A magia “Sleep” só afeta criaturas que estão no alcance no momento em que são lançadas?

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Com base nesta pergunta ( O período de sono pode me acordar? Eu tive uma pergunta sobre a mecânica do sono. Atualmente, não jogo D & D, por isso não estou muito familiarizado com as regras. No entanto, eu li o texto da mágica aqui . É um encantamento à distância com duração de um minuto. Já que a magia tem uma duração em vez de ocorrer instantaneamente, eu me perguntava o que acontece se uma criatura se move para o intervalo enquanto está ativa, ou se uma criatura anteriormente ignorada pela magia (como uma criatura inconsciente) se torna elegível para a magia. efeitos antes do final do feitiço.

Meu palpite era que isso afetaria a criatura normalmente (assumindo que o feitiço já não tenha colocado para dormir criaturas suficientes para atingir o limite de HP), mas quando perguntei sobre isso nos comentários, encontrei algumas opiniões diferentes. Qual é a melhor maneira de interpretar esse feitiço? Há algum princípio geral que eu desconheço?

Pensando nisso, eu acho que a outra maneira de interpretar seria dizer que "Criaturas dentro de seis metros de um ponto que você escolhe dentro do alcance são afetadas" tem uma restrição de tempo implícita que eles têm que estar no alcance no momento o ponto é escolhido. Então parece que a mecânica dos feitiços de longo alcance é importante aqui.

Isso só me fez pensar em outra questão relacionada, que eu acho que está perto o suficiente para perguntar aqui: o que acontece se uma criatura que estava no alcance no início, e colocada para dormir, é movida para fora do alcance antes do final. do feitiço?

    
por sumelic 06.04.2016 / 06:37

3 respostas

Como regra geral, a menos que seja indicado de outra forma na descrição da magia, os alvos devem estar dentro do alcance no momento em que a mágica é conjurada (e o Sono não diz o contrário).

A duração da magia do sono é quanto tempo as criaturas afetadas permanecerão adormecidas se não forem acordadas por outros meios.

Uma vez dormindo, eles podem ser movidos para qualquer distância sem quebrar a magia (contanto que o movimento em si não seja áspero o suficiente para acordá-los).

    
06.04.2016 / 07:28

Pergunta interessante.

Como sabemos, o D & D trabalha com a premissa de que as especificidades são mais genéricas.

As regras gerais para a segmentação por feição indicam o seguinte (em Transmitindo uma mágica - Intervalo ):

The target of a spell must be within the spell's range. (Player's Handbook, p. 202)

Como não há detalhes específicos na descrição de Sleep (além do número de pontos de vida afetados), pode-se assumir que os alvos precisam estar no intervalo original para serem afetados .

Alguns feitiços que vale a pena mencionar

Spray de cor
Como Sleep , spray de cor afeta vários pontos de vida. Embora tenha apenas uma duração de 1 rodada, o feitiço não indica se uma criatura se movendo para a área de efeito antes do final da rodada seria afetada (supondo que seus pontos de vida sejam menores que o restante da magia). Na ausência de detalhes, temos que considerar que não seria .

Fogo de fada
Por outro lado, Fogo das Fadas (mesmo que mal formulado) visa especificamente " Qualquer criatura na área quando o feitiço é lançado (PHB, p. 239)", que é um acréscimo importante, considerando a pergunta aqui feita. Assim, ninguém entrando na zona após o casting seria afetado (como na citação acima). Mas por que se preocupar em mencionar na descrição se ela já está coberta pelas regras gerais?

Inconsistências nas descrições de magias? Supervisão? Deveria o texto de Sleep ter incluído a parte "quando a magia é conjurada", como visto em Fogo das Fadas ?

Talvez. Mas isso não aconteceu. Daí a questão.

Como um Mestre, eu definitivamente limitaria os efeitos às criaturas que estavam no alcance da magia quando foi conjurada (a menos que a descrição diga o contrário).

Movendo criaturas adormecidas fora do intervalo

Para abordar sua segunda pergunta, veja o que as regras dizem:

Once a spell is cast, its effects aren't limited by it's range, unless the spell's description says otherwise. (Player's Handbook, p. 203)

Como nada específico na descrição do Sleep (outro que a cláusula "shake ou tapa para acordar") invalida essa regra geral, podemos seguramente assumir que criaturas magicamente adormecidas cuidadosamente transportadas não iria acordar de estar mais longe do conjurador do que o alcance da magia . A mesma lógica se aplica a muitas magias ( Bless , Heat metal , etc.).

    
06.04.2016 / 14:52

Para a sua primeira pergunta, acho que você está confundindo a duração com o tempo de lançamento. Uma maneira de pensar sobre isso é como se você estivesse lançando uma nuvem de ácido, a nuvem se dissipa rapidamente, mas qualquer coisa em que o ácido aconteça teria que lidar com os efeitos por mais tempo, mesmo se eles se movimentarem.

Uma resposta mais RAW é considerar que o feitiço não diz que colocar o sono durar até que a magia termine, apenas o efeito de ser colocado para dormir até que a magia termine. Eu gostaria que fosse um pouco mais claro, pois normalmente os feitiços que eu olhei explicariam o que fazer se alguém entrar em uma zona após o início da magia (eu acho que minha memória para o texto exato é ruim).

Para a segunda questão, as condições finais do sono mágico são bastante específicas:

falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake.

Se mover alguém conta como sacudir, eu acho que depende do GM e das intenções do motor. Embora normalmente eu apenas amarre as pessoas neste momento.

    
06.04.2016 / 07:27