A quantidade depende de quão rápido você quer que o PC avance, uma progressão mais lenta significa 10-15 EXP para uma sessão de aproximadamente 4 a 5 horas. Enquanto uma progressão moderada significa cerca de 20 EXP por sessão , o que significa que eles comprarão pelo menos um talento no final de cada sessão. E, por último, uma progressão mais rápida é qualquer coisa de 25 e até , mas você deve estar pronto para um rápido powerleveling da parte deles.
Mas você tem a liberdade de definir esse valor você mesmo, algumas aventuras recompensarão EXP se o PC completar certos objetivos, enquanto deixa espaço para o Mestre usar sua criatividade para complementar isso também.
Outra maneira de lidar com isso que vi nos fóruns (e eu gosto, pessoalmente) é premiar cerca de 5 EXP por hora de sessão de jogo, e ajustar isso ao seu gosto. Normalmente isso significa algo de 20 EXP a cerca de 50 EXP.
O combate dificilmente dá experiência, porque os inimigos devem fornecer um desafio, mas combatê-los não deve ser o objetivo do jogo.
The GM should award experience points after every session. The amount awarded is typically 10 to 20 XP per character for a session of two or three major encounters and a handful of minor ones. An additional 5 XP bonus may be granted for reaching key milestones or completing story arcs. Playing to a character's Motivation also grants 5 XP per session at the GM's option. The GM may consider awarding an extra point or two of XP for exceptional roleplaying or highly clever thinking. Published adventures may recommend XP awards. - p. 301 Edge of the Empire