogadores e veja o que eles estão preparados para dar, caso contrário os combates serão lentos e tediosos.