Eu ainda "mantenho" (ou seja, "eu não excluí") algumas páginas da minha longa campanha do Traveler, incluindo orientações sobre como implementar" projetos complexos de pesquisa " em Traveler (levantados / roubados / adaptados do Chaosium Ringworld ).
(Eu também me dedico a uma indústria artesanal semelhante, como um estudante de Shodo que às vezes vende ou entrega seu trabalho, então acho que estou qualificado para responder;))
As diretrizes usam um sistema de tarefas genérico baseado em T4, mas com uma mecânica 2D6 modificada (você pode encontrá-lo em "YATTS" na mesma página) e acredito que a conversão da mecânica de pesquisa para um sistema similar tarefa / dificuldade deve ser muito fácil.
Suponho que qualquer "produzir algo vendável" poderia ser modelado pela composição de tarefas que eu rotulo como "Pesquisa Teórica", "Pesquisa de Laboratório" e "Pesquisa de Biblioteca". A produção real para o objeto final provavelmente funcionaria melhor como uma tarefa de pesquisa de laboratório. Você deve decidir, dependendo do que o PC realmente está criando, se uma falha significa que o "artefato" está perdido, ou se recuperável. No mesmo espírito, um sucesso extraordinário pode resultar em um objeto que pode ser vendido a um preço mais alto.Em termos gerais, você deve definir um fluxograma com as etapas para criar um determinado "objeto", atribuir custo, tempos e rolagem de tarefa apropriada para avançar para a próxima etapa, possivelmente incluindo ramificações para sucesso e falha críticos. envolver o jogador na criação do fluxograma com você. (Eu usei Flowchart.com no passado.)
Aqui está um exemplo do fluxograma do "projeto de pesquisa complexo" para obter seu sucos fluindo (mas tente não tornar as coisas muito complicadas, ou a maior parte da sua sessão pode ser tomada cuidando do PC da indústria caseira).