Como lidar com o poder do critter “Fear” como um jogador

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Última sessão nosso grupo foi confrontado com um xamã acompanhado por seu espírito de estimação. O espírito usou seu poder "Fear" (Core Book, pg. 397) sobre nós, um poder bastante comum a julgar pelas aventuras publicadas.

The critter makes an Opposed Test using its Willpower + Magic against the target’s Willpower + Logic. The terror lasts for 1 Combat Turn per net hit scored by the critter.

Agora meu personagem tem atributos WIL / LOG bastante bons para um cara que usa armas (9 dados no total), mas mesmo usando um ponto de Edge para rerolar os erros, eu "só" consegui 5 sucessos. Eu coloquei "apenas" entre aspas porque acho que 5 sucessos em um teste WIL / LOG combinado são muito bons. Eu joguei personagens válidos que nem sequer tinham 5 dados para jogar.

O espírito marcou 7 sucessos. Então meu personagem está fora por 2 rodadas. Em Shadowrun com meu grupo, são cerca de 5 a 8 ações por personagem. Isso é muito tempo real comigo sentado girando meus polegares fazendo nada . Não existe nenhuma agência nenhuma , a descrição dos poderes é bem clara. Para o personagem: corra e se esconda. Para o jogador: vá assistir TV ou algo assim.

Obviamente, isso não é divertido. Eu peguei um iPad e joguei um jogo de computador por cerca de 30 minutos.

Como evitar isso?

Tanto quanto sei, não há defesa além da que é dada. Anti-Magic não funciona (porque não é mágica) não há habilidade para aumentar ou dispositivo para comprar. Senti falta de uma defesa? Meu personagem deveria estar melhor preparado com algo que eu não percebo?

Se não puder ser evitado, como atenuar isso?

Como atenuar a perda de agência? No que diz respeito aos houserules, em D & D nós sempre nos divertíamos quando nos encantávamos basicamente tratando o que o GM dizia como uma espécie de "Wish" ... o jogador sentaria e descobriria como melhor "advogar" isso . Por exemplo, se a sugestão fosse "atacar seu aliado mais próximo com sua arma mais strong", o mago poderia realmente desembainhar sua adaga. O GM disse "arma". Ou o lutador pode usar seu velho e enferrujado batedor de duas mãos, em vez de sua mágica espada de morte instantânea, afinal o batedor recebe o bônus mais strong. O jogador ainda estava envolvido, encontrando uma maneira inteligente de interpretar seu personagem. Mas não há como fazer algo assim aqui. Correr & O couro cru não é nada que você possa fazer de uma maneira inteligente, irônica.

Assumindo que o desengajar do jogo e fazer outra coisa não é a maneira preferida de jogar Shadowrun, o que você faz nessas situações?

Preferidas são soluções em que posso reproduzir o meu caractere. "Basta jogar um NPC para o tempo" não é o que eu vim para mim, que está na mesma liga que o jogo do IPad.

    
por nvoigt 10.09.2017 / 13:14

2 respostas

Você evita isso matando ou banindo o espírito antes que eles possam agir. Matar normalmente é o método preferido usado pela maioria dos shadowrunners, mas é de longe o menos eficiente, a menos que toda a equipe possa agir antes do conjurador, o que poderia acontecer. O conjurador tem que comandar seu espírito e gastar um serviço para que eles possam forçar / pedir ao espírito que use um certo poder, ao contrário de dizer ao espírito "Lute contra eles!" .

Isso significa que a remoção de serviços de um espírito, exatamente o que a habilidade de Banimento faz , é o método mais rápido de livrar-se dos espíritos. É uma jogada contestada de Banimento + Magia [Astral] contra a Força do espírito (normalmente em torno de 6 dados), e cada golpe líquido significa um serviço a menos para o conjurador usar. Você ficaria surpreso com o quão bom isso funciona.

Muitas pessoas não recomendam a habilidade de Banimento (preferindo as de Stunbolt), especialmente se você a tratar como secundária às suas outras habilidades (e a maioria faz), resultando em verificações que resultam em apenas um ou dois sucessos, não suficientes banir totalmente o espírito e levar à frustração. Mas um bom teste de Banimento (e possivelmente com o Edge) pode remover completamente o espírito do jogo em uma única ação.

Se você sabe o que está vindo na sua direção e percebe que é um efeito desagradável (como Medo, Confusão ou Compulsão), geralmente é uma boa ideia usar o seu Edge antes de você fazer a rolagem . você pode aproveitar os 6's explodindo. Re-rolling só deve ser feito quando as probabilidades estão a seu favor, mas os dados não são.

    
11.09.2017 / 15:49
Uma leitura do efeito de poder é que ele é projetado para tornar os adversários do bicho tão assustados que eles se recusam a confrontá-lo diretamente, em oposição a tão assustados que eles não podem fazer nada. em tudo .

This power gives a critter the power to fill its victims with overwhelming terror. The victim flees in panic and doesn’t stop until he is safely away and out of the critter’s sight. The critter makes an Opposed Test using its Willpower + Magic against the target’s Willpower + Logic. The terror lasts for 1 Combat Turn per net hit scored by the critter. Even once the fear fades, the target must succeed in a Willpower + Logic (critter’s net hits) Test to gather the nerve to face the critter again.

A vítima foge até sair da linha de visão. Para enfrentar o bicho novamente (em outras palavras, confrontá-lo dentro do alcance visual), a vítima deve fazer um salvamento.

A maneira como a regra é escrita, é fácil imaginar que, uma vez que o personagem esteja fora do alcance visual do bicho, enquanto eles podem ser incapazes de confrontar diretamente o bicho, eles poderiam executar uma variedade de outras tarefas. Eles poderiam ligar para o suporte, encontrar uma rede para invadir, fornecer informações para o resto da equipe e assim por diante. Então o personagem não está apenas sentado mastigando as unhas. Eles se afastaram da criatura terrível e não querem enfrentá-la, mas ainda podem funcionar.

Como você aponta, "a habilidade Contra-espingarda não funciona contra espíritos, poderes de criatura ou preparações alquímicas". (p.294). Se você pudesse ter acesso a Aumentar a Força de Vontade (p.288), isso ajudaria um pouco sua defesa.

    
10.09.2017 / 23:30