Quando um GM deve passar por trás da tela do GM?

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Eu queria saber qual é o ponto de rolar atrás de uma tela como GM?

Se ninguém pode ver o rolo, então eu poderia reivindicar que eu rolei qualquer número que eu exija, certo?

Se eu tivesse que mostrar o rolo, por que eu rolaria atrás da tela?

Eu gosto da ideia de que ninguém esconde os papéis, mas pode haver cenários em que faça sentido rolar para trás de uma tela, ainda não tendo certeza quando isso é necessário.

Em que situações seria uma vantagem jogar dados por trás de uma tela?

    
por pet 18.04.2014 / 00:55

9 respostas

Claro, você pode trapacear como um mestre. No entanto, em um caso ideal,

você não está jogando contra os jogadores. :)

Você precisa entender e praticar isso para ganhar sua confiança. E ganhar confiança (e muita prática) em suas próprias habilidades de fiação de histórias. Você está jogando um jogo juntos , um jogo que tem regras do que amarrá-lo também ... a menos que a história peça para você trapacear. Às vezes você precisa enganar.

Você rola em segredo para manter certas coisas em segredo e para conseguir suspense. Mas você rola e obedece ao teste.

Você trapaceia (desculpe: você pode querer trapacear) para evitar mortes acidentais de PCs, e para evitar o total descarrilamento da história (não quando os PJs vêm com uma solução inteligente que atravessa o nó górdio da sua história, lembre-se) e ... e é sobre isso, principalmente. Caso contrário, se você enganar, você está estragando o jogo. Seu próprio jogo. É tão divertido como ficar furioso em um FPS (Quake, por exemplo) usando o God Mode. Não muito.

Então, é isso, na minha opinião. Você encontrará detalhes mais precisos, outros pontos de vista, etc. nas outras respostas, é claro.

Você não está jogando contra seus jogadores. Se você é , faça isso com o consentimento deles ... mas acho que nesse caso você não está realmente jogando um papel jogando. Você está jogando um jogo de tabuleiro, do tipo. O que também pode ser divertido, desde que todos estejam se divertindo. E não trapaceie. A menos que você deva. :)

Mais uma coisa: às vezes você só rola atrás de uma tela para se divertir. Essa é a parte do suspense. Você rola para que eles pensem que algo está acontecendo. Mas a pontuação que você faz não importa nesses casos. É apenas o ato que eles ... precisam ver.

    
18.04.2014 / 01:34

Uma das minhas coisas favoritas sobre o livro 7th Sea GM é ...

Regra 1: Não há regras

Regra 2: Cheat anyway

Como o DM / GM / ST, nada que você faça realmente é trapaça, mas tira a justiça de jogos em que os resultados são determinados por dados ou fatores entrópicos. Em última análise, acho que, independentemente do sistema, a transparência do DM é realmente do DM em questão. Sim, D & D pode encorajar uma tela DM, mas em última análise as telas são cheatsheets para mim e eu não as uso como dioramas, mas sim como um pacote solto na minha frente. Eu costumo rolar em segredo, porque sei que meus jogadores têm uma certa sensação de suspense (pavor) sempre que os dados caem.

Para mim, os rolos mais velados mais importantes são para os próprios jogadores como uma ferramenta anti-metagaming . Eles rolaram uma verificação de pesquisa? Aja como se estivesse rolando um cheque furtivo e sorria "inofensivamente" quando disser que eles não encontram nada. Os jogadores perguntam / fazem algo que você não planejou? Um bom decoy roll demora alguns segundos para se decidir, mas culpe o NPC se você se sentir culpado. Quando eles nem sequer vêem você pegar os dados, eles sabem que venceram e se eles percebem isso ou não, eles irão meta através de números de facto.

Essas coisas são enganosas? Sim. Eles estão trapaceando mesmo por padrões mecânicos? Não.

Além disso, eu não sei como é a sua mesa, mas alguns jogadores são espertos e, mais uma vez, não intencionalmente, passam por problemas. "Ele fez um 15 e marcou 17, então o monstro tem +2 nesse" pode ser frustrante quando está assistindo aos dados. Conhecer as habilidades completas de algo numericamente pode ser um empecilho, especialmente se você quiser usar habilidades especiais e não parecer um trapaceiro por esse motivo.

Em resumo, esconder suas listas não significa necessariamente coisas clandestinas e depende de você se / como você as usa.

    
18.04.2014 / 04:00

Às vezes, os rolos devem ser secretos

O ponto de rolar atrás da tela é que você não quer que os jogadores saibam o que você rolou. Isso é mais usado em verificações opostas e verificações de habilidades. Será que eles realmente precisam saber quão bem o NPC está rolando Bluff, ou se eles foram vistos enquanto se escondiam por um Spot inimigo?

Não. É mais divertido se os jogadores não tiverem um conhecimento perfeito das coisas que não deveriam saber.

Isso também pode ser usado para manter as pessoas honestas, rolando sem motivo aparente. Isso faz com que eles pensem que há armadilhas ou espiões, ou algo na área que eles deveriam se preocupar.

Nem todo álbum tem que ser um segredo, mas você quer fornecer pelo menos algum mistério sobre o que está acontecendo e como os jogadores estão indo para tentar passar seus documentos falsificados.

Rolos Fudging - Melhor feito Raramente

Embora seja verdade que você pode reivindicar o número que você deseja, é melhor não fazer isso, exceto em circunstâncias excepcionais. Eu fiz isso uma vez, em um caso em que um jogador estava tendo uma grande sorte em uma noite (falhando tudo o que eles tentaram) e eu joguei quatro pontos críticos em uma sequência. Eu enganei alguns deles até o dano normal porque simplesmente limpá-los do mapa como se não fosse divertido para ninguém.

É uma habilidade que você deve usar muito frugalmente . Se os jogadores começarem a pensar que você está apenas fazendo as jogadas para fazer o que quiser, eles podem considerar isso como trapaça e ficar com raiva.

    
18.04.2014 / 01:15

Verificações de perícia opostas

Quando os jogadores estão rolando a diplomacia contra um NPC, eles estão tentando blefar / enganar um NPC, ou estão tentando usar insight para não serem blefados ou enganados e você decide lidar com isso através de dados (vs. roleplay). rolar para o NPC em segredo.

Ações de NPC ocorrendo fora da tela

Ações de NPC podem ocorrer fora da visão / audiência atual do PC party, como montar armadilhas, NPCs escondendo-se para uma emboscada, NPCs tentando influenciar os vereadores contra os PCs, etc. Sempre que algo assim acontecer, rolem em segredo.

Em D & D 4E: Rolamentos de recarga de energia de monstros

Algumas estatísticas de poder do monstro terão ícones do lado dos dados próximos a um poder. Esses poderes têm a chance de recarregar depois de terem sido usados. Você rola para ver se a energia é recarregada no início do período do monstro, não há realmente nenhuma razão para seus jogadores verem esse teste.

Rolando para locais de monstros & distribuição de tesouro em uma masmorra

Às vezes, quando você executa módulos e outros conteúdos de aventura, os locais reais de monstros e tesouros nas masmorras serão randomizados (os Lair Assaults de 4e são um excelente exemplo disso). Quando os PJs entrarem na área da masmorra, você rolará para ver onde tudo está indo.

Jogando dados para assustar seus jogadores para pensar que qualquer um dos itens acima está ocorrendo

Rolamentos ocultos são uma ótima maneira de intimidar os jogadores e apimentar um momento lento ou entediante, porque o som simples de você rolar dados e fazer anotações dos resultados causará expectativa em seus jogadores criando tensão.

    
18.04.2014 / 01:11

Já existem boas respostas que cobrem a maioria dos casos em que a rolagem pode ser útil. Vou abordá-lo de um ângulo ligeiramente diferente, isto é, essa pergunta específica:

If nobody can see the roll then I could claim that i rolled any number I require, right?

Você rola atrás da tela porque não quer que os jogadores vejam cedo demais o resultado do teste, por muitas razões (veja a resposta de Joshua). Esse é o caso ideal simples. Você poderia falsificar o resultado, sim, mas você não faz isso porque seus jogadores confiam em você. E como seus jogadores confiam em você, você pode rolar para trás da tela sem que eles fiquem desconfiados.

Infelizmente, muitos mestres rolam para trás da tela só porque querem enganar o resultado, porque eles querem de alguma forma conduzir os PCs. Há ainda muitos livros de RPG que encorajam você a fazer isso. Na minha opinião, isso é muito mal-educado. Se você trapaceia com os testes, e na maioria das vezes é evidente, mesmo que você ache que não é, seus jogadores começarão a desconfiar de você, e a dinâmica com seus jogadores será menos satisfatória.

Voltando à pergunta. Um GM deve passar por trás da tela quando quiser manter o teste em segredo por algum tempo. Um GM não deve passar atrás da tela para falsificar o resultado.

Um par de respostas menciona alguns casos em que a trapaça é legítima, principalmente quando você tenta evitar a morte de um PC. Discordo. Seja sempre sincero com seus jogadores. Se você quer evitar a morte, não faça um teste falso. Apenas não role. Diga ao seu grupo que o PC caiu inconsciente ou qualquer desculpa. Se necessário, explique ao seu grupo que você não quer que um personagem morra apenas por causa da má sorte. Eles devem ser seus amigos, não mentem para eles.

    
18.04.2014 / 01:52

Nunca

Em geral, não há quase nada a ganhar rolando atrás do escudo, a menos que você não esteja usando a mecânica das regras.

Ok, malditamente raro

Existem alguns casos, especialmente no jogo da velha guarda, em que a ocultação de certas informações ocultas vale a desconfiança inerente desencadeada ao rolar por trás da tela.

Se os jogadores não tiverem uma duração específica, não há problema em rolar para trás da tela. O GM verdadeiramente escrupuloso rolá-lo e, em seguida, cobri-lo até que seja relevante e, em seguida, revelá-lo (mas isso requer dados extras).

Os benefícios de rolar escondido

São suspense e falta de conhecimento do jogador.

As desvantagens de rolar escondido

As tentações de não usar as regras, de não ler os dados e de anunciar resultados baseados em preconceitos pessoais. Todos os quais podem, se notados, destruir a confiança na justiça do GM.

    
18.04.2014 / 23:24

A ideia de rolar por trás da tela é impedir que os jogadores saibam se tiveram sucesso ou não - quando o resultado não é imediatamente óbvio para o personagem. Exemplos incluem:

  • Procurando por alguém (eles não devem saber se há alguém lá ou quão bem oculto é essa pessoa)
  • Um ataque inimigo (Eles não devem saber o quão strong é o ataque do inimigo e, se o virem, podem calcular com base em seu AC
  • Tentando descobrir uma mentira (se eles falharem, eles não devem saber que são sendo mentido para).
  • Ser mentido para (eles não devem saber que um NPC está fazendo um teste de blefe)
Basicamente, é uma ferramenta para quando um jogador não deve saber o quão bem o outro lado (seja um inimigo ou um obstáculo natural) está fazendo contra eles.

Isso nem sempre é necessário. Na verdade, você pode abrir mão da tela se quiser e tornar todos os resultados de conhecimento público. O dever de resistir ao metagaming então reside em seu jogador não abusar do conhecimento de que você rolou um dado.

Ou, na direção oposta, há maneiras de esconder que você já rolou. Uma maneira popular é simplesmente escrever uma lista de resultados antes do tempo e usá-los conforme a necessidade surgir (enquanto continua rolando para aquelas coisas que não precisam ser secretas).

Se você rola atrás da tela ou não depende realmente do seu estilo pessoal de DM, e do estilo de jogo dos jogadores que você tem na mesa (e se você confia ou não para o metagame)

    
18.04.2014 / 19:50

Sempre ou nunca - não deve haver entre

Quaisquer que sejam os benefícios ou as desvantagens de rolar por trás de uma tela, eles são um ponto discutível se você rolar seletivamente atrás de uma tela. Rolando atrás da tela para um rolo ocasional não gera suspense, ele cria suspeita de que você está trapaceando.

Se você sempre rola atrás da tela, há muito menos uma suposição de trapaça - é exatamente como você rola. Se você nunca rola por trás de uma tela, isso é um ponto totalmente discutível.

    
23.06.2017 / 08:19

Para adicionar algumas ótimas respostas, gostaria de adicionar meus pensamentos sobre o assunto. Em suma, a principal linha de lógica que irá percorrer toda a minha resposta é que você deve decidir por si mesmo de acordo com as coisas que você está tentando sair do jogo.

Nós participamos de jogos de interpretação devido a vários motivos diferentes. Alguns de nós estão lá para a história, alguns de nós estão lá para as lutas e matanças, enquanto outros estão lá para simular algum tipo de experiência que eles possam ter encontrado ou que eles querem ver como vai rolar. Existem, obviamente, muitas outras razões para participar desses jogos. Com isso dito, limpo e reconhecido, vamos responder a sua pergunta, que é "Quando um GM deve passar por uma tela de mestre? A resposta é bem simples: você deve ou não rolar em segredo de acordo com as coisas que impulsionam você ("você" o GM e "você" o grupo inteiro) para jogar.

Se, por exemplo, você está jogando por causa da história e do drama, algumas das jogadas devem ser mantidas em segredo para que você possa "ajustar" um pouco "pouco" para criar um maior senso de drama. Às vezes, esse não serve para as coisas que você criou juntos e eles devem destruir a história. Aqueles que você deve evitar, e não mostrando aos jogadores o número, você pode fazê-lo sem que eles saibam. Esses casos devem ser mantidos ao mínimo, é claro, em muitos momentos os dados têm uma parte na criação da história e do drama também. Eu sou o bardo na taverna, que deveria ser um dos melhores tocadores de alaúde do reino, tem um dia muito ruim (rolou um 1) pode ser a faísca de uma nova história, uma oportunidade para os PJs brilharem Bardo pode superá-lo e ser chamado para o rei e / ou rainha, por exemplo). Em suma, dá-lhe a possibilidade de "ajustar" os dados, a fim de servir um drama maior. Esta opção deve ser realizada com cuidado e com uma grande compreensão do preço de tal forma.

Às vezes você deve rolar ao ar livre também. Se (para continuar o exemplo de cima), os PJs estão em uma luta que não carrega um papel importante em levar o senso de drama, rolando ao ar livre ajudará você a criar o senso de justiça. Também pode, novamente, ser a faísca de uma nova história. Às vezes, isso pode servir como desculpa para uma grande derrota, pois eles viram o que aconteceu, o que acabou de fazer.

Nos jogos em que você joga por causa do ** jogo **, por exemplo, não há necessidade de papel por trás da tela. Afinal, ninguém está jogando pela história, e nos jogos pode haver algumas surpresas. O grande espadachim pode perder a oportunidade mais fácil de acertar que já viu e até mesmo o plebeu mais fraco pode às vezes acertar (ou até mesmo matar) o grande herói.

Portanto, para concluir tudo isso, pense sobre o que impulsiona você e seu grupo a jogar, e com base nisso, decidir se um teste deve ser feito escondido ou descartado.

    
18.04.2014 / 13:26