É inteiramente uma questão de escrever sua história de fundo e trabalhar com o Mestre para que ele se encaixe no mundo. Eu iria muito além de escolher ou testar a especialidade, e os traços / ideais / ligar / falha, e conversar com o Mestre sobre o resto.
As especialidades não têm função mecânica; eles só dão algumas informações sobre quais aspectos da vida militar seu personagem conheceria melhor. Ao projetar seu personagem, eu coordenaria a especialidade com as habilidades dos personagens, seja selecionando uma especialidade que corresponda às habilidades que você escolheu, ou selecionando habilidades para combinar com a especialidade que você escolheu ou rolou. por exemplo. Se você fosse um "curandeiro" nas forças armadas, provavelmente deveria ter a habilidade "Medicina"; se você fosse um "Scout", provavelmente deveria ter proficiência em "Stealth"; se você fosse "Cavalaria", provavelmente deveria ser proficiente em "Manipulação de Animais"; etc.
Quaisquer outros efeitos serão sobre o roleplaying e o que o DM permitir. Por exemplo, se você estiver examinando um terreno que em breve será um campo de batalha, você pode estar perguntando ao Mestre onde a cavalaria deve se posicionar e cobrar. Se você estava em a Cavalaria em seu background, você terá uma melhor chance de saber ou descobrir a resposta para essa pergunta.
Mas em relação a qual organização militar você pode ter sido, a única pessoa que pode lhe dizer é seu Mestre.
Para dar um exemplo da minha experiência, em uma das minhas campanhas, um lutador escolheu o passado de soldado, com a especialidade de oficial. O problema para mim era que o personagem é um Dragonborn. Minha campanha acontece em uma espécie de alt-australiana, e os Dragonborn nem são nativos do continente - eles vêm do alt-NZ. Ela foi pescar e foi pego em uma tempestade e soprado para a Austrália. Então o jogador e eu tivemos que trabalhar a história. Decidimos que ela encalhou perto de uma grande cidade portuária, e devido ao seu tamanho e presença intimidadora, ela foi contratada pela polícia e rapidamente se tornou uma oficial devido à sua inteligência e capacidade tática (ela selecionou o arquétipo do mestre de batalha quando chegou a hora de naquela). Portanto, sua experiência, insígnias e nível militar, e capacidade de requisitar as coisas, tudo é mais relevante quando se lida com constelações de cidades ou cidades locais, e não tanto com exércitos ou facções.
Não há como o jogador ter previsto nada disso, ou pré-criado uma história de personagem que se encaixe no meu mundo.