Isso depende muito do que você quer dizer com "no jogo".
Durante um jogo?
Certamente:
PC: "I fall on my sword."
DM: "Okay. You die."
Usando opções de combate padrão?
Não.
Pelo menos, não garantido em todas as mesas por um entendimento comum das regras.
Golpe de graça exige que o alvo seja impotente antes que seja uma opção, e se você está desamparado para si mesmo vai dividir o público de Mestres no meio, mais ou menos. Alguns dirão que não, você não está desamparado consigo mesmo ("heck, as pessoas recuam da sua própria navalha!"), E outros dirão que sim, vá em frente e golpeie você mesmo.
As ações de combate e as opções disponibilizadas pelo jogo não pretendem cobrir todas as violências possíveis que um PC pode cometer. Se você está sozinho, só você e uma cesta de filhotes, e você pega e arremessa sobre o penhasco, você tem que rolar a iniciativa? Não - não há ninguém para contestar a iniciativa. Não há ação envolvida que seja combativa. No máximo, é uma checagem de perícia, se por alguma razão houver a possibilidade de atrapalhar o lançamento e não despachar os filhotes de forma perturbadora. Não é nem um coup de grace .
Quando você está lidando com um personagem cometendo suicídio (por qualquer razão), a menos que seja suicídio-por-batalha, as regras de combate não estão envolvidas na ação. É apenas violência, trágica ou sem sentido, cometida pelo personagem contra si mesmo, verificada pelo Mestre como possível e executada adequadamente, e observada por seus colegas jogadores como uma contribuição para o espaço imaginário compartilhado que todos vocês estão consentindo em criar.