Que mundos / sistemas de RPG funcionam melhor juntos em combinações de cruzamento? [fechadas]

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Estou curioso: Quais mundos de RPG você combinou com mais sucesso em um cenário de crossover como GM? (Ou qual foi o melhor crossover que você jogou como jogador?)

Minhas melhores experiências quase sempre incluíam Call of Cthulhu, de Chaosium, ou o (antigo) World of Darkness de White Wolf (e seus respectivos sistemas). As campanhas de crossover mais longas que jogamos foram:

  • uma campanha de CoC / oldWoD , na qual vampiros / lobisomens investigaram sua própria relação com os Mythos, que substituíram suas próprias histórias de origem oficial. (Usamos o sistema Narrador para isso.)

  • uma campanha CoC / oldWoD / SLA Industries , que estava vagamente relacionada com a acima mencionada, e na qual os jogadores como SLA Operatives enfrentavam os Elder Gods e seus antigos asseclas baseados em WoD em sua missão designada pela empresa para conquistar a "Terra". (Usamos um mix homebrew de regras de SLA / CoC para isso.)

Que combinações você recomendaria , qual vale a pena dar uma chance?

    
por OpaCitiZen 04.10.2010 / 13:50

10 respostas

Eu toquei em alguns PbEMs que eram basicamente o antigo World of Darkness com um grande tema de Lovecraft e eles parecem ser populares e bem-sucedidos. Havia também algumas coisas colocadas pelo pináculo para trazer lobisomens oWoD para o Oeste Estranho (de Deadlands) que um amigo meu GM usou um pouco com moderação para um bom efeito.

... eu pessoalmente, eu tenho um jogo Firefly / Serenity ambientado no universo cinematográfico Aliens (e Predator). Funcionou muito bem, já que a maioria dos temas e tropos já está em vigor (megaempresas são as mesmas que os governos opostos, afinal). As sessões iniciais estavam apenas tratando os planetas dos vaga-lumes e a configuração política como um pequeno sistema à beira do espaço colonial e depois nós mudamos para o espaço para que os jogadores interagissem com uma galáxia maior e alguns da tradicional companhia como vilão 'parcelas'.

    
07.10.2010 / 14:08

Vou recomendar GURPS , o Sistema de RolePlaying Genérico Universal, para o caso de você nunca passou por ele. GURPS é projetado para lidar com qualquer configuração que você possa usar. A configuração padrão para a edição atual de GURPS são as configurações Infinite Worlds encontradas originalmente em GURPS Time Travel

A menor distância entre duas configurações é GURPS .

Dito isto, praticamente qualquer sistema agnóstico de configuração deve ser bom para fazer cruzamentos. Usamos o sistema PDQ para lidar com nossa visita ao Scion cenário quando ficamos tão cansados do sistema nativo de Scion que simplesmente não aguentamos mais.

Você também pode gostar de Savage Worlds.

Uma grande parte dessa decisão vai depender de qual sistema você quer, quanto peso quer e quanto trabalho você precisa para você. GURPS é o mais pesado deles que eu recomendo, ainda que tenha mais apoio e mais trabalho feito para você, em termos de regras / stats para qualquer coisa que você possa imaginar provavelmente já disponível.

    
04.10.2010 / 22:47

Existem vários sistemas genéricos com vários livros-fonte de gêneros.

EABA tem alguns livros de cenários de fantasia, ficção científica e pós-apocalípticos e um sistema que pode ser executado a partir de o nível da rua chega até as crianças no capô ... e a alta fantasia mágica e também paranormal.

CORPS , do mesmo autor / empresa que a EABA, tem fantasia, horror e pós- configurações apocalípticas, também ... e foi originalmente um jogo de conspiração moderna. Não corre paranormalmente para os supers do nível da rua ou magias de baixa mana, facilmente. Ele lida com os níveis de energia nos mesmos intervalos que EABA.

Sistema de Heróis não aguenta ninguém (-25 pontos de normalidade incompetente) para semideuses (semideuses gregos de 5000 pontos), e tem livros de gênero para SF, Fantasy , quadrinhos supers em ambos os níveis de rua e 4 cores, bem como supers baseados em magia de quadrinhos, Chanbara e Realistic Martial Arts, modernos, Cyberpunk, horror e westerns. (Sups de 4E a 5E são perfeitamente utilizáveis em qualquer edição; 6E tem algumas diferenças.)

GURPS tem mais livros de gênero do que qualquer outro jogo que eu conheço. Muitos reclamam que ele não faz gêneros, bem como outros jogos mecanicamente, adaptando a configuração ao motor, ao invés do motor ao ambiente.

TORG é um jogo de esmagamento de gêneros ... Terra invadida por realidades alternativas. PC de qualquer um ... e não de precisar dos mesmos. magia livre de tecnologia pesada para Cyberpunk, pelo menos, três tipos de horror, vários cosmos orientados para a aventura de ação, duas realidades diferentes cyberpunk ... É muito selvagem. Atualmente não em impressão, ainda pode estar disponível eletronicamente e alguns FLGSs ainda.

sistema d6 é igualmente sistemas múltiplos com as mesmas regras centrais distribuídas, e uma variedade de gêneros. Contando coisas que são difíceis de encontrar: Super-heróis, fantasia, Guerra nas Estrelas, MIB, Indianna Jones, ópera espacial não-SW, horror ... cruzam-se facilmente. Agora licença aberta, também ... difícil de encontrar na árvore morta.

Todos os itens acima podem ser facilmente genébidos. Eu misturei supers streetlevel com fantasia no Hero System; Fantasia com a Universidade Illuminati em GURPS; Humor e Fantasia em CORPS. As configurações de EABA incluem algumas com algum gênero de mashing já. Torg é uma explosão ... mas se você não gosta de gênero, vai ser geração de infelicidade ...

Alguns outros que eu não usei, mas conheço pessoas que têm.

Jogos da Paladium Books Como todos usam praticamente o mesmo sistema, eles podem ser usados prontamente para mash-ups. Sistema de mérito questionável para muitos; os fãs tendem a ser vocalmente a favor.

O BRP do Chaosium e seus derivados ... Os vários jogos são todos iguais, então os personagens de um podem ser usados em outro facilmente. Várias regras em edições antigas não correspondem, mas podem ser facilmente portadas. Um cara que conheço usou as regras de sanidade do CoC em seu jogo ElfQuest. Outro EQ usado para os elfos em seu jogo não-EQ RuneQuest III.

Derivados D20 3.0 SRD. Muitas coisas individuais para listar; a maioria fica perto do core d20, e pode ser misturada e combinada apenas com problemas menores. Tudo de Dune-meets-Warhammer-Feel (Desvanecer-se Sóis D20) a fantasia bíblica, e a maioria dos pontos entre.

Todos estes têm uma variedade de pontos strongs e fracos; alguns fazem certos gêneros muito bem e outros mal (EG: GURPS Supers em mashups tendem a ter problemas com magos sendo mais poderosos no alcance de 300-500 pontos do que supers ...) que são demais para lidar com essa resposta já longa .

    
04.10.2010 / 23:55

Estou tendo enorme sucesso com um cruzamento de Greyhawk e Earthdawn. Eu estou usando as regras / configurações do Earthdawn 3rd edition e importando enormes pedaços de mascote gygaxiano mastigando / hex-rastejando. Extremamente divertido até agora.

[Um comentário sobre a conversa anterior de Earthdawn / Shadowrun ...

Earthdawn é reconhecido pelos designers da FASA como o passado mítico de Shadowrun (o pico e a queda do ciclo de mana anterior).

"Atlantean" tech são referências à ilha de Thera (atual Santorini). Existem personagens que vivem (alguns) ambos os cenários, como o Queen Alachia e o Dragon Dunzelkahn / Mountainshadow.]

    
24.01.2012 / 21:21

D20 Moderno Arcanos Urbanos e D & D 3.5 são explicitamente escritos para permitir cruzamentos. O crossover é mais comumente do D & D ao D20 Modern do que vice-versa, mas existem notas para fazer isso nos dois sentidos.

Infelizmente, ambos estão esgotados, mas devem estar razoavelmente disponíveis.

    
04.10.2010 / 14:35

Shadowrun e Earthdawn . Embora SR e ED não sejam mecanicamente compatíveis entre si, compartilham o mesmo metaplot de seus antecedentes, embora separados por mais de seis mil anos.

Há também pelo menos uma (mais antiga) publicação oficial envolvendo SR e ED em uma campanha cruzada ( Back do Harlequin (spoiler!) ).

    
04.10.2010 / 21:37

Qualquer sistema de percentil (BRP, Chameleon Eclectic, OpenQuest, FASA Star Trek, etc) é razoavelmente compatível, mesmo com sistemas d20 roll under (AD & D e, em particular, o Psionics Handbook completo. Devido à natureza dos sistemas percentuais , a conversão de caracteres é muito mais direta do que qualquer outro tipo de sistema, o que se presta incrivelmente bem aos mashups de gênero.

A maioria dos sistemas ORE são razoavelmente compatíveis, novamente devido à natureza do mecânico e como ele atinge 10d10 para o pool. Nemesis, Reign e Wild Talents são todos razoavelmente compatíveis entre si, e Monsters & Outras coisas infantis também em menor grau (A Dirty World fica totalmente ao lado).

Sistemas de pool de dados como Shadowrun e World of Darkness também são muito compatíveis, as chances de 5 ou 6 em d6 são aproximadamente as mesmas de 8, 9 ou 0 em d10, então qualquer avaliação de dados pode ser facilmente convertida ou o outro.

Sistemas baseados em FATE, particularmente graças à forma como os Aspectos funcionam, também são bastante compatíveis, e a Starblazer Adventures e Legends of Anglerre são até mesmo explicitamente projetadas para suportar crossovers incomuns de gênero.

Curiosamente, o sistema SAGA usado no Dragonlance 5th Age e no Marvel Super Heroes é apenas com pequenas modificações compatíveis com o sistema D6 usado em Star Wars. Isto é digno de nota porque o SAGA usa cartões e o Star Wars usa dados.

Não surpreendentemente, Aces & Oitos e HackMaster Basic trabalham razoavelmente bem juntos, dado que o último foi derivado do primeiro.

Muitos jogos de quando o AD & D era mais popular eram praticamente clones, enquanto mudavam o tema. O Palladium Fantasy RPG estava tão perto que eu li um suplemento de paládio sem ter lido as regras básicas e compreendido cada detalhe. As linhas BECMI e AD & D também estavam muito próximas de serem compatíveis, e há muitos outros jogos que se encaixam facilmente, incluindo a BRP.

Quanto aos mundos, existem inúmeros mashups que podem funcionar. Todo o gênero do Urban Fantasy é um mashup em si. Starblazer Adventures (os quadrinhos), assim como alguns suplementos em Star Wars, mostraram uma combinação sólida entre fantasia e ficção científica (a série de quadrinhos em francês Ythaq também faz isso), e algo como Sliders levados para o próximo passo também. Houve crossovers X-Men e Star Trek, que funcionaram muito bem (na narrativa). O cenário do Espaço Transumano também implora para ser misturado com outra coisa, porque por si só é muito difícil ver o que você faria, uma idéia que eu particularmente gostava de misturá-lo com o JAGS Wonderland.

    
26.03.2011 / 06:01

Eu executei vários crossovers (como agora entendi a pergunta!) que não foram projetados para serem usados juntos.

Mais recentemente, usei as regras da empresa de Reinado para complementar as decepcionantes (a meu ver) regras de gerenciamento de domínio de o mais recente jogo de Uma Canção de Gelo e Fogo . Eu acho que funcionou razoavelmente bem - meus jogadores não gostaram da mudança no meio do jogo - mas as regras do ASoIaF eram (novamente, na minha opinião) um complemento pobre e sem sentido para o jogo, enquanto as regras da Empresa no Reign são projetado para lidar genericamente com grupos - de um pequeno grupo, como uma gangue, através de uma guilda, através de um império. Consegui usar as regras de gerenciamento de território para fazer o que eu queria - que era tanto direcionar quanto refletir a ação do PC. Se eu fosse executar outro jogo ASOIaF, usaria as regras do Reign desde o início.

Anteriormente, eu misturei O Enigma do Aço e Ars Magica para produzir um Riddle of Magic homebrewed . O jogo era basicamente habilidades e magia do AM com o combate do TRoS. Foi um jogo curto, mas acho que valeria a pena continuar o experimento de fusão.

PS - Espero que os links da RPGGeek estejam OK - gosto da maneira como coleta sistemas e produtos.

    
05.10.2010 / 20:38

Labyrinth Lord e Futuro Mutante , sendo baseado no mesmo conjunto de regras, é adequado para fazer cruzamentos. (Assim como as edições anteriores de D & D e o Gamma World - das quais LL e MF são mais ou menos clones - eram adequadas para atravessar.) Possivelmente envolvendo viagem no tempo, ou talvez uma aventura < em> à la "Expedição aos Picos da Barreira", onde você tem as coisas escorregadias do Futuro Mutante, de alguma forma, transportadas para o seu cenário medieval de D & D.

Embora, se o seu jogo de LL for gonzo suficiente, isso não necessariamente conta como um crossover.

    
04.10.2010 / 21:35

O Velho Mundo das Trevas (e possivelmente novo também) e o Em Nomine funcionam tão bem juntos às vezes é doloroso. (E tão mal nos outros que é ainda mais. A conversão da mecânica é um susto, mas as configurações se misturam de várias formas interessantes.

    
11.10.2010 / 15:16