O D & D 4e não tem regras para "tirar 20". No entanto, se você estiver em uma situação em que não há penalidade por falha, exceto o tempo gasto, você poderá convencer seu GM a deixar você simplesmente passar mais tempo pesquisando, fazendo lockpicking, etc.
Aos 14 rola, você tem mais de 50% de chance de rolar 20 (aproximadamente 51,23%, com aproximadamente 48,67% a 13 rondas), então seu GM pode deixar você levar (tempo para ação) * 14 para "pegar 20 ". Alternativamente, D & D 3.5 é necessário (tempo para ação) * 20 para "pegar 20" (aproximadamente 64,15% de chance com 20), e você pode convencer seu GM a permitir que você passe essa regra para 4e.
Para referência, 59 jogadas lhe dariam uma chance maior que 95% em 20.
Note que você pode fazer 10 em testes de habilidade em algumas situações , e, de fato, é exatamente isso que a Percepção Passiva e o Insight Passivo representam.
Além disso, as regras do Insight ativo verificam o estado "Falha: a criatura não pode tentar novamente até que as circunstâncias mudem." Enquanto o seu GM faz exceções, em geral (RAW) você não deve receber a oportunidade de verificações repetidas do Insight pela mesma coisa.