Não diretamente
he's claiming that since he can see it, it's known to him
O jogador quer teleportar um item dentro do dragão. Se assim for, ele não pode ver o ponto de destino.
Além disso, "o destino < ... > conhecido por você" no contexto deste feitiço significa algum tipo de lugar, como um quarto, um quadrado, um prado, etc. Caso contrário, um PC pode ser teletransportado dentro de uma rocha de montanha devido ao acidente. Veja os exemplos da descrição da coluna Familiaridade:
such as a book from a wizard's library, bed linen from a royal suite, or a chunk of marble from a lich's secret tomb.
Mas a principal razão mecânica para isto não funcionar é o fato de que matar em D & D deve ser feito através de dano (é um termo de jogo, qualquer dano causado implica tipo de dano e um número sendo subtraído de pontos de vida ). Se uma mágica puder causar dano , sua descrição sempre diz que . Por exemplo, a mágica Catapult diz explicitamente que você pode causar dano a ela:
When the object strikes something, the object and what it strikes each take 3d8 bludgeoning damage.
A magia Teleport não diz que causa dano (além do efeito colateral de erros) , isso pode causar dano a criaturas teleportadas). Veja também Qual é a fonte do princípio de interpretação de regras de "feitiços fazem apenas o que eles dizem que fazem"?
Como o Mestre, você resolve isso dizendo "não, você não pode teletransportar um item dentro de uma criatura viva, é uma limitação da magia".
No entanto, o jogador pode tentar teletransportar uma rocha acima do dragão. Eu diria que é possível causar dano neste caso - você pode usar regras para uma armadilha similar para julgar isso:
Collapsing Roof
When the trap is triggered, the unstable ceiling collapses. Any creature in the area beneath the unstable section must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw, taking 22 (4d10) bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Veja também Como o peso de um objeto em queda pode afetar o dano causado?