Quantas ondas de 20 zumbis e esqueletos fazem um duro encontro?

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Estou preparando um combate "horda", onde muitos zumbis e esqueletos atacam a festa. O problema que tenho é que não sei exatamente quantas unidades devo colocar, porque tem algumas regras especiais:

  • A festa é um bárbaro, bruxo (evocador), paladino e clérigo (curandeiro), todos do nível 8

  • A festa está em uma sala muito grande sem saída (até que todos os mortos-vivos sejam mortos)

  • Undead vem em ondas de 20 por turno

Quantas ondas devo colocar para um combate difícil? (20 unidades de cada onda)

    
por LupaShiva 30.09.2017 / 02:08

2 respostas

1,4 ou 6 ondas dependendo de como você vê a batalha

O DMG diz que um encontro difícil para 4 personagens de 8º nível deve valer 5600 XP. Uma única onda de 20 zumbis vale 1000 XP, mas recebe um multiplicador de x4 para um total de 4000 XP (DMG 82). Assim, pelo livro, 1,4 ondas é suficiente para um encontro difícil.

Também vale a pena notar que o DMG 83 sugere que você trate cada onda como um encontro individual:

For such encounters, treat each discrete part or wave as a separate encounter for the purpose of determining its difficulty.

Se você fizer isso, o orçamento total de XP do dia de aventuras para seu grupo será de 24.000 XP, o que significa que seu grupo deve enfrentar cerca de 6 ondas durante todo o dia.

Você precisará de mais do que isso

Na minha experiência, as diretrizes de encontro do DMG funcionam melhor quando os PCs estão lutando contra um grupo de tamanho similar - 4 PCs contra 4 monstros, por exemplo. Quanto mais você obtiver uma proporção de 1: 1, maior a probabilidade de que características específicas façam uma enorme diferença. Por exemplo, 1,4 ondas serão fáceis para este encontro - uma única bola de fogo provavelmente matará a primeira onda, e um morto-vivo virado no segundo. Seu mago pode conjurar até cinco bolas de fogo (e esculpir feitiços), então esse é provavelmente o número mínimo de ondas que você precisa antes que o encontro se torne algo trivial.

Portanto, a maneira mais fácil de fazer um encontro desafiador é continuar jogando ondas neles até que os PCs comecem a ficar sem recursos. Mesmo se você definir um limite rígido no número de ondas, seus jogadores nunca saberão se você planejou 2, 5 ou 50 ondas de qualquer maneira. No entanto, você saberá se o seu evocador ficar sem bola de fogo ou a festa começar a ficar sobrecarregada, então você pode simplesmente optar por não enviar outra onda depois disso. Essa é provavelmente a melhor maneira de simular uma exaustiva batalha de atrito, especialmente se você não for usar coisas como tática ou terreno.

    
30.09.2017 / 18:25
No livro, 4 PCs de 8º nível têm um limiar de XP de 5.600 para Difícil, e 8.400 para Mortal, trazendo o número total de criaturas CR 1/4 para o encontro que você quer estar em algum lugar entre 28 para 41 .

Calculado da seguinte forma: 5.600 ÷ 50 (valor de CR XP para CR1 / 4) ÷ 4 (multiplicador de encontro por 15 + criaturas) = 28

Eu pessoalmente escolhi 41, talvez até mesmo 45, ou acima, para um desafio real. A razão disso é que sua equipe está razoavelmente bem equipada para esse tipo de situação:

  • Uma bola de fogo do Evoker matará a maioria - se não todos esses caras, se eles se juntarem ao centro. (Nem mesmo mencionando magias de 4º nível mais poderosas como Muralha de Fogo - que é um encontro-final aqui! E Tempestade de Gelo)

  • Um Turn Undead do Cleric irá destruir a maioria deles, graças ao seu recurso Destroy Undead. Se o seu Paladino é um Paladino de Devoção, a festa pode virar o Undead duas vezes.

  • O Bárbaro e o Paladino podem levar muitos desses acertos, e devolvê-los, o Bárbaro provavelmente dará um tiro em cada esqueleto (a melhor maneira de fazer isso é desarmado), enquanto os Zumbis serão um pouco mais difícil de matar (presumivelmente, o Paladin vai furar os zumbis para que eles fiquem para baixo).

Sugestões de ajustes:

  • Use 45 Esqueletos / Zumbis, a proporção exata depende de você, mas eu gostaria de ter mais Zumbis, mas não deixar de fora os Esqueletos, pois eles são mais rápidos (lembre-se disso, nós chegaremos lá) ), e eles têm uma opção de ataque à distância.

  • Faça com que os mortos-vivos cheguem aos 15 de cada vez e se espalhem de onde eles estão entrando na sala. Isso lhe dará pelo menos 3 rodadas de combate e assim seu clérigo e paladino não podem entregá-los. tudo de uma vez.

  • Posicione o Undead "inativo" a pelo menos 35 pés de distância do PC mais próximo, dessa forma, ele estará fora do alcance do Turn Undead, a menos que o Cleric se aproxime ou algo do tipo. É onde entra a velocidade superior dos Skeletons, se você usar Zombies com uma velocidade de 20, eles não podem ficar ao alcance dos PdJs em um turno; com Skeletons, eles serão capazes de se mover e atacar no mesmo turno.

Além disso, para uma luta desta escala, lembre-se de usar o guia Handling Mobs em DMG 250. Boa sorte!

    
30.09.2017 / 02:47