Escala para batalhas quando o número de jogadores é desconhecido?

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Eu jogo em um jogo D & D 4e na loja de jogos local, onde o número de jogadores que aparecem pode variar de cinco a quinze. Obviamente, uma batalha normal por quinze personagens seria dominada por cinco, e o inverso é igualmente insatisfatório.

Como posso escalar batalhas rapidamente para vários personagens? Além disso, você deve escalar inteiramente na contagem de jogadores ou deve variar em função?

    
por C. Ross 24.08.2010 / 15:44

3 respostas

Comece por descobrir o seu encontro de referência para cinco jogadores. Essa vai ser a parte fácil. Em seguida, descubra monstros individuais que você pode adicionar ao encontro que são do mesmo nível dos PCs. Você pode querer ter algumas opções: talvez uma elite (que vale dois PCs), um monstro normal e um pacote de quatro ou cinco lacaios.

Adicione uma dessas opções para cada PC adicional ou para dois PCs no caso da elite. Você está apenas escalando linearmente, aqui, o que não vai ser perfeito, mas deve ser bom o suficiente. Se você conseguir dez pessoas, apenas dobre o encontro inicial. Mais de dez: duplique e adicione pacotes de opções novamente.

Eu não me preocuparia em escalar para os papéis. Com 15 pessoas, as chances são de que o saldo seja decente.

Você também precisará dimensionar o mapa, se possível. As lutas de 4e tomam muito espaço: se você puder aumentar o tamanho do mapa em 50% para 10 pessoas e dobrar para 15 pessoas, seus jogadores ficarão mais felizes.

Uma vez que uma luta muito grande corre o risco de atolar, eu estaria disposto a acabar com essas lutas um pouco mais cedo. Pode ser bom introduzir regras de moral para que as pessoas sintam que venceram, em vez de você convocar arbitrariamente a luta.

    
24.08.2010 / 16:02

Uma possibilidade é ter o avanço do nível de monstros em três níveis, para 5, 10 e 15 jogadores, mas isso requer trabalho pré-construído.

Se você quiser improvisar, você pode fazer um grupo de monstros de duas pernas, e se muitas pessoas aparecerem, você pode adicionar um lacaio por jogador adicional, ou ter um ou dois monstros montando um corcel (com ataques) ou ter um réu terrível animal, lobo ou criatura semelhante.

Sobre a natureza dos minions, tente selecionar algo que desça em dois hits. Se você não tem um clérigo na festa, não coloque esqueletos (precisa de dano direto) ou (pior) algo com energia de drenagem.

    
24.08.2010 / 16:07

O 4E é um dos sistemas mais fáceis de escalar batalhas. A maior ajuda pode ser encontrada na p. 57 do Guia do Mestre do Dungeon 4E. Ao descobrir o orçamento do XP (número de jogadores * a experiência de um monstro padrão no nível do grupo), você tem uma idéia aproximada de quantos monstros você pode adicionar.

Certifique-se de não adicionar um monte de monstros que vai ser muito difícil para os seus jogadores acertarem e certifique-se de que você não faz um cakewalk para os monstros acertarem seus jogadores. A maneira mais fácil de evitar isso é simplesmente adicionar mais monstros, enquanto permanecer dentro do seu orçamento de XP, em vez de adicionar monstros poderosos para preencher o seu orçamento de XP.

Com 15 pessoas, isso pode realmente se arrastar. Você pode até considerar cortar o HP dos monstros ao meio.

    
24.08.2010 / 16:07