Você evita isso matando ou banindo o espírito antes que eles possam agir. Matar normalmente é o método preferido usado pela maioria dos shadowrunners, mas é de longe o menos eficiente, a menos que toda a equipe possa agir antes do conjurador, o que poderia acontecer. O conjurador tem que comandar seu espírito e gastar um serviço para que eles possam forçar / pedir ao espírito que use um certo poder, ao contrário de dizer ao espírito "Lute contra eles!" .
Isso significa que a remoção de serviços de um espírito, exatamente o que a habilidade de Banimento faz , é o método mais rápido de livrar-se dos espíritos. É uma jogada contestada de Banimento + Magia [Astral] contra a Força do espírito (normalmente em torno de 6 dados), e cada golpe líquido significa um serviço a menos para o conjurador usar. Você ficaria surpreso com o quão bom isso funciona.
Muitas pessoas não recomendam a habilidade de Banimento (preferindo as de Stunbolt), especialmente se você a tratar como secundária às suas outras habilidades (e a maioria faz), resultando em verificações que resultam em apenas um ou dois sucessos, não suficientes banir totalmente o espírito e levar à frustração. Mas um bom teste de Banimento (e possivelmente com o Edge) pode remover completamente o espírito do jogo em uma única ação.
Se você sabe o que está vindo na sua direção e percebe que é um efeito desagradável (como Medo, Confusão ou Compulsão), geralmente é uma boa ideia usar o seu Edge antes de você fazer a rolagem . você pode aproveitar os 6's explodindo. Re-rolling só deve ser feito quando as probabilidades estão a seu favor, mas os dados não são.