Como lidar com a redução da geração para o terceiro ou menor com o Sangue de Potência?

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O Sangue da Potência (Caminho do Sangue •••) permite baixar a Geração, e esse poder é muito subestimado: ninguém entre aqueles que eu perguntei viu seu grande potencial.

Com otimização apropriada, pode-se ter 11 dados + 2 sucessos automáticos neste poder: Força de Vontade de 10, True Love mérito de 4 pontos, Caminho de Marte • poder e baixar sua Geração para 3d ou menor (quantia esperada) de sucessos é 6,4). Um jogador pode usar um sucesso para prolongar o poder e fazê-lo durar 2 horas, e usar 5 sucessos para diminuir sua Geração em 5 - para 3d. No entanto, estatísticas de tais Gerações baixas não são publicadas - o que devo fazer?

Como devo lidar com tal situação se um jogador tentar fazer isso enquanto eu sou o GM? O que devo sugerir ao Narrador se eu tentar algo assim e ele não tem idéia do que fazer?

Por favor, não se esqueça de responder a sua resposta com a experiência de jogar / GM ou livros.

    
por Baskakov_Dmitriy 20.01.2017 / 15:16

4 respostas

Vou desafiar a sua pergunta um pouco.

Por que você faria isso?

Eu não entendo porque seu personagem daria esse poder como você o descreve.

  • O único aumento que você experimenta é uma reserva de sangue maior (depois de ter diminuído sua sede) e você pode gastar mais pontos de sangue por turno do que antes.
  • Você pode aumentar seus atributos físicos para um nível mais alto
  • Nenhuma das suas estatísticas (atributos, habilidades ou linhas discadas) foi aumentada.
  • O ritual não pode ser usado para aprender disciplinas / rituais mais avançados.

O que me leva ao mérito do Verdadeiro Amor. Como ST, eu exigiria uma boa explicação para que seu personagem ficasse tão concentrado no poder. Leva tempo de jogo real para aprender como conjurar isso de uma maneira ótima (pago em tentativas fracassadas e favores / lições de outros Tremere). O tempo gasto em estudar significa tempo longe do seu verdadeiro amor.

Um mérito é um benefício para o seu personagem, mas ele ainda tem cordas ligadas a ele. Ignore-os por muito tempo e o mérito se foi.

Uma aplicação mais prática?

E sobre:

  • Reduza sua geração em dois passos (custa dois sucessos): você passa do 8º para o 6º. Isso duplica efetivamente sua reserva de sangue (espero que você tenha alguns lanches por perto) e o número de pontos de sangue que você pode gastar em cada turno.
  • Use os sucessos restantes (cerca de quatro) para prolongar a duração da energia. Isso lhe dá mais quatro horas, com uma duração total de cinco.

Agora você pode correr por aí como um personagem de 6ª geração (com relação a bloodpool e blood point / turn) por meia noite. Isso lhe dá muitas opções * se você sabe que está indo em direção a uma zona de combate pesado, como:

  • A capela é atacada por um grupo de guerra do Sabá!
  • Você está no rastro de uma festa do Sabá e vai acabar com eles.
  • A cidade está sob cerco e seu Verdadeiro Amor está em perigo, saia e seja a armadura do Cavaleiro de Brilhante!
Vampiro não se presta a jogar em torno de níveis de poder Antediluvianos. Que é reforçado por eles geralmente não sendo descrito em muitos detalhes. Algumas coisas são melhores deixadas inexploradas.

Se você quiser algumas descrições, então é melhor verificar o livro Tempo do Julgamento: Gehenna . Nas págs. 181-182, eles resumem todos os poderes de disciplina do nível 10 como Dispositivo Plot.

Cain pode ser reduzido a: Você * perde .

Se você quiser jogar esse nível de poder, sugiro falar sobre isso com seu ST e outros jogadores (para ver se eles estão na mesma página). Se eles concordarem, você pode começar uma nova crônica na Segunda Cidade, Cartago (como 4ª ou 5ª geração) ou começar com a Transilvânia ou Giovanni Crônicas (você começou como 6ª geração).

* Estou assumindo que seu personagem tem algumas disciplinas físicas. No nosso grupo era comum que cada personagem tivesse alguns pontos em Celeridade, Fortitude e Potência.

    
20.01.2017 / 22:55

Nos anos 90, quando nosso grupo jogou V: TM até a morte e além, nós tratamos qualquer coisa antediluviana como essencialmente divina. Para ser honesto, 4th & Os gens da 5ª eram muito parecidos com os deuses em comparação com os personagens que poderiam ser na época (máximo de 7ª geração na criação IIRC).

A terceira geração e os inferiores são parentes, cujos sonhos corporais podem moldar ações e destinos, cuja presença consciente ou semiconsciente no mundo os transforma em seu próprio tabuleiro de xadrez pessoal. Nós tínhamos um tais aparatos possíveis aparecendo em uma campanha e uma vez que os jogadores suspeitassem que geração poderia estar em jogo, nós concordamos em um meta nível para basicamente entregar todos os poderes necessários. Para atribuir números a) instantaneamente faz com que os jogadores queiram matar o que quer que seja e b) geralmente não podem corresponder à 'realidade' do que o personagem é capaz de fazer. A disparidade implícita sempre me pareceu tão grande que seria inútil quantificá-la.

Mas não estávamos jogando o murderhobo V: TM; a quilometragem de outros grupos pode variar.

Se você realmente precisa de números, você pode começar pelo menos dobrando o que os Methuselahs podem fazer (4ª e 5ª geração). Nesse ponto, você está bem no território dos baldes, que é outro argumento em favor de nenhum número. ;)

Do lado do jogador: Se um dos meus jogadores de campanha de Seattle ou NY tivesse conseguido simular ou se tornar aquela geração, eu teria praticamente dado a eles liberdade total. Nesse ponto, você precisa ser um jogador responsável e não estragar a diversão do resto da mesa - mas essa situação pode ser muito divertida e divertida também.

E como me ocorre que isso pode não ser tão evidente quanto eu acho que é - você deve discutir a possibilidade com o seu ST, em parte para ter certeza de que não será excessivamente perturbador, mas principalmente para se engajar em um conspiração de diversão para que você, o ST e o resto do grupo consigam obter o máximo de milhagem possível.

Dang, agora quero jogar o V: TM novamente.

    
20.01.2017 / 17:49

Como você deve lidar com isso? Diga não ....

Geralmente, eu simplesmente não permitia isso. Como outros já mencionaram, isso é apenas questionável dentro das regras como escrito e claramente um abuso das regras. A falta de estatísticas publicadas para essas gerações também vai contra isso implicitamente. Como um Narrador, eu simplesmente proibiria o caminho do sangue de abaixar a geração abaixo do 4º e, como uma questão prática, eu desencorajaria ir abaixo do 6º.

Além disso, os dados extras do amor verdadeiro só podem ser invocados se o amor verdadeiro estiver envolvido ...

A menos que ...

Nas circunstâncias certas, posso abrir uma exceção e permitir isso. Imagine que o verdadeiro amor está sendo mantido como refém, mas em vez de decidir pagar o resgate exigido, nosso herói Tremere decide que quer fazer uma pequena preparação e, em seguida, atacar e resgatar o Amor Verdadeiro.

Então, os dados extras do mérito do amor verdadeiro são plenamente justificados. Eu poderia até mesmo decretar que a força de vontade do personagem está temporariamente em 10 e completamente recarregada sem outros shenanigans porque nosso personagem é apenas aquele focado e desesperado. Se os dados estiverem com eles, eu deixaria a geração cair para o terceiro por um curto período. Mecanicamente, eu diria que um pool de sangue máximo de 3ª geração é tão vasto a ponto de ser efetivamente ilimitado e que o máximo de sangue gasto por turno é limitado apenas pelo pool de sangue disponível.

Mas esta é uma situação rara e de curto prazo. Por um tempo limitado, esse personagem excedeu seus limites normais para que possam ser um Vingador Profano. Naquela noite, eles vão chover a morte sobre aqueles que escolheram ameaçar seu verdadeiro amor ou morrer em um incêndio tentando ... Como o contador de histórias, eu poderia colocar o Vengeful One de Disturbed como música de fundo e me entregar à prosa puramente roxa, como referências. Poe sobre como nem os anjos no céu acima nem os demônios no fundo do mar poderiam dissever a alma de nosso herói do Amor Verdadeiro.

Mas esse é o clímax de um capítulo na Crônica. É uma situação especial. A próxima sessão provavelmente seria um desenlace sobre os personagens que lidam com as conseqüências dos rios de sangue que eles criaram na última sessão e a sessão seguinte iria para um novo capítulo com os holofotes mudando mais para um personagem diferente.

Por que os recursos gastos não mudam isso ...

A auto-resposta sugere que esse truque deve ser permitido por causa dos recursos necessários para chegar lá. O problema com essa sugestão é que, salvo isso, não significaria que esses recursos fossem desperdiçados. A força de vontade é quase universalmente útil. A taumaturgia é uma disciplina poderosa na qual eu investi os três pontos iniciais como um Tremere sem pensar em travessuras como essa ... especialmente se eu sei que o contador de histórias será tolerante em me deixar aprender os rituais que são freqüentemente mais úteis que o caminho principal poder ...

O único investimento sobre o qual estamos falando é realmente situacional ou de valor questionável, sem truques como este é o Mérito do Verdadeiro Amor. E enquanto eu penso que o mérito é altamente caro, é por natureza destinado a ser situacional. Um jogador preferiria me convencer a aceitar uma redução no preço do True Love, então eles me convenceriam a deixar esse tipo de truque a menos que fosse o clímax dramático de um capítulo onde o truque era realmente apropriado ...

    
27.07.2018 / 18:06
Então, eu consultei meu colega veterano que leu praticamente todos os livros sobre vampiros e a maioria dos livros sobre outras criaturas. Ele me disse que, assumindo sua experiência, isso não é tão ruim para permitir tal abuso da Taumaturgia.

Por que isso está correto?

  1. Um personagem precisa ser construído de uma maneira muito específica para que isso funcione de maneira confiável. É provável que ele seja muito limitado em muitas outras ações. Por exemplo, True Love custa 4 pt, Willpower custa pelo menos 5 pt, todos os 3 pontos iniciais têm que ir para Assamite Sorcery / Taumaturgy, e Path of Mars exigiria gastar XP durante o jogo, mesmo que não seja tão importante. li>
  2. Este poder basicamente permite que um cainita gaste quantidades enormes de vitae em todas as suas necessidades sem pensar, e ajusta seus Atributos físicos em 10 para toda a cena. Mas ele tem que aprendê-lo em primeiro lugar! Essa alimentação extensiva levaria atenção para o personagem - se ele é da Camarilla, é uma strong violação da Máscara. Se ele é o Sabá ... eles ainda não são estúpidos, então é mais provável que o personagem entre em apuros. Além disso, ele pode apenas encontrar caçadores de vampiros no processo. Se o personagem tem uma quantidade tão grande de vitae armazenada em seu poder, é preciso tempo e esforço para (re) ganhar seu estoque, o que, por sua vez, faz uma boa história. Por que não?

  3. Como isso acontecerá principalmente antes de batalhas muito importantes ... Por que não permitir que o personagem as ganhe? O personagem, com sua enorme necessidade de sangue e Força de Vontade, se tornará como o D & D Wizard, que se senta durante todas as batalhas enquanto seus slots de magia estão vazios, e depois de 1-2 vezes isso se torna muito chato. Talvez seja isso que o personagem precisa para proteger seu Amor Verdadeiro?

As estatísticas

O que vai para o Blood Pool - cada "grupo" de Gerações tem diferentes tendências crescentes. Vampiros de Sangue Fino + 13ª Geração todos têm 10 PA e podem gastar 1 por turno. "Neonatos" da 12ª a 9ª geração recebem +1 BP por etapa de geração. De 8 a 4 Gerações, a regra é "Você pode gastar toda a sua Blood Pool em 5 turnos", com Blood Pool crescendo em 10 por etapa para as 7ª-4ª Gerações. Expandindo essa tendência, 3d para 1st Generations aumentaria essas Traits ainda mais rapidamente. A aposta mais fácil para o Narrador é simplesmente permitir que a Coluna de Sangue seja tão alta quanto o personagem deseja. Por que limitá-la se ele é tecnicamente limitado pela quantidade de sangue que ele pode adquirir?

Sangue por turno para a 4ª Geração já é 10, e é muito ruim! Na verdade, já é quase impossível atingir o limite, a menos que use algumas Disciplinas específicas que possam absorver tanto sangue quanto puder ser investido, como Quietus •••••, e para obtê-lo é necessário 60 XP em cima de todo o resto. Se o jogador quiser gastar mais de 10 de Sangue por turno, simplesmente permita. Mais uma vez - veja os recursos que ele usou para fazer isso!

    
21.01.2017 / 17:36