As condições mentais na criação do personagem devem receber algum tipo de compensação?

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Se eu der a um personagem uma condição na criação do personagem devido a uma experiência passada com o sobrenatural, eu deveria fazê-lo rolar a integridade (circunstância bastante horrível)? Devo dar-lhes algum ponto de bônus de qualquer tipo desde que eles estão começando com um handicap? atualizar dadas algumas das respostas, percebo que talvez eu não tenha dito que sou o Narrador deste jogo.

    
por xenoterracide 29.06.2014 / 05:19

3 respostas

A resposta sugerida pelas regras é "não, você não deveria".

A Crônica God-Machine tem isto a dizer. (página 180)

Conditions add an additional layer of consequence and reward to certain actions in the World of Darkness. They’re not traits a player can buy or choose for her character. They’re conditional; the context and the gameplay apply them and they remain only until certain resolution criteria are met. These resolutions are determined by the effect that causes the Condition or the terms of the Condition itself.

O que você está descrevendo é escolher uma condição para um personagem e, portanto, desencorajado (uma pessoa mais severa pode dizer "não permitido") pelo jogo. Mesmo que fosse permitido pelas regras, a Condição só durará até que seja resolvida, altura em que o jogador receberá uma Batida. Dar pontos de partida adicionais - que podem ser tantos quanto várias experiências - por uma condição explicitamente temporária parece desalinhada para mim.

    
30.06.2014 / 02:52

Como a criação de personagens no nWoD tem tudo a ver com jogadores (sem testes, 5 pontos no chargen são permitidos, etc) eu definitivamente não pediria ao personagem para fazer algo tão aleatório quanto o roll for degeneration antes do jogo começar. OWoD tinha um mecânico pelo qual você poderia sacrificar a degeneração por pontos de experiência, no entanto, acredito que a intenção do Flaws (nWoD Core, pág. 217) é substituir este e oWoD Falhas. Se o personagem desejar ter sofrido algum efeito ruim daquela ocasião, faça com que ele tome uma falha adequada, semelhante à degeneração, e interprete-a em vez de sofrer um ataque de degeneração real. Você também pode tentar adaptar a degeneração do oWoD para a mecânica do XP. De qualquer maneira, eu não puniria meus jogadores tirando algo sem sua contribuição só porque eles tinham uma história interessante.

    
30.06.2014 / 05:20

Eu diria que um teste de integridade pode ser solicitado dependendo das especificidades da experiência passada, assim como qualquer bônus. Isso realmente remete ao fato de que o WoD é uma história, e se parte da sua história é que seu personagem foi caçado por um bando de lobisomens por algo que eles fizeram acidentalmente, e eles se sentem culpados por isso, digam que mataram acidentalmente um bando. pensando que é um lobo normal aterrorizando o campo apenas para descobrir que era uma criança, eu definitivamente daria ao personagem um teste de integridade, mas sem bônus. Outra situação pode ser que o personagem teve uma corrida com um vampiro e acabou matando-o em uma raiva cega depois de ver cadáveres de sua família aos seus pés. Eu faria tanto um teste de integridade, e se o teste for um sucesso, eu daria bônus para todas as lutas contra vampiros enquanto eles evocam suas memórias reprimidas e invocam uma raiva mortal em você.

Então, em resposta, tudo depende dos detalhes, então divirta-se com isso.

    
29.06.2014 / 23:47