Sim, essa é uma causa perfeitamente aceitável para intimidar. Intimidação é tudo sobre ameaçar alguém com perigo; não importa qual é a fonte. Todo filme de ação que tem o herói encarando aquele personagem que não acredita no perigo / quer negociar com terroristas / pensa que pode ir sozinho, e diz a ele tudo sobre as coisas terríveis que acontecerão se ele tentar isso? Isso é intimidar.
Por fim, acho útil pensar nas habilidades sociais assim:
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Bluff: convença alguém de que o que você diz é verdade (mesmo que seja verdade). Isso não está exatamente alinhado com sua descrição nas regras, mas é muito estranho ser mais convincente quando você está mentindo. Basicamente, sempre que um fato é questionado, o Bluff deve ser a habilidade que você usa.
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Diplomacia: convença alguém de que uma determinada opção é a melhor. Isto é para quando alguém não duvida que o que você diz é verdade, eles simplesmente não acham que a sua solução é melhor.
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Intimidar: assustar alguém. Isso pode ser uma alternativa ao Bluff ou à Diplomacia, em que o medo irracional pode superar tanto o ceticismo quanto o julgamento, mas as pessoas se ressentem disso.
As regras de habilidades sociais são extremamente simples e, no entanto, muitas vezes ambíguas ou confusas. E executados estritamente como escritos, resultam em qualquer pessoa com um mínimo de otimização para que qualquer um deles seja capaz de controlar efetivamente qualquer pessoa com quem possam conversar. Por razões óbvias, quase ninguém joga dessa maneira, então é necessário um pouco de aceno e houseruling. Acho que os pontos acima para ser um começo decente para, pelo menos, esclarecer o que cada habilidade é para .