Como devo administrar uma indústria caseira no espaço?

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Recentemente, estive pensando em executar uma campanha do Mongoose Traveler, e recebi uma pergunta de um possível jogador sobre como seria possível que eles passassem seu tempo a bordo fazendo coisas para uso e venda. Isso parecia um uso razoável de tempo para um personagem com poucas ou nenhuma habilidade focada em navios.

No entanto, não consegui encontrar nenhuma regra que suporte a criação ou manufatura de personagem do jogador no livro de regras central, embora as descrições das habilidades impliquem que isso deveria ser possível. (Eu me lembro que o Classic Traveler tinha regras para escrever programas de computador, mas eles não parecem ter ido para a MGT.)

Existe alguma regra sólida que permita que os personagens dos jogadores criem coisas no Mongoose Traveler?

    
por GMJoe 11.09.2012 / 09:03

3 respostas

Eu ainda "mantenho" (ou seja, "eu não excluí") algumas páginas da minha longa campanha do Traveler, incluindo orientações sobre como implementar" projetos complexos de pesquisa " em Traveler (levantados / roubados / adaptados do Chaosium Ringworld ).

(Eu também me dedico a uma indústria artesanal semelhante, como um estudante de Shodo que às vezes vende ou entrega seu trabalho, então acho que estou qualificado para responder;))

As diretrizes usam um sistema de tarefas genérico baseado em T4, mas com uma mecânica 2D6 modificada (você pode encontrá-lo em "YATTS" na mesma página) e acredito que a conversão da mecânica de pesquisa para um sistema similar tarefa / dificuldade deve ser muito fácil.

Suponho que qualquer "produzir algo vendável" poderia ser modelado pela composição de tarefas que eu rotulo como "Pesquisa Teórica", "Pesquisa de Laboratório" e "Pesquisa de Biblioteca". A produção real para o objeto final provavelmente funcionaria melhor como uma tarefa de pesquisa de laboratório. Você deve decidir, dependendo do que o PC realmente está criando, se uma falha significa que o "artefato" está perdido, ou se recuperável. No mesmo espírito, um sucesso extraordinário pode resultar em um objeto que pode ser vendido a um preço mais alto.

Em termos gerais, você deve definir um fluxograma com as etapas para criar um determinado "objeto", atribuir custo, tempos e rolagem de tarefa apropriada para avançar para a próxima etapa, possivelmente incluindo ramificações para sucesso e falha críticos. envolver o jogador na criação do fluxograma com você. (Eu usei Flowchart.com no passado.)

Aqui está um exemplo do fluxograma do "projeto de pesquisa complexo" para obter seu sucos fluindo (mas tente não tornar as coisas muito complicadas, ou a maior parte da sua sessão pode ser tomada cuidando do PC da indústria caseira).

    
11.09.2012 / 11:16

Não que eu tenha visto no CRB, Livros 1-8, nem suplementos 1-6.

O único produto real e lucrativo pelas regras do PC que consigo lembrar em qualquer edição do Traveler são as regras de programação de computadores do CT. E então, é improvável que se esteja vendendo programas de computador; Essas regras realmente estão lá para cheapskates e emergências. É improvável que um comprador pague pela versão do PC quando as versões comerciais fidedignas garantidas já existentes no mercado estiverem prontamente disponíveis.

Note que o GURPS tem algumas dessas regras em algum lugar, mas elas não estão nas regras do GT. Da mesma forma, ISTR algumas regras sobre fabricação de armas e armaduras para o Sistema de Heróis 4E ou 5E, mas não nos livros do Viajante para o Herói.

Agora, existem regras de construção de engrenagens no World Tamer's Handbook da TNE, mas elas são focadas na produção usando unidades específicas de construção rápida para colônias, que não recebem estatísticas suficientes para colocá-las no jogo como componentes da nave.

    
11.09.2012 / 09:39

As habilidades podem ser usadas, por exemplo, para criar itens manuais.

Existem fabricantes no Traveller5. Se você assumir que estes são fabricantes portáteis, então aqui vai:

Light GunMaker
TL 9+, Tamanho 6, 500 kg, MCr 1.
Uma unidade de fabricação autônoma que cria variações de vários tipos básicos de armas a partir de materiais processados fornecidos por um cartucho preparado em fábrica (tamanho 5, 60 kg, custo de substituição KCr 100). Munição vendida separadamente. A unidade pode produzir até 50 kg de armas antes de precisar de um novo cartucho. A fonte de alimentação é garantida por um ano. O GunMaker desloca uma meia tonelada e só é capaz de construir armas até o seu nível de tecnologia avaliado. Versões maiores são capazes de produzir armas maiores, e versões de luxo são capazes de produzir armas de melhor qualidade. Da mesma forma, versões de barganha produzem armas de baixa qualidade. Deixe o comprador tomar cuidado.

Light ArmorMaker
TL 9+, Tamanho 6, 1000 kg, MCr 10.
Uma unidade de fabricação autônoma que cria variações de vários tipos de armaduras básicas a partir de materiais processados fornecidos por dez cartuchos preparados em fábrica (tamanho 5, 60kg, custo de substituição KCr 100). Equipamentos de sensores, aprimoramentos de visão e outros complementos especiais vendidos separadamente. A unidade pode produzir até 500 kg de armadura (Fato, armadura ou vestido) antes de todos os dez cartuchos serem gastos. A fonte de alimentação é garantida por um ano. O ArmorMaker desloca uma tonelada e só é capaz de construir armaduras até seu nível tecnológico classificado. Versões maiores são capazes de produzir oversized, titan e armadura de unidade, e versões de luxo são capazes de produzir armas de melhor qualidade. Da mesma forma, versões de barganha produzem armas de baixa qualidade. Deixe o comprador tomar cuidado.

    
27.08.2014 / 07:07